[ad_1]
Το εξώφυλλο του D&D Computer Labyrinth σάς ενημερώνει αμέσως ότι οι σχεδιαστές έφτιαξαν κάτι πολύ καλό.
Όταν η ανθρωπότητα δημιουργεί κάποια νέα τεχνολογία, τείνει να εισχωρεί σε κάθε πτυχή της ζωής. Παίρνουμε πέτρινα εργαλεία και ξαφνικά, κάθε Homo Erectus χρειάζεται απλώς το Sharpened Rock 12S™.
Έτσι, όταν στις αρχές της δεκαετίας του 1980, τα μικροτσίπ και τα Dungeons and Dragons κέρδιζαν και τα δύο την προσοχή ως νέα διασκεδαστικά παιχνίδια, η ανθρωπότητα κάνει αυτό που κάνει καλύτερα. Ρώτησαν: «Τι θα γινόταν αν συνδυάζαμε αυτά τα δύο σπουδαία πράγματα; Σίγουρα, το αποτέλεσμα θα είναι ακόμα καλύτερο;».
Καλά…

Κυκλοφόρησε το 1980 από τη Mattel, το Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game ήταν όλα όσα θα περίμενες να ενοχληθείς με τα πρώιμα ηλεκτρονικά επιτραπέζια παιχνίδια. Αυτό που ξεκίνησε ως μια αρκετά προσεγμένη ιδέα, απλά δεν βγαίνει γενικά όταν κάθεστε να παίξετε.
Παιχνίδι D&D Computer Labyrinth
Το D&D Computer Labyrinth είναι ένα παιχνίδι εξερεύνησης με πρόσωπο ή μεμονωμένο παραλαβή και παράδοση. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να εξερευνήσετε το δαιδαλώδες μπουντρούμι και να αποδράσετε με τον κρυμμένο θησαυρό του δράκου.
Επίσης, ο δράκος, ο θησαυρός και ολόκληρος ο λαβύρινθος είναι όλα αόρατα. Καλή τύχη!
Η ιδέα είναι ότι οι παίκτες πρέπει να ανακαλύψουν τον λαβύρινθο καθώς κινούνται μέσα από αυτόν. Κάθε φορά που παίζουν, ο υπολογιστής θα δημιουργεί έναν νέο, τυχαίο λαβύρινθο. Εκτός από το ότι ο λαβύρινθος είναι επίσης αόρατος, οπότε ο μόνος τρόπος για να το καταλάβετε είναι να χτυπήσετε σε τοίχους σαν σκούπα.
Οι παίκτες μετακινούνται έως και 8 κενά στη σειρά τους. Με κάθε κίνηση, ο παίκτης πατάει το χώρο στον οποίο κινείται σαν ένα κουμπί. Ο υπολογιστής θα εκπέμψει έναν ήχο με καλό ή κακό, υποδηλώνοντας εάν η μετακόμιση ήταν επιτυχής ή ολοκληρώθηκε πρόωρα λόγω διακοπής του τοίχου. Μόλις ένας παίκτης βρει έναν τοίχο, τοποθετεί έναν μαρκαδόρο τοίχου εκεί.
Ευτυχώς, υπάρχει μια υπόδειξη για να γνωρίζετε πότε πλησιάζετε στον θησαυρό. Αυτή η υπόδειξη είναι όταν ο αόρατος δράκος ξυπνά.

Σαν το Αρπακτικό αλλά με φτερά
Όταν οποιοσδήποτε παίκτης τελειώσει τη σειρά του μέσα σε 3 τετράγωνα από τον θησαυρό, ο δράκος θα ξυπνήσει και θα αρχίσει να κινείται προς τον πλησιέστερο παίκτη για να τον κόψει. Το παιχνίδι προτείνει στους παίκτες να συνεργαστούν για να χαρτογραφήσουν όσο το δυνατόν μεγαλύτερο μέρος του λαβύρινθου προτού ξυπνήσουν τον δράκο. Αλλά, δεν έχουν ιδέα πού είναι ο δράκος, υπέροχη συμβουλή Mattel!
Ο δράκος μπορεί να κινείται διαγώνια (σε αντίθεση με τους παίκτες), να πετάει πάνω από τοίχους (σε αντίθεση με τους παίκτες) και να παραμένει αόρατος σε όλο το παιχνίδι (σε αντίθεση με τους παίκτες). Αρκεί να πούμε ότι ο δράκος έχει μερικά πλεονεκτήματα.

Εάν ο δράκος πιάσει έναν από τους δύο παίκτες, αποστέλλονται πίσω στην αρχική τους τοποθεσία και γίνονται Πληγωμένοι. Οι παίκτες μπορούν να τραυματιστούν τρεις φορές πριν πεθάνουν και απομακρυνθούν από το παιχνίδι. Αλλά επειδή αυτό το παιχνίδι δεν τραβάει καμία αόρατη γροθιά, κάθε φορά που ένας παίκτης τραυματίζεται, η κίνησή του μειώνεται κατά 2, από 8 σε 6, μετά 6 σε 4, μετά νεκρός.
Επιπλέον, ο δράκος δεν σταματά ποτέ να κυνηγά! Καλή τύχη!
Εάν ένας παίκτης καταφέρει να βρει τον θησαυρό (χωρίς να τον κλέψει ο άλλος παίκτης, κάτι που είναι επίσης επιλογή) και μπορέσει να επιστρέψει στην αρχική του θέση, κερδίζει!
Τελική Αναθεώρηση
Αυτό το παιχνίδι είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα μιας εξαιρετικής ιδέας που δεν εκτελέστηκε σωστά. Η ιδέα ενός ερπυστριοφόρου μπουντρούμι όπου το μπουντρούμι αλλάζει κάθε φορά είναι φοβερή! Αλλά, βασικά, σε κάθε βήμα της διαδρομής, το παιχνίδι αποτυγχάνει. Σε αναγκάζει να περιπλανηθείς αδέξια, ελπίζοντας και φοβούμενος ταυτόχρονα ότι θα σκοντάψεις πολύ κοντά στον θησαυρό και, ως εκ τούτου, στον δράκο.
Κατάφερα να βρω μια έκδοση Flash του παιχνιδιού και έπαιξα μερικούς γύρους σόλο.

Από τα δώδεκα παιχνίδια που έπαιξα, βρήκα τον θησαυρό 2 φορές και δεν πλησίασα ποτέ να επιστρέψω στη βάση μου. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί το dragon mini για να βοηθήσει τους παίκτες να προσπαθήσουν να μάθουν πού μπορεί να βρίσκεται ο δράκος, αλλά εγώ πάντα ήμουν τρελά μακριά από τη βάση που πίστευα ότι ήταν ο δράκος. Είναι ένα φάντασμα στην έκδοση Flash.
Είναι κρίμα που αποδείχτηκε έτσι γιατί πολύ εύκολα θα μπορούσε να ήταν ένας πιο διαφορετικός Σκοτεινός Πύργος. Αλίμονο όμως.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο!
Λάβετε ειδήσεις για επιτραπέζια, RPG και Pop Culture που παραδίδονται απευθείας στα εισερχόμενά σας.

Θέλω λίγο από ό,τι κι αν έχει αυτός ο δράκος από το εξώφυλλο.

Ο Ματ αγαπούσε παιχνίδια όλων των ειδών σε όλη του τη ζωή: σανίδα, βίντεο, πόλεμος, παιχνίδια ρόλων. Εργάζεται ως συγγραφέας για το BoLS από το 2017. Έχει εργαστεί ως ανεξάρτητος συντάκτης για βιβλία κανόνων επιτραπέζιων παιχνιδιών και έχει σχεδιάσει επίσης πολλά από τα δικά του παιχνίδια.
Διαβάστε τα σχόλια (4)
[ad_2]
Source link