Tuesday, June 17, 2025
Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.
No Result
View All Result
Game Blog
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
No Result
View All Result
Game Blog
No Result
View All Result

Buffs που περιμένουμε – DOTABUFF

30 July 2024
in eSports
Reading Time: 1 min read
A A
0

[ad_1]

Οι όψεις εισήγαγαν πολύ χάος ισορροπίας στο παιχνίδι. Υπάρχουν πολλοί ήρωες που μπορούν να έχουν εξαιρετική απόδοση με μια όψη και να είναι εντελώς μη βιώσιμοι με μια άλλη. Ωστόσο, υπάρχουν και ήρωες που είναι απλώς πολύ αδύναμοι στο τρέχον meta, ανεξάρτητα από το ποια όψη επιλέγουν. Αυτοί οι ήρωες χρειάζονται απεγνωσμένα έναν λαμπερό και σήμερα θα τους δούμε από κοντά.

Δεν ήταν μόνο τα νεύρα του «waterpark» — ο ήρωας στο σύνολό του βρίσκεται σε πολύ άσχημη θέση αυτή τη στιγμή. Οι ικανότητές του είναι πιο αδύναμες, παρέχουν λιγότερη ευελιξία και επίσης δεν ταιριάζει πραγματικά με το meta αυτή τη στιγμή.

Η ικανότητα καθυστέρησης της ζημιάς δεν είναι τόσο έντονη σε ένα meta, όπου κάθε ήρωας είναι εξαιρετικά βαρετός. Εξακολουθεί να είναι ένα πολύ ισχυρό αποτέλεσμα, αλλά δεν είναι πλέον ο τεράστιος παράγοντας διαφοράς που ήταν.

Επιπλέον, η έκρηξη του ήρωα δεν φαίνεται να είναι αρκετή και με την ποσότητα Armor που παίρνουν οι περισσότεροι meta ήρωες, το Tidebringer του δεν αισθάνεται και τόσο υπέροχο. Το να προσπαθείς να φτιάξεις έναν ήρωα έχοντας στο μυαλό σου σωματικές βλάβες δεν φαίνεται καλή ιδέα: η δημιουργία τεράστιων κριτς σχισμής απαιτεί μεγάλη επένδυση που σπάνια αποδίδει.

Παραδόξως, πιστεύουμε ότι ο ήρωας μπορεί πραγματικά να είναι εντάξει με μικρές άμεσες λάτρεις και αντί αυτού θα επωφεληθεί πολύ από μια μείωση επιβίωσης σε όλο το παιχνίδι. Θα κάνει το αποτέλεσμα της ζημιάς του και τον μετριασμό της ζημιάς για άλλη μια φορά. Προς το παρόν, ωστόσο, είναι σίγουρα στη λίστα αποφυγής μας — απλά δεν υπάρχει λόγος να παίξετε τον ήρωα στο τρέχον patch.

Σε αυτό το σημείο ο έρωτάς μας με το Spectre είναι λίγο μιμίδιο, αλλά για άλλη μια φορά ο ήρωας βρίσκεται σε πολύ άσχημο σημείο. Ως επί το πλείστον, καταλήγει στον διαχωρισμό της προηγούμενης ανδρείας της σε δύο ξεχωριστές πτυχές. Τώρα πρέπει να επιλέξετε ανάμεσα στο να είστε κινητικοί και χαοτικοί σε έναν καυγά ή να προκαλέσετε πραγματική ζημιά.

Αυτή είναι μια από τις περιπτώσεις όπου οι πτυχές κατέστρεψαν τον ήρωα. Πιστεύουμε ακράδαντα ότι η τρέχουσα όψη “Twist the Knife” θα πρέπει να είναι ένας προεπιλεγμένος τρόπος για να δουλέψει ο ήρωας, ανεξάρτητα από την όψη – είναι αυτό που έκανε τον χαρακτήρα βιώσιμο αρχικά μερικά patches πριν.

Αντίθετα, οι όψεις της θα πρέπει να επικεντρωθούν στη δημιουργία ενός επιθετικού χαρακτήρα τύπου γυάλινου κανονιού, με τη μία πτυχή να μοιάζει με το πώς λειτουργεί το “Forsaken” και η άλλη να επικεντρώνεται στη διασπορά, την επιβίωση και τη διάχυτη ζημιά της ομαδικής μάχης.

Ίσως ο ήρωας θα μπορούσε δυνητικά να δουλέψει σε ένα λιγότερο βαρετό meta, είναι τελικά κυνηγός γυάλινων κανονιών. Ωστόσο, σε αντίθεση με την Kunkka, δεν βλέπουμε πώς μπορεί να κάνει μια επιστροφή χωρίς κάποιους σημαντικούς λάτρεις στο στάδιο της διαδρομής και στο midgame.

Δεν μπορούμε να πιστέψουμε ότι το λέμε αυτό μετά από ό,τι συνέβαινε το μεγαλύτερο μέρος του περασμένου έτους, αλλά ο Furion χρειάζεται έναν ενθουσιασμό. Ο ήρωας επί του παρόντος δεν έχει θέση στο παιχνίδι: δεν κάνει φάρμα πολύ πιο γρήγορα από τους περισσότερους ήρωες, δεν κάνει πολλά στη λωρίδα και οι πτυχές του είναι, ειλικρινά, λίγο αστείο. Εκτός από το να μπορώ να θεραπεύω σιγά σιγά πύργους, ίσως.

Καταλαβαίνουμε τον αγώνα, ωστόσο — είναι δύσκολο να ισορροπήσουμε έναν ήρωα που έχει απεριόριστη παγκόσμια κινητικότητα σε ένα παιχνίδι στρατηγικής όπως το Dota. Το να απαλλαγούμε από την επιπλέον ζημιά στο Teleportation ήταν μια σωστή κίνηση, κατά τη γνώμη μας.

Ωστόσο, ο ήρωας χρειάζεται σίγουρα ένα ή δύο buff, ή ίσως ακόμη και ένα κομμάτι remaster. Αν και οι Treants αποτελούν σίγουρα μέρος της ταυτότητας του ήρωα, δεν νιώθουμε ότι κάνουν πολλά στο τρέχον meta. Το τρίψιμο τους είναι επίσης μια λύση που δεν μας αρέσει ιδιαίτερα, καθώς μπορεί γρήγορα να χιονίσει το χειριστήριο του χάρτη, όπως φαίνεται από προηγούμενα patches.

Το να δώσουμε στον ήρωα επιπλέον επιθετικές δυνατότητες μέσω του Treants, ίσως ακόμη και με νεύρα στο φράγμα Teleportation, θα μπορούσε να είναι μια ενδιαφέρουσα αλλαγή ρυθμού. Υπάρχει ήδη μια αλληλεπίδραση με το “Curse of Old Growth” και η κλίση σε αυτό θα μπορούσε να είναι ένας τρόπος να γίνει ο ήρωας πιο δυνατός, διατηρώντας παράλληλα το θέμα του.

Ένα flash-farming transport που δεν μπορεί να κουβαλήσει είναι μια ιδέα που χάνεται στο παιχνίδι. Αυτήν τη στιγμή, η Luna έχει ξεπεραστεί από τους περισσότερους ήρωες του παιχνιδιού και παρόλο που μπορεί να μεγαλώσει πιο γρήγορα από αυτούς, αυτό δεν μεταφράζεται πραγματικά σε πραγματική δύναμη.

Υπάρχουν πολλά προβλήματα με τον ήρωα, αλλά το πιο αξιοσημείωτο είναι η έλλειψη ισχυρής δυνατότητας ζημιάς μόνος-στόχου. Με το Glaives να αναπηδά, το Luna μπορεί και θα είναι μια μηχανή DPS. Το να την κοιτάς να καταστρέφει τους στρατώνες προκαλεί δέος. Ωστόσο, σε ένα πραγματικό σενάριο ομαδικής μάχης σπάνια λειτουργεί με αυτόν τον τρόπο.

Ίσως η ακτίνα αναζήτησης στο Glaives θα μπορούσε να βελτιωθεί ή θα μπορούσε να υπάρχει ένα ταλέντο που κάνει κάτι τέτοιο, αλλά όταν συναντά οποιονδήποτε εχθρικό ήρωα σε ένα 1v1, ο Luna απλά δεν κάνει αρκετά.

Επιπλέον, ακόμη και όταν η ομάδα της στήνει ένα kill για εκείνη, οι δυνατότητές της δεν είναι στο ίδιο επίπεδο: το να σκοτώσεις δύο εχθρούς για τη Luna είναι συχνά πολύ πιο εύκολο από το να σκοτώσεις έναν απομονωμένο στόχο. Το επαγγελματικό και υψηλού επιπέδου playstyle της παμπ συχνά περιστρέφεται γύρω από την απομάκρυνση ενός σόλο στόχου για ένα εύκολο pickoff και η Luna παλεύει ενάντια στα τρέχοντα επίπεδα επιβίωσης.

Ίσως το να δώσουμε στον ήρωα έναν τρόπο να αναπηδήσει τη Glaives από δέντρα όπως το Hoodwink θα μπορούσε να είναι μια άλλη λύση, αλλά συνολικά θα σας συμβουλεύαμε να μην την επιλέξετε, εάν θέλετε να κερδίσετε.

Υπάρχουν πολλοί παράγοντες που παίζουν κατά την αξιολόγηση των δυνατοτήτων του ήρωα. Κανένας από τους χαρακτήρες που συζητούνται σήμερα δεν είναι «άπαιχτος» με κανένα τρόπο και ανάλογα με τις συνθέσεις της ομάδας μπορούν να λάμψουν. Τούτου λεχθέντος, είναι σίγουρα σε μια πιο αδύναμη πλευρά σε ένα μέσο παιχνίδι, επομένως ποσοστό νίκης κάτω του 45% σε ορισμένες ομάδες δεξιοτήτων.

Πώς σας φαίνεται η λίστα μας; Νιώθετε ότι αυτοί οι ήρωες είναι πιο δυνατοί από ό,τι υποθέτουμε και υπάρχουν τρόποι να τους κάνετε να λειτουργήσουν, ή μήπως νιώθετε ότι υπάρχουν ήρωες που έχουν ακόμα πιο απελπιστική ανάγκη από έναν λάτρη; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων.

[ad_2]

Source link

Tags: BuffsDOTABUFFπεριμένουμεπου
Previous Post

Call of Cthulhu Player’s Quickstart

Next Post

Side Quest Nemesis Review – Επιτραπέζιο παιχνίδι Quest

Next Post
Side Quest Nemesis Review – Επιτραπέζιο παιχνίδι Quest

Side Quest Nemesis Review - Επιτραπέζιο παιχνίδι Quest

Το Sonic X Shadow Generations συνεχίζει να δείχνει αγάπη για το Sonic 06

Το Sonic X Shadow Generations συνεχίζει να δείχνει αγάπη για το Sonic 06

Το HyperPlay λανσάρει την πλατφόρμα Quest του

Το HyperPlay λανσάρει την πλατφόρμα Quest του

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

  • Crypto Gaming
  • eSports
  • MMO
  • Playstation
  • RPG
  • Xbox
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Επιτραπέζιο παιχνίδι
  • Η/Υ
  • Κινητό
  • Κριτικές
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Προτεινόμενα
No Result
View All Result

ΧΑΡΤΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ

  • Σπίτι
  • Αποποίηση ευθυνών
  • Πολιτική Απορρήτου
  • DMCA
  • Πολιτική απορρήτου cookie
  • Οροι και Προϋποθέσεις
  • Επικοινωνήστε μαζί μας

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.

No Result
View All Result
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.