Black Myth: Το Wukong είναι, τελικά, ένα παιχνίδι για τις μάχες με τα αφεντικά. Εντατικές, δυναμικές μάχες με το αφεντικό που θα σας κάνουν να νιώσετε δέος το ένα λεπτό, και ενδεχομένως να εκτινάξετε το χειριστήριό σας το επόμενο. Αυτός είναι ένας απαιτητικός τίτλος δράσης — μια συνεχής ώθηση ενάντια σε ολοένα και πιο περίπλοκους και θανατηφόρους αντιπάλους και δεν υπάρχουν ρυθμίσεις δυσκολίας στις οποίες μπορείτε να επαναλάβετε. Αυτό το γεγονός από μόνο του θα είναι αρκετό για να αποθαρρύνει μερικούς ανθρώπους, αλλά αν μπορέσετε να παραμείνετε στο παιχνίδι και να επενδύσετε στη μάλλον μοναδική μάρκα μάχης που βασίζεται στο προσωπικό, θα ανταμειφθείτε με ένα βαθμό θεάματος που τόσο σπάνια εμφανίζεται εκτός καλόπιστες υπερπαραγωγές όπως το Final Fantasy 16 και το God of War Ragnarok.
Δομικά, το Wukong είναι ένα παραδοσιακό Soulslike. Υπάρχουν ιερά στα οποία θα επιστρέψετε όταν πεθάνετε, υπάρχουν αφιερωμένες αρένες και ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι σε μεγάλο βαθμό γραμμικός, οδηγώντας σας πάντα προς το επόμενο πεδίο μάχης. Πράγματι, η εξερεύνηση περιορίζεται στο ελάχιστο. Ενώ τα μεταγενέστερα περιβάλλοντα είναι ελαφρώς πιο επεκτατικά συνολικά, δεν είναι ότι υπάρχει ένα μυστικό που πρέπει να δεις σε κάθε αδιέξοδο και η συχνή χρήση αόρατων τοίχων – μια τρομακτική επιλογή δεδομένης της γραφικής ικανότητας του τίτλου – διασφαλίζει ότι θα υποκύψεις στην πεπατημένη διαδρομή.
Το Wukong είναι στο πιο αδύναμο σημείο του όταν κάνεις ποδαρικό ανάμεσα σε συναντήσεις με το αφεντικό. Δεν λέμε ότι το παιχνίδι χρειάζεται εξερεύνηση, ότι θα ήταν καλύτερα να αντιγραφεί η εργασία του Έλντεν Ρινγκ — αλλά πέρα από ένα σωρό όμορφες προβολές και την περιστασιακή παράπλευρη αναζήτηση (η οποία ούτως ή άλλως τυπικά ολοκληρώνεται ακριβώς στο δρόμο), ο Γουκόνγκ παλεύει να δικαιολογεί πλήρως τον δικό του σχεδιασμό. Στη χειρότερη περίπτωση, ο κόσμος του παιχνιδιού καταλήγει να αισθάνεται τεχνητός – μια περιφραγμένη σειρά διαδρόμων που υπάρχουν καθαρά για να γεμίσουν χώρο μεταξύ των αγώνων που έχουν πραγματικά σημασία.
Σε θεμελιώδες επίπεδο, ωστόσο, θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι ο χρόνος διακοπής μεταξύ των αφεντικών είναι αναγκαιότητα. Όπως αναφέρθηκε, οι βασικές συγκρούσεις είναι έντονες υποθέσεις που γίνονται πιο τολμηρές και πιο βομβιστικές καθώς προχωρά το παιχνίδι. Οι μάχες των αφεντικών είναι χωρίς αμφιβολία η καρδιά της εμπειρίας που χτυπά. είναι και τα δύο συχνά και εντυπωσιακά ποικίλα — μια φαινομενικά ατελείωτη ροή άψογα κατασκευασμένων αντιπάλων που μπορείτε να παλέψετε και τελικά να κατακτήσετε.
Οι πολλοί, πολλοί εχθροί του Wukong προέρχονται από την κινεζική μυθολογία και το ίδιο το παιχνίδι βασίζεται στο Ταξίδι στη Δύση – το διαχρονικό μυθιστόρημα του 16ου αιώνα που έχει επηρεάσει αμέτρητα έργα μυθοπλασίας. Ο τίτλος Wukong – ένας πίθηκος που ανέβηκε σχεδόν στη θεότητα – χτυπιέται στο άνοιγμα του παιχνιδιού και εσείς αναλαμβάνετε το ρόλο ενός άλλου, ανώνυμου πιθήκου που ξεκινά να αναζητήσει τα διάσπαρτα λείψανα του Wukong.
Ομολογουμένως, είναι μια πλοκή που έχει πολύ καλύτερη απήχηση αν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τους πιο πολιτιστικά θρύλους της Κίνας. Χωρίς προηγούμενη γνώση, η αφήγηση του τίτλου εμφανίζεται ως ασύνδετη και σχεδόν αιθέρια – κάτι περισσότερο από μια ελάχιστα συνεκτική σειρά γεγονότων που δένουν χαλαρά κάθε ένα από τα έξι κεφάλαια του παιχνιδιού. Αλλά ακόμα κι αν είστε σταθερά έξω από τον κύκλο, υπάρχει μια παραμυθένια ιδιοτροπία στη γραφή και τον διάλογο του Wukong που κάνει τα πάντα να φαίνονται… συνεκτικά.
Αλλά η Γουκόνγκ δεν θέλει να βαλτώσετε στις παραδόσεις και την αφήγηση – θέλει να τσακίζετε τους δαίμονες με το ραβδί σας, και από αυτή την άποψη, είναι αρκετά δύσκολο να φταίτε. Η μάχη υπάρχει σε ένα χώρο κάπου μεταξύ του κλασικού σχεδίου επίθεσης, υποχώρησης, επανάληψης και μιας προσέγγισης πιο προσανατολισμένης στη δράση, γεμάτη συνδυασμούς και ειδικές ικανότητες. Είναι ένα περίεργο μείγμα που, μερικές φορές, μπορεί να αισθάνεται λίγο μπερδεμένο, σαν να προσπαθεί να έχει το καλύτερο και των δύο κόσμων, αλλά ποτέ δεν καταφέρνει να εδραιωθεί σε μια δική του ταυτότητα.
Ωστόσο, το σύστημα μάχης βελτιώνεται μόνο όσο συνεχίζεται το παιχνίδι, χάρη σε μια σειρά από προνόμια, δεξιότητες και μαγικά επιτεύγματα που μπορούν να ξεκλειδωθούν, που όλα συνδυάζονται θεαματικά στις πιο απαιτητικές στιγμές του τίτλου. Ο Wukong γίνεται έξοχα δημιουργικός με τις ικανότητες που σας προσφέρονται τελικά, καθώς ο ήρωάς μας από τους πιθήκους είναι ικανός να μεταμορφωθεί σε δαίμονες που έχουν νικηθεί στο παρελθόν και να κάνει ξόρκια που μπορούν να αλλάξουν το ρεύμα της μάχης.
Έχοντας υπόψη όλα αυτά, είναι λίγο κρίμα που έχετε κολλήσει με τέτοια σχετικά βασικά εργαλεία για τις πρώτες 10 με 15 ώρες παιχνιδιού του τίτλου. Ομολογουμένως, πρέπει να υπάρχει κάποιο είδος καμπύλης προόδου, αλλά αρκετές από τις μετέπειτα ικανότητες του πρωταγωνιστή αισθάνονται οριακές απαραίτητες για την πλήρη εκτίμηση του συστήματος μάχης στο σύνολό του.
Διστάζουμε να πούμε ότι το Wukong γίνεται ευκολότερο καθώς ξεκλειδώνετε όλο και περισσότερους κόμβους στα σοκαριστικά μεγάλα δέντρα δεξιοτήτων του, αλλά οι περισσότεροι παίκτες θα φτάσουν σε ένα σημείο όπου το τεράστιο εύρος του οπλοστασίου σας σας επιτρέπει να παρακάμψετε το προσεκτικό στυλ παιχνιδιού που επιβάλλονταν σε προηγούμενα κεφάλαια . Στην πραγματικότητα δημιουργεί μια ικανοποιητική αίσθηση ανάπτυξης. όπως και ο ίδιος ο Wukong, αρχίζετε να αγκαλιάζετε τον εσωτερικό πίθηκο, οδηγώντας τους αντιπάλους σας με ολοένα και πιο δόλια τακτικές.
Χρειάζεται λίγος χρόνος για να κάνετε πραγματικά κλικ, αλλά αυτό είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι δράσης στον πυρήνα του — και αυτό κάνει την έλλειψη βελτιστοποίησης του PS5 πιο δύσκολη. Συγκεκριμένα, είναι η λειτουργία ‘Performance’ του τίτλου που ρίχνει τη μεγαλύτερη μεταφορική μπάλα. Υπόσχεται μια πιο ομαλή εμπειρία παιχνιδιού με στόχευση 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο – κάτι που πολλοί θα ισχυρίζονταν ότι είναι κρίσιμο για κάθε σκληροπυρηνικό παιχνίδι δράσης. Ωστόσο, τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο του Wukong είναι ουσιαστικά μια ψευδαίσθηση – ένα προϊόν μιας αδέξιας δημιουργίας καρέ. Στην ουσία, παίζετε στα 30 fps, αλλά οπτικά, μοιάζει με 60.
Η καθυστέρηση εισόδου είναι ένα πολύ ατυχές υποπροϊόν αυτής της τεχνικής, και μπορεί να γίνει απολύτως αισθητό κάθε τόσο, όταν το dodge σας δεν βγαίνει εγκαίρως ή όταν η βαριά επίθεση σας δεν συνδέεται με τον τυπικό συνδυασμό σας. Δεν είναι ένα απόλυτο dealbreaker – η μάχη του Wukong είναι αρκετά κλιμακωτή σε σημείο που δεν πατάς ποτέ πάρα πολλά κουμπιά διαδοχικά – αλλά το να μην ξέρεις αν ο θάνατός σου οφείλεται στην έλλειψη δεξιοτήτων ή στην τεχνική ανικανότητα του παιχνιδιού, μπορεί να είναι βαθιά απογοητευτικό. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι ο προγραμματιστής Game Science θα καθαρίσει τα πράγματα μετά την κυκλοφορία.
Δεν θα μας πείραζε ούτε μια ώθηση στην ανάλυση, έστω και μόνο για να μπορέσουμε να εκτιμήσουμε καλύτερα την ειλικρινά απίστευτη καλλιτεχνική κατεύθυνση του παιχνιδιού. Τα οπτικά στοιχεία προφανώς δεν είναι το παν, αλλά η εντυπωσιακή παρουσίαση του Wukong είναι ένας λόγος για να συνεχίσουμε να παίζουμε, καθαρά και απλά. Κάθε νέος εχθρός, κάθε νέο αφεντικό, είναι μια χαρά να τον ανακαλύψεις, και είναι όλα εξαιρετικά ζωντανά. Η τέχνη που εμφανίζεται σε όλη την περιπέτεια είναι εξαιρετική, ακόμη και στην πενιχρή ανάλυση 1080p της λειτουργίας απόδοσης.
Σύναψη
Χρειάζεται χρόνος για να κάνει πραγματικά κλικ η μάχη του Black Myth: Wukong, αλλά όταν γίνει, αυτός είναι ένας από τους πιο δημιουργικούς τίτλους δράσης στο PS5. Το ένα μετά το άλλο, οι θεαματικές μάχες των αφεντικών κλέβουν την παράσταση — μια πομπή από αξέχαστες συναντήσεις που αναδεικνύουν την απίστευτη τέχνη του παιχνιδιού. Στο σύνολό της, ωστόσο, η εμπειρία περιορίζεται από τη σχεδίαση περιορισμένου επιπέδου και τα απογοητευτικά τεχνικά ζητήματα στο PS5 — κρίμα, αφού το Wukong είναι η καθαρή μαγεία των πιθήκων στο αποκορύφωμά του.