Το νέο έμπλαστρο είναι γελοία μεγάλο. Στην πραγματικότητα, είναι τόσο τεράστιο που μας πήρε δύο μέρες ασταμάτητα Dota για να σχηματίσουμε μια αρχική εντύπωση. Αποδεικνύεται ότι υπάρχουν πάρα πολλά πράγματα που πρέπει να συζητηθούν και να αναλυθούν για να χωρέσουν σε μια ενιαία ανάρτηση ιστολογίου, οπότε αντ’ αυτού θα επισημάνουμε μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα και εκπληκτικά ευρήματά μας.
Αυτό είναι ίσως το πιο εκπληκτικό κομμάτι, δεδομένου του τεράστιου μεγέθους της ενημέρωσης κώδικα, αλλά οι βασικές αρχές της Dota είναι σε μεγάλο βαθμό άθικτες. Στην πραγματικότητα, θα υποστηρίξαμε ότι λόγω μη αλλαγής χάρτη ή οικονομίας, το παιχνίδι λειτουργεί εκπληκτικά παρόμοια με το προηγούμενο patch σε μακροοικονομικό επίπεδο.
Η ώθηση στο highground είναι σίγουρα πιο εύκολη στις μέρες μας. Είναι δυνατό να πάρετε την πρώτη λωρίδα του στρατώνα από νωρίς, ειδικά αν κάνετε χιονοπόλεμο. Αυτό σημαίνει ότι η απόκτηση του πλεονεκτήματος ελέγχου χάρτη είναι και ευκολότερη και μπορεί ενδεχομένως να συμβεί νωρίτερα, όταν είναι πιο ουσιαστικό. Το νέο Banner Roshan είναι επίσης πολύ πιο διαισθητικό και πιο αποτελεσματικό στη χρήση, αν και αισθάνεται πιο υψηλό ρίσκο και υψηλή ανταμοιβή.
Υπάρχουν επίσης αρκετές αλλαγές στην ποιότητα ζωής, με πιο αξιοσημείωτο ότι η γραμμή mana είναι πάντα ορατή. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ήταν οι πληροφορίες που ήταν άμεσα διαθέσιμες ανεξάρτητα, δεν θα έπρεπε να είναι μεγάλη υπόθεση για παιχνίδια υψηλότερου επιπέδου, αλλά σε μια μέση παμπ μπορεί ενδεχομένως να αυξήσει το επίπεδο επιθετικότητας: η τιμωρία ενός εχθρού που δεν έχει πόρους είναι μια καλή συνήθεια και αυτή η αλλαγή θα βοηθήσει τους νεότερους παίκτες στην ανάπτυξή της. Είναι λίγο έμμεσο νεύρο για τους ήρωες που μερικές φορές πλαστογραφούν τις ικανότητές τους, όπως, για παράδειγμα Kunkka, αλλά εξακολουθεί να είναι μια πολύ ευπρόσδεκτη βελτίωση QoL.
Οι δύο νέοι μηχανικοί παιχνιδιών που παρουσιάζονται στο νέο patch είναι πολύ διασκεδαστικοί. Από την καθαρά σκοπιά της παμπ, επιτρέπουν μια εντελώς νέα διάσταση στη θεωρία και τη δημιουργία jank buildmaking, κάτι που εμείς προσωπικά είμαστε μερικοί. Εκεί που μπορεί πραγματικά να λάμψει, όμως, είναι το ανταγωνιστικό παιχνίδι. Το να έχεις την ικανότητα να προσαρμόζεσαι εν κινήσει και ενδεχομένως να προσαρμόζεσαι σε μια κόντρα επιλογή μπορεί να είναι μια τεράστια διαφορά στο υψηλότερο επίπεδο παιχνιδιού.
Αυτήν τη στιγμή το σύστημα είναι ήδη εξαιρετικό, αν και υπάρχουν αναμφισβήτητα ορισμένες υπερβολικές και υποσυντονισμένες πτυχές. Ορισμένα από αυτά κάνουν τον ήρωα χειρότερο από την προηγούμενη προεπιλογή, κάτι που είναι επίσης ελαφρώς αμφισβητήσιμο, αλλά δεν έχουμε καμία αμφιβολία ότι η Valve θα διαμορφώσει το σύστημα σε κάτι πραγματικά υπέροχο, όπως έκαναν με τα Neutral Items. Προς το παρόν, μπορείτε να ελέγξετε ποιο Facet λειτουργεί καλύτερα στη σελίδα ήρωα του Dotabuff.
Τέλος, φτάνουμε στις ιδέες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σήμερα στις παμπ σας, αν είστε διατεθειμένοι να το ρισκάρετε. Δεν πρόκειται να ξεπεράσουμε τους συνήθεις ύποπτους: όλοι μάλλον γνωρίζουν ότι το Bladeform Juggernaut, One Man Army Τσεκούρι, Πλάκα Stonehall Legion Commander και Spectral Blade Οι Wraith King είναι κάπως κατεστραμμένοι. Αντίθετα, θα εξετάσουμε δυνητικά φανταχτερές, αλλά πολύ δυνατές ιδέες για να δοκιμάσουμε.
Η σελίδα των ηρώων δίνει μια πολύ ζοφερή εικόνα για τη μεθοδική ΠΑ και για έναν καλό λόγο. Παρά το γεγονός ότι έχει υψηλότερο πολλαπλασιαστή στο ultimate της, η απαίτηση των 6 χτυπημάτων είναι πολύ τιμωρητική. Δεν είναι μεθοδικό, είναι αργό, εκτός αν…
Το να είναι ένα εφέ στο οποίο στοιβάζετε το κάνει να λειτουργεί Το Manta Style, το οποίο αλλάζει το παιχνίδι, αρκεί να μπορείτε πραγματικά να ελέγχετε τις ψευδαισθήσεις σας αρκετά καλά για να αποσπάσετε την κριτική από τον πραγματικό ήρωα και όχι από έναν από τους κλώνους. Απαιτεί πιθανώς μεγάλη μικροδεξιότητα από την πλευρά του παίκτη, αλλά η πιθανή ανταμοιβή είναι ένα 550% Crit κάθε δεύτερη επίθεση από τον πραγματικό ήρωα, με ψευδαισθήσεις να το στήνουν. Είναι σταθερά ισχυρή; Πιθανώς όχι. Μπορεί να είναι μια διασκεδαστική πρόκληση; Σχεδόν σίγουρα.
Η θέση 1 Dark Seer είναι, ειρωνικά, βιώσιμη. Τουλάχιστον κατά τη γνώμη μας. Οι ήρωες της Universal είναι πολύ δυνατοί ως προς το DPS από προεπιλογή, αλλά το Quick Wit Dark Seer το πηγαίνει σε άλλο επίπεδο, με επικαλυπτόμενα Innate και Aspect που αυξάνουν το DPS.
Το έμφυτο του το κάνει έτσι ώστε η Νοημοσύνη του να φτάνει πάντα τη Δύναμη ή την Ευκινησία του, ανάλογα με το ποια είναι υψηλότερη. Το Quick Wit Facet δίνει στο Dark Seer 0,5 AS ανά σημείο στο Intelligence. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ένας ήρωας που λαμβάνει +1,4 ζημιά και +0,5 AS ανά σημείο Δύναμης, όταν χτίζει αποκλειστικά το Strength. Ανέμελος Το Ogre Axe που δίνει +14 ζημιά και +7 AS, πέρα από όλα τα άλλα οφέλη, είναι, ειλικρινά, καταρρέει.
Ο ήρωας καλλιεργεί απίστευτα γρήγορα, χάρη της Ion Shell. Μπορεί να περάσει στους περισσότερους offlaners, μπορεί να πάρει στοίβα με ευκολία και μπορεί να συμμετάσχει σε αγώνες σχετικά νωρίς. Κατασκευάζοντας αποκλειστικά αντικείμενα, ο ήρωας γίνεται ένας γρήγορος και δυνατός μοναχός που έχει τόνους HP, τόνους Magic Resistance και υψηλό δεξί κλικ και ικανότητα DPS. Έχει επίσης όλα τα μάνα για να το συντηρήσει, ενώ επίσης κλιμακώνεται με τον εχθρό μέσω του Wall of Replica.
Μπορείτε να προσπαθήσετε να υποστηρίξετε την άντληση Agi, αλλά λόγω μιας μεγάλης διαφοράς μεταξύ της ανάπτυξης DS Agi (1.8) και Int (2.7), το αποτέλεσμα δεν είναι τόσο έντονο. Παρόλο που λαμβάνετε τεχνικά +1,5 AS ανά σημείο Agility, το οποίο είναι ένα πολύ σημαντικό χαρακτηριστικό DPS, όπως συζητήθηκε πρόσφατα.
Γνωρίζουμε ότι το Spectral Blade Facet είναι τεχνικά ισχυρότερο, αλλά νιώθουμε ότι οι παίκτες υποτιμούν το Bone Guard. Είναι ένα flash-farming Facet με ισχυρές δυνατότητες ώθησης και πολύ χαοτική παρουσία ομαδικών αγώνων. Και κάνει επίσης τον Lich να έχει σχεδόν άπειρα μάνα στη λωρίδα μέχρι το επίπεδο πέντε.
Κάθε σκελετό από το Bone Guard δίνει στον Lich 2,5% της μέγιστης μάνας όταν πεθαίνει. Καθένας από αυτούς πεθαίνει δύο φορές, επομένως μια ικανότητα επιπέδου 1 δίνει ήδη στο lich το 10% της μέγιστης μάνας του, πάνω από το 20% max mana που παίρνει από το κύμα ερπυσμού.
Το Bone Guard έχει ένα αρκετά μεγάλο cooldown, αλλά αν συνεχώς στοιβάζει, τραβάει και σκοτώνει εχθρικούς ήρωες, ο Lich θα πρέπει να έχει μάνα για μέρες. Μάνα που μπορεί να μετατρέψει σε ακόμα περισσότερα kills και lane παρουσία.
Θα μας πάρει λίγο χρόνο για να καταλάβουμε τις περιπλοκές του μπαλώματος. Επιπλέον, ορισμένα νεύρα είναι περισσότερο από πιθανά και περισσότερο από απαραίτητα, από την όψη του. Επομένως, προς το παρόν θα μείνουμε μακριά από το να μιλάμε για στατιστικά και meta, αντί να επικεντρωνόμαστε σε διασκεδαστικές, εκπαιδευτικές ιδέες για να δοκιμάσουμε ή να επεκταθούμε.
Για το λόγο αυτό, σας ζητάμε επίσης να μοιραστείτε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων. Το έμπλαστρο είναι ΜΑΖΙΚΟ και υπάρχουν τόσα πολλά να συζητηθούν και να πειραματιστούν, που είναι κυριολεκτικά αδύνατο για ένα άτομο να κάνει. Μην διστάσετε να προτείνετε και τρελές και φανταχτερές ιδέες — Το Dota είναι ένα όμορφο παιχνίδι με απεριόριστες δυνατότητες, οπότε όλα μπορούν να λειτουργήσουν!