[ad_1]
Γεια, φίλε gamer και λάτρης του MMO!
Γνωρίζουμε ότι θέλετε έναν κατάλληλο οδικό χάρτη για λίγο και ζητάμε συγγνώμη που σας περιμέναμε τόσο πολύ. Έρχεται επιτέλους, γεμάτο με πολλές ενημερώσεις, αρκετές ήδη υπό ανάπτυξη και έρχονται αυτόν τον μήνα!
Ρίξτε μια ματιά στην παρακάτω εικόνα για μια επισκόπηση και, στη συνέχεια, διαβάστε την ανάρτηση για όλες τις λεπτομέρειες!
Πακέτο πρόσβασης
Από την αρχή του παιχνιδιού, η αγορά πρόσβασης στο παιχνίδι ισοδυναμεί με την αγορά του πακέτου ιδρυτών Adept. Καθώς το τελευταίο κόστιζε 24,99 € και περιείχε αξία 25 € (VIP 1 μήνα + 2.000 μάρκες), αυτή η εκ των πραγμάτων τιμή πρόσβασης στα 0 €. Αυτό ίσχυε και για τους παίκτες που αγόραζαν το παιχνίδι στο Steam, αν και πολλοί δεν συνειδητοποίησαν ότι έλαβαν ένα πακέτο Adept μέχρι να συνδεθούν στο παιχνίδι!
Αυτή η προσφορά για υποστηρικτές πρώιμης πρόσβασης πλησιάζει στο τέλος της. Η πρόσβαση στο παιχνίδι θα πωλείται μόνη της στο κατάστημά μας και με τιμή 14,99€. Η αγορά ενός αντιγράφου στο Steam θα κοστίσει το ίδιο (εκτός από τις τοπικές εκπτώσεις) και θα δώσει μόνο πρόσβαση.
Θα είναι δυνατές οι αναβαθμίσεις στα υπάρχοντα Founder Packs (θα αφαιρέσουν το κόστος πρόσβασης), αλλά η βασική τιμή αυτών θα είναι πιο ακριβή. Ακολουθεί η ανακεφαλαίωση της νέας δομής τιμών:
Πρόσβαση: 14,99 € Adept: 34,99 €. Τώρα περιλαμβάνει 1 επιπλέον υποδοχή χαρακτήρων (αυτό εφαρμόζεται αναδρομικά σε όλα τα πακέτα που αγοράστηκαν προηγουμένως). Master: €59,99 Legend: €99,99 Πρωταθλητής: €149,99 Eternal: €299,99
Εάν θέλετε να συνεχίσετε να λαμβάνετε τα πακέτα Adept, Master και Legend για την τρέχουσα χαμηλότερη τιμή τους, αγοράστε τα τώρα (για το Adept, μπορείτε να αγοράσετε ένα αντίγραφο παιχνιδιού στο Steam), καθώς η τιμολόγηση θα αλλάξει σε λίγες μέρες μόλις το Store & Η ενημέρωση VIP γίνεται ζωντανή!
Πλήρης Έκδοση
Το Fractured Online κυκλοφορεί επίσημα σε πλήρη κυκλοφορία στις αρχές του καλοκαιριού του 2024! Η ακριβής ημερομηνία θα ανακοινωθεί σύντομα, αλλά μπορούμε ήδη να αποκαλύψουμε ότι θα οριστεί γύρω στα τέλη Ιουνίου ή στις αρχές Ιουλίου.
Ας δούμε τι έρχεται πριν από αυτό, λοιπόν!
Φρέσκος διακομιστής
Αυτό είναι πιθανό να είναι το πιο επίμαχο σημείο αυτής της ανάρτησης, οπότε ας το συζητήσουμε σωστά.
Στην πλήρη κυκλοφορία, σχεδιάζουμε να λανσάρουμε έναν νέο διακομιστή (κωδικό όνομα: Elysium) που θα πηγαίνει δίπλα-δίπλα με τον τρέχοντα (κωδικό όνομα: Genesis). Γνωρίζουμε ότι αυτό είναι αμφιλεγόμενο, επειδή οι περισσότεροι νέοι παίκτες θα πάνε στο Elysium από προεπιλογή, αφήνοντας πιθανώς το Genesis υποπληθυσμένο εάν η εισροή δεν είναι αρκετά ισχυρή.
Γιατί να μην κρατήσουμε απλώς το Genesis και να δημιουργήσουμε ένα νέο σύμπαν μόνο αν χρειαστεί; Υπάρχουν 3 βασικοί λόγοι:
Ένας νέος διακομιστής έχει καταχωριστεί από τόσες πολλές συντεχνίες και ομάδες (συμπεριλαμβανομένων αρκετών που είχαν ήδη παίξει κατά τη διάρκεια της Beta) ως αυστηρή απαίτηση για την ένταξη/επιστροφή τους, που η πλήρης κυκλοφορία χωρίς αυτόν θα ήταν θανατική ποινή για το παιχνίδι. Η κυκλοφορία ενός MMO με ένα ισχυρό στοιχείο PvP χωρίς νέο διακομιστή θα οδηγήσει σε σκληρή κριτική και αρνητικές κριτικές από πολλούς που συμμετέχουν και το μαθαίνουν. Αυτό το γνωρίζαμε, αλλά όχι στο βαθμό που συνειδητοποιήσαμε πλήρως τώρα. Οι νέοι παίκτες απλώς θα αισθάνονται ότι ο αγωνιστικός χώρος δεν είναι ίσος. Και σίγουρα, γνωρίζουμε ότι 2 μήνες μετά την πλήρη κυκλοφορία, οι νέοι παίκτες θα βρίσκονται στην ίδια κατάσταση. Ωστόσο… …η οικονομία στον τρέχοντα διακομιστή δεν είναι σε τρομερή κατάσταση (εκτός από την έλλειψη δραστηριότητας), αλλά ούτε και σε καλή, λόγω hacking (απάτησης) και μεγάλων αλλαγών ισορροπίας. Υπάρχουν πάρα πολλά αντικείμενα που δεν θα έπρεπε να υπάρχουν. Θα ήταν πραγματικά άδικο για τους νέους παίκτες.
Εξαιτίας αυτού, ο νέος διακομιστής είναι μια αναγκαστική απόφαση για εμάς. Ως ένδειξη της ευγνωμοσύνης μας που ήσασταν εδώ πριν, εάν έχετε φτάσει στην 30η θέση με τουλάχιστον έναν χαρακτήρα στο Genesis πριν από την κυκλοφορία αυτής της ανάρτησης, θα λάβετε:
Ένα αποκλειστικό mount skin, armor recolor και τίτλο. Δωρεάν χρόνος VIP και μάρκες.
Θα εξετάσουμε πρόσθετες VIP και συμβολικές ανταμοιβές για τους παίκτες που πραγματικά έπαιξαν πολύ – με όρια και ποσά που πρέπει να καθοριστούν!
Κατάστημα & VIP
Αυτό το patch υποβάλλεται ήδη σε δοκιμή QA και θα πρέπει να κυκλοφορήσει σε λίγες μέρες. Περιλαμβάνει:
Αγορά της συνδρομής VIP και ενεργοποίηση του χρόνου VIP που προέρχεται από τα Founder Packs. Το Token Exchange. Αγορά και εφαρμογή mount skins. Αγορά και εφαρμογή επαναχρωστικών πανοπλιών. Εφαρμογή τίτλων εντός του παιχνιδιού. Ένα σύστημα που αποθηκεύει αντικείμενα σε μπαούλα σε αγροτεμάχιο όταν το τελευταίο εγκαταλείπεται/αποστραφεί. Μπορούν να ανακτηθούν αργότερα από την περιοχή της πόλης στην οποία βρισκόταν το αγροτεμάχιο.
Δείτε αυτά τα εκπληκτικά mount skins! <3
Νέοι κανόνες PvP
Ακολουθεί μια άλλη πολύ αμφιλεγόμενη απόφαση – αλλά μια στην οποία πιστεύουμε ακράδαντα.
Το αρχικό σύστημα PvP του Fractured Online, που βασίζεται στο μότο «3 αγώνες, 3 παιχνίδια», έχει αποτύχει σε όλα τα μέτωπα:
Η υπόσχεση που δώσαμε στους παίκτες του PvE ότι θα μπορούσαν να «ολοκληρώσουν τους χαρακτήρες τους» χωρίς να ασχοληθούν με το PvP έχει προδοθεί, αφού όλοι πρέπει να καθαρίσουν σχεδόν πλήρως την Aerhen για να φτάσουν στην κατάταξη 50 και να αποκτήσουν όλες τις ικανότητες. Αυτό έχει κάνει πολλούς παίκτες μας που εστιάζουν στο PvE να εγκαταλείψουν. Για τον μετριασμό #1, εφαρμόσαμε ένα σύστημα προστασίας για νέους παίκτες. Αυτό δεν διορθώνει πραγματικά το #1, και γίνεται ευρέως αντικείμενο εκμετάλλευσης και μισητού από την κοινότητα PvP. Για τον μετριασμό του #1, εφαρμόσαμε επίσης ένα πολύ σκληρό εγκληματικό σύστημα στο Aerhen. Αυτό δεν διορθώνει πραγματικά το #1 γιατί οι griefers μπορούν ακόμα να λειτουργήσουν και είναι ενοχλητικό για πιο «νόμιμες» μορφές παικτών δολοφόνων. Είναι επίσης πολύ ανισορροπημένο αφού οι Κυνηγοί Επικηρυγμένων μπορούν να λειτουργήσουν χωρίς κίνδυνο έναντι ανταμοιβής.
Εξαιτίας αυτού, αλλάζουμε τους κανόνες της δέσμευσης PvP ως εξής:
Οι βασικοί κανόνες και των δύο πλανητών γίνονται πανομοιότυποι. Είναι αυτό που ονομάζουμε «Ασφαλές» σύνολο κανόνων, παρόμοιο με αυτό που υπάρχει τώρα στο Terra. Ένας καλός παίκτης που δεν είναι Κυνηγός Επικηρυγμένων δεν μπορεί να δεχθεί επίθεση ούτε να επιτεθεί σε κανέναν. Αυτό σημαίνει ότι αν επιλέξετε να είστε Καλοί, αποκλείεστε εντελώς από το PvP. Οι ουδέτεροι παίκτες μπορούν ακόμα να επιτεθούν ο ένας στον άλλον και στους κακούς παίκτες. Κανένας από τους δύο δεν θα υποστεί απώλειες στο Κάρμα. Οι Κυνηγοί Επικηρυγμένων μπορούν να είναι μόνο Καλοί χαρακτήρες με υψηλό Κάρμα. Μπορούν να επιτεθούν και να τους επιτεθούν οι παίκτες του Κακού. Οι κακοί παίκτες ρίχνουν όλο τον εξοπλισμό από προεπιλογή, και το ίδιο ισχύει και για τους Κυνηγούς Επικηρυγμένων.
Πού έχει πάει όλο το PvP; Διαβάστε παρακάτω… 😉
Δοκιμασίες Θεού
Με το σύνολο κανόνων που έχει αλλάξει, θέλουμε να προστατεύσουμε τους παίκτες καθαρού PvE από κακό. Με το God Trials, θέλουμε να δώσουμε ισχυρά κίνητρα για συμμετοχή σε PvP σε επιλεγμένους τομείς (που υπερβαίνουν κατά πολύ την επισήμανση του Neutral για ένα μπόνους πτώσης ποσοστού θείας ανταμοιβής 30%).
Και στους δύο πλανήτες, πολλαπλά τμήματα του χάρτη μπορούν να γίνουν αντικείμενο μιας Δίκης των Θεών. Μια δοκιμή μπορεί να είναι Ασφαλής (χωρίς αλλαγή συνόλου κανόνων), Lafwul (το τρέχον σύνολο κανόνων του Aerhen – PKing επιτρέπεται με συνέπειες) ή Lawless (FFA PvP χωρίς συνέπειες, όπως το Tartaros).
Δίκη Τυρού (Ασφαλής). Σκοτώστε τέρατα “Exalted” για να συλλέξετε περισσότερο χρυσό και να κερδίσετε την εύνοια του Tyros, ξεκλειδώνοντας την ικανότητα να αυτοανασταίνεται*. Δίκη της Νελένας (Ασφαλής). Σκοτώστε τέρατα “Infused” για να συλλέξετε περισσότερη πρωταρχική ενέργεια και να κερδίσετε την εύνοια της Nelena, ξεκλειδώνοντας τη δυνατότητα τηλεμεταφοράς πίσω στο σπίτι*. Δίκη Γαλβάνου (Νόμιμη). Σκοτώστε τυχαία τους περιπλανώμενους θρύλους. Το να σκοτώσεις οποιοδήποτε είδος θρύλου σάς επιτρέπει να κερδίσετε την εύνοια του Galvanos, κάτι που σας επιτρέπει να αμφισβητήσετε τους Πρωταθλητές του (ξεκινήστε τους θρύλους που μπορούν να καλέσουν και τους απόλυτους, που δεν απαιτούν πλέον υλικά). Δίκη Ιριδίας (Νόμιμη). Τα πλάσματα έχουν την ευκαιρία να ρίξουν ένα Coin of Fate, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προκαλέσει ένα τυχαίο αποτέλεσμα, από την απόκτηση πολύτιμων αντικειμένων και πόρων έως την πρόκληση αυτοτραυματισμού. Δοκιμάστε την τύχη σας για να κερδίσετε την εύνοια της Iridia για να αυξήσετε τις πιθανότητες θετικών αποτελεσμάτων! Trial of Babilis (Lawless): Σκοτώστε «διεφθαρμένα» πλάσματα για να συλλέξετε Καταραμένες Θεϊκές Ανταμοιβές, οι οποίες μπορούν να ανοίξουν σε μια ασφαλή ζώνη για να λάβετε μεγάλα λάφυρα. Προσοχή όμως, γιατί ο κοντινός παίκτης μπορεί να δει αν έχετε μαζί σας!
Οι ανταμοιβές από τις Ασφαλείς δοκιμές είναι πάντα μέτριες, με το πραγματικό προνόμιο να είναι η ειδική ικανότητα που ξεκλειδώνεται. Οι νόμιμες δοκιμές έχουν επίσης μέτρια ανταμοιβή, αλλά βελτιώνονται σημαντικά εάν είστε Ουδέτεροι. Η Δίκη του Μπαμπίλη έχει αναμφίβολα τις υψηλότερες ανταμοιβές.
Οι περιοχές του χάρτη που θα υπόκεινται σε δοκιμή μπορούν να προβληθούν στο μενού του παγκόσμιου χάρτη, τόσο όταν η δοκιμή είναι ενεργή όσο και σε μεγάλο βαθμό εκ των προτέρων, έτσι ώστε να μην σας πιάσουν απρόοπτα. Η αποσύνδεση στην έρημο δεν ήταν ποτέ καλή ιδέα, αλλά τώρα συνιστάται πολύ λιγότερο!
*Δυνατότητες που υπόκεινται σε cooldowns και άλλους περιορισμούς.
Επισκευή φροντιστηρίου
Το σεμινάριο αναθεωρείται για να είναι πιο ολοκληρωμένο, συναρπαστικό και ανταποδοτικό. Εδώ είναι οι αλλαγές με λίγα λόγια:
Τα αρχικά υπόβαθρα έχουν αλλάξει για να είναι πιο μοναδικά και να αναπτυχθούν σωστά κατά τη διάρκεια του σεμιναρίου. Το φροντιστήριο νησί είναι πολύ μεγαλύτερο, με περισσότερα πλάσματα να νικήσετε για να αποκτήσετε νέες ικανότητες και περισσότερους πόρους για να συγκεντρώσετε. Υπάρχουν νέες αποστολές που διδάσκουν σύλληψη αλόγων, αλληλεπιδράσεις με ιερά, εμποτισμό και μαγευτική. Όλες οι αποστολές δίνουν τώρα και ανταμοιβές!
Κλήση
Το Summoning έρχεται στο Fractured Online!
Οι παίκτες έχουν τώρα έως και 3 «κουλοχέρηδες κλήσης» για να δαπανηθούν για να καλέσουν πλάσματα υπό τον έλεγχό τους. Κάθε πλάσμα συνδέεται με μια συγκεκριμένη νέα ικανότητα κλήσης που μπορεί να ξεκλειδωθεί φτάνοντας στο 100% της γνώσης του συγκεκριμένου πλάσματος. Τα πλάσματα και το κόστος του κουλοχέρη πρόσκλησής τους είναι τα εξής:
Κυνήγι: Αρκούδα (2), Λύκος (1) Druidcraft: Sproutling (2) Pyromancy: Fire Primeling (2) Cryomancy: Ice Primeling (2) Aeromancy: Storm Primeling (2) Geomancy: Crystal Primeling (2) Necromancy: Zombie (1 ), Skeleton (1), Skeletal Archer (2), Skeletal Knight (2), Ghoul (3)
Οι κλήσεις μπορούν να ελεγχθούν μέσω πλήκτρων πρόσβασης και νέων κουμπιών, παραγγέλνοντάς τους να επιτεθούν σε έναν στόχο, να σας ακολουθήσουν ή να σας προστατεύσουν!
Q3/4 2024
…και μετά την απελευθέρωση; Ας ανακαλύψουμε!
Συμμαχίες & Εποχές
Οι συμμαχίες των συντεχνιών και οι κατάλληλες αγωνιστικές σεζόν θα είναι το νούμερο ένα επίκεντρο για τις εβδομάδες αμέσως μετά την κυκλοφορία.
Πρώτον, πρέπει να δώσουμε στις συντεχνίες τη δυνατότητα να συνεργαστούν μεταξύ τους μέσω συμμαχιών. Δεύτερον, πρέπει να επιτρέψουμε στις συμμαχίες να ανταγωνίζονται μεταξύ τους!
Μια σεζόν έχει οριστεί να διαρκέσει 2-3 μήνες. Οι Season Points μπορούν να αποκτηθούν με διάφορους τρόπους, που περιλαμβάνουν τόσο PvE όσο και PvP. Θα υπάρχουν ανταμοιβές για όλους τους συμμετέχοντες που θα σημειώσουν καλά αποτελέσματα και οι νικητές θα λάβουν μόνιμη εκπροσώπηση στο παιχνίδι!
Πρόοδος Πόλης
Ως έχει, δεν υπάρχουν λόγοι για να ανεβάσετε το επίπεδο των πόλεων παικτών, εκτός από τα «δικαιώματα καυχησιολογίας». Αυτό συνέβη από τότε που αφαιρέσαμε το Tech Tree, το οποίο κατά τη γνώμη μας έβλαψε περισσότερο από το να βοηθούσε το παιχνίδι.
Αντί να εμποδίζουμε τους παίκτες να επεκτείνουν την πόλη τους μπλοκάροντας περιεχόμενο μέσω τεχνολογικών δέντρων, αποφασίσαμε να δώσουμε μπόνους σε παίκτες που καταφέρνουν να ανεβάσουν επίπεδο την πόλη τους.
Υπάρχουν δύο προσεγγίσεις δυνατές εδώ. Το ένα είναι να δώσουμε σε όλες τις πόλεις ένα σταθερό μπόνους που γίνεται ισχυρότερο με την κατάταξη. Το άλλο είναι να επιτραπεί στους κυβερνήτες να επιλέξουν διαφορετικά μπόνους. Θα κάνουμε ένα στρογγυλό τραπέζι με την κοινότητα για το θέμα – αλλά ανεξάρτητα από την τελική απόφαση, τα μπόνους θα είναι!
Νέοι αγώνες με δυνατότητα αναπαραγωγής
Αν έχετε ακολουθήσει το Fractured Online, γνωρίζετε ήδη τι είναι: οι Shadow Demons (Nightmares), οι Udoadra (Wolf-Kin) και οι Nheedra (Bear-Kin)!
Δεν υπάρχουν πολλά να προσθέσουμε ακόμα εδώ, μείνετε συντονισμένοι για όλες τις λεπτομέρειες!
2025
Τα σχέδιά μας είναι ήδη καλά καθορισμένα για ολόκληρο το 2025! Το επερχόμενο περιεχόμενο περιλαμβάνει:
Procedural dungeons – η απόλυτη πρόκληση PvE στο τέλος του παιχνιδιού! Αστεροειδή – μια διαρκώς μεταβαλλόμενη παιδική χαρά PvPvE υψηλού κινδύνου με έλεγχο επικράτειας για συντεχνίες και συμμαχίες. Μεταμορφώσεις χαρακτήρων παικτών: Άνθρωποι σε Liches, Δαίμονες σε Άγγελους και Beastmen σε Abominations!
Πιθανότατα έχετε παρατηρήσει ότι το Tartaros δεν αναφέρεται εδώ. Ο λόγος είναι ότι, δεδομένων των νέων κανόνων PvP και της ανάγκης να έχουμε περισσότερο περιεχόμενο στο τέλος του παιχνιδιού αντί για ακόμα πιο οριζόντιο περιεχόμενο (ένας πλανήτης περιέχει όχλους από CR 2 έως 10), η αρχική ιδέα ενός πλανήτη PvP FFA δεν έχει πλέον νόημα. στην αρχική του μορφή.
Θα ανοίξουμε άλλο ένα στρογγυλό τραπέζι με την κοινότητα για να καταλάβουμε τι σας αρέσει περισσότερο – καταργώντας τον πλανήτη των Δαίμονων στο σύνολό του για να επικεντρωθείτε σε άλλα χαρακτηριστικά ή οραματιστείτε τον ξανά ως περιεχόμενο στο τέλος του παιχνιδιού. Εάν καταλήξει να είναι το τελευταίο, θα μπορούσε να έχει προτεραιότητα έναντι των αστεροειδών, αλλά μόνο ο χρόνος (και τα σχόλιά σας) θα δείξει.
Αυτό είναι για αυτή τη μαζική ενημέρωση!
Ενθουσιασμένος για την κυκλοφορία; Πείτε μας τη γνώμη σας, όπως πάντα!
Στην υγειά σας!
ΣΥΖΗΤΩ
[ad_2]
Source link