Έχει περάσει μόνο ένας χρόνος από την κυκλοφορία του Diablo IV, αλλά αν έχετε κουραστεί από το grind για περισσότερη δύναμη, τώρα ίσως είναι η καλύτερη στιγμή για να βουτήξετε ξανά στη μάχη. Η κυκλοφορία του Diablo IV: Vessel of Hatred θα πρέπει να αναζωπυρώσει κάποιο πάθος για το παιχνίδι, καθώς συνοδεύεται από σαρωτικές αλλαγές που το κάνουν να νιώθει σαν μια πιο ολοκληρωμένη, ολοκληρωμένη εμπειρία.
Συνεχίζοντας ακριβώς εκεί που τελείωσε η προηγούμενη καμπάνια, οι παίκτες θα έχουν και πάλι έναν κεντρικό ρόλο στην ιστορία του Sanctuary. Μαζί με τις εν λόγω σαρωτικές αλλαγές έρχονται και ολοκαίνουργια εγκλείσματα όπως η ζούγκλα του Nahantu, καθώς και το Spiritborn, το οποίο μπορεί να είναι ό,τι πιο διασκεδαστικό θα έχετε με μια τάξη Diablo μέχρι τώρα.
The Fate of Sanctuary Continues in Diablo IV: Vessel of Hatred
Μερικοί παίκτες είναι εδώ για καθαρά λάφυρα, αλλά εγώ; Ασχολούμαι με την ιστορία του Diablo IV. Χαίρομαι που το βλέπω να συνεχίζεται στο Diablo IV: Vessel of Hatred, γιατί είναι σαφές ότι η Blizzard έχει πολλά περισσότερα να πει σε αυτό το έπος. Παλιοί χαρακτήρες κάνουν την εμφάνισή τους, ενώ νέοι παίρνουν τα φώτα της δημοσιότητας σε σημαντικές στιγμές της ιστορίας.
Ενώ το μεγαλύτερο μέρος του Diablo IV: Vessel of Hatred διαδραματίζεται σε μια ολοκαίνουργια ζώνη ζούγκλας του χάρτη που ονομάζεται Nahantu, θα ξεκινήσετε την ιστορία στο Kyovashad. Εδώ, θα ρίξουμε μια ματιά από πρώτο χέρι στις άμεσες συνέπειες της μάχης που έλαβε χώρα στην Κόλαση στην προηγούμενη εκστρατεία. Υπάρχει μια νέα, φανατική αίρεση του Ιερού Καθεδρικού Ναού που ρίχνει μια κριτική ματιά στον θρησκευτικό φανατισμό.
Όπως είπα, το Nahantu είναι το κύριο σκηνικό, επομένως δεν βλέπουμε τόσο μεγάλο μέρος αυτής της φανατικής αίρεσης. Το να δεις ένα ρήγμα μεταξύ διαφορετικών τμημάτων του καθεδρικού ναού θα μπορούσε να είναι ένα ενδιαφέρον θέμα για εξερεύνηση, αλλά αυτή η συγκεκριμένη πλοκή φαίνεται λίγο ακατάλληλη. Τούτου λεχθέντος, το Nahantu ήταν και ήταν πάντα η κύρια εστίαση, και θα περάσουμε σχεδόν ολόκληρη την καμπάνια εντός των ορίων αυτής της νέας περιοχής.
Αυτή η ζούγκλα φιλοξενεί επίσης το Spiritborn, επομένως συμπίπτει θεματικά με την ολοκαίνουργια κατηγορία αυτής της επέκτασης. Με γοήτευσε η κοσμοοικοδόμηση του Nahantu και δεν μπορούσα παρά να θαυμάσω τους διάφορους κατοίκους και οικισμούς — είναι πολιτισμικά διαφορετικό από το Kyovashad και το Ked Bardu — και είναι σχεδόν σαν η ίδια η ζούγκλα να είναι ένας χαρακτήρας δικό του.
Ένας από τους κύριους χαρακτήρες του Diablo IV: Vessel of Hatred είναι ο Eru, ένας Spiritborn και επίσης ηγέτης μεταξύ του λαού του. Με τη φωνή του ταλαντούχου Lou Diamond Phillips, ο Eru είναι ένας περίπλοκος αλλά συμπαθητικός χαρακτήρας που κάνει πολλά για να ανυψώσει την ελκυστικότητα της ιστορίας.
Προσπαθώ να είμαι πολύ ασαφής εδώ για να μην κάνω spoil, αλλά παρόλο που μου άρεσε το σκηνικό και οι χαρακτήρες, η ιστορία του Diablo IV: Vessel of Hatred δεν κατάφερε να με συνεπάρει τόσο πολύ όσο η κύρια καμπάνια. Πολλές από τις κύριες αποστολές έμοιαζαν κάπως σαν γεμάτες, καθώς φτάνετε στον προορισμό σας, για να διαπιστώσετε ότι πρέπει πρώτα να ολοκληρώσετε έναν άλλο στόχο. Υπάρχει ένας μαιανδρισμός που φαίνεται σαν γέμιση, αντί να εξυπηρετεί την αφήγηση.
Καλώς ήρθατε στη Ζούγκλα
Όσο για το ίδιο το Nahantu, είναι μια όμορφη και καταπράσινη ζούγκλα γεμάτη επικίνδυνα τέρατα με τη διαφθορά να επικρατεί και να απειλεί όσους ζουν μέσα. Το Nahantu είναι η καλύτερη περιοχή του Diablo IV μέχρι σήμερα, που ξεπερνά τους ελώδεις υγροτόπους του Hawezar και τις χιονισμένες πεδιάδες των Fractured Peaks. Είναι πολύ διασκεδαστικό να το εξερευνάς γιατί μοιάζει με ζούγκλα, καθώς υπάρχουν τόσα πολλά ελικοειδή μονοπάτια και κρυμμένα μυστικά.
Το Blizzard σίγουρα το βγάζει από το πάρκο όσον αφορά την οπτική παρουσίαση. Εάν είστε αρκετά γενναίοι για να σηκώσετε αυτά τα γραφικά ψηλά, οι περίπλοκες λεπτομέρειες των διαφόρων δομών που μοιάζουν με ζιγκουράτ μαζί με αντανακλάσεις από τη βροχή της υγρής ζούγκλας — λοιπόν, είναι μια οπτική απόλαυση — για να μην αναφέρουμε μια ακουστική απόλαυση για τα αυτιά με το soundtrack του.
Δεν φτάνουμε στα ίδια υψηλά με την αρχική καμπάνια όσον αφορά τις βομβιστικές οπτικές στιγμές, και υπάρχουν λιγότερα σινεμά (για να είμαστε δίκαιοι, είναι μια επέκταση και όχι ένα πλήρες παιχνίδι), αλλά υπάρχουν αρκετές βασικές σεκάνς που είναι κόβει την ανάσα. Μακάρι ο τόνος και η όψη της ζούγκλας να ήταν λίγο πιο σκούρα, καθώς σφάλλει περισσότερο προς την πλευρά του Diablo III παρά του Diablo II.
Η καλύτερη κατηγορία χαρακτήρων του Diablo IV;
Πριν από την κυκλοφορία του Diablo IV, το class fantasy ήταν το επίκεντρο της Blizzard. Ενώ τα μαθήματα στη βασική καμπάνια ήταν διασκεδαστικά, δεν στράφηκα προς κανέναν συγκεκριμένα. Αφού έπαιξα το Vessel of Hatred’s Spiritborn, είμαι πεπεισμένος ότι αυτό είναι το βασικό μου για όσο διάστημα παραμένουν ανοιχτοί οι διακομιστές.
Από την άποψη της σύλληψης αυτής της ταξικής φαντασίας, ναι, το Spiritborn αποδίδει απολύτως. Βοηθά το γεγονός ότι το Nahantu, μια περιοχή που κατοικείται από άλλους Spiritborn, είναι το επίκεντρο της ιστορίας, αλλά όσον αφορά τις ικανότητες, τα διάφορα, όμορφα αποδομένα εφέ ξόρκι αντικατοπτρίζουν την τεράστια δύναμη από την οποία αντλεί ένα Spiritborn.
Με τέσσερα κύρια πνεύματα: Jaguar, Eagle, Gorilla και Centipede, και ικανότητες που περιστρέφονται γύρω από αυτές τις πτυχές, είναι εύκολο να δημιουργήσετε μια κατασκευή με το Spiritborn. Επέλεξα το Eagle, το οποίο είναι αυτή η εξαιρετικά κινητική κατηγορία που χρησιμοποιεί αστραπιαίες επιθέσεις και φασματικά φτερά. Άλλοι, όπως το Centipede, θα επικεντρωθούν στο poison, επομένως είναι πολύ εύκολο να συντονίσετε την κατασκευή σας γύρω από ένα συγκεκριμένο πνεύμα.
Ωστόσο, το Spiritborn είναι εξαιρετικά ευέλικτο καθώς υπάρχουν πλεονεκτήματα στην ανάμειξη και την αντιστοίχιση των διαφόρων αποσταγμάτων, που σημαίνει ότι μπορείτε να έχετε μια κατασκευή που βασίζεται σε Gorilla/Jaguar ή μια κατασκευή Eagle/Jaguar. Υπάρχουν ορισμένες ικανότητες και θρυλικά επιθέματα που δίνουν κίνητρο για αυτήν την ανάμειξη και την αντιστοίχιση, που σημαίνει ότι υπάρχει δυνατότητα για έναν τόνο παραλλαγών, ενώ εξακολουθεί να παραμένει βιώσιμο.
Συμπλήρωμα της κατασκευής σας είναι μισθοφόροι, όχι σε αντίθεση με αυτούς του Diablo III. Μπορείτε να τα ξεκλειδώσετε μέσω μιας γραμμής αναζήτησης, επομένως τα mercs είναι μοναδικοί χαρακτήρες αντί να δημιουργούνται τυχαία. Έρχονται με ένα δέντρο δεξιοτήτων και οι εν λόγω δεξιότητες θα λειτουργήσουν ως συμπλήρωμα στις δικές σας ικανότητες. Υπάρχουν τώρα ακόμη περισσότερες δυνατότητες για συνέργειες μέσω αυτών των δέντρων, οδηγώντας σε τόσες πολλές διαφορετικές δυνατότητες.
Ένας μισθοφόρος είναι ενεργός κάθε φορά, αλλά ένας άλλος μπορεί να λειτουργήσει ως εφεδρικός. Μπορείτε να υπαγορεύσετε πώς θα λειτουργεί αυτό το εφεδρικό εμπορικό σήμα. Έτσι, για παράδειγμα, μπορώ να κάνω το αντίγραφο ασφαλείας να χρησιμοποιήσει την ικανότητά του μόνο όταν κάνω ένα συγκεκριμένο ξόρκι, κάπως σαν μια δήλωση “if/then”. Όπως θα περίμενε κανείς, αυτό οδηγεί σε πιθανή ενίσχυση των δεξιοτήτων σας συνδυάζοντάς τες με εκείνες του εμπορικού.
Διασκέδασα πολύ πειραματιζόμενος με τα διάφορα θρυλικά επιθέματα για το Spiritborn και με ενδιαφέρει πολύ να δω πόσο τρελές κατασκευές μπορούν να γίνουν όταν οι άλλοι παίκτες έχουν την ευκαιρία να χρησιμοποιήσουν αυτήν την κατηγορία. Η κατασκευή της αναθεώρησης, μου είπαν, ήταν λίγο πιο δύσκολη από ό,τι είχε προβλεφθεί, οπότε ελπίζω ότι οι τάξεις αποδίδουν λίγο καλύτερα κατά την εκκίνηση. Παρ ‘όλα αυτά, η δυσκολία δεν είναι τίποτα λίγο άλεσμα για τα λάφυρα που δεν μπορούν να ξεπεραστούν.
Και αν ψάχνετε για λάφυρα, λοιπόν, έχετε μια πληθώρα επιλογών — μπορεί επίσης να είναι ένας μπουφές. Υπάρχει το Dark Citadel, μια λειτουργία μόνο για συνεργασία που οι παίκτες μπορούν να τρέξουν με φίλους. Απαιτεί περισσότερο συντονισμό, επομένως είναι παρόμοιο με ένα μπουντρούμι ή μια επιδρομή σε ένα MMO. Δεν είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω αυτό, αλλά φαίνεται ότι έγινε δεκτό θετικά από άλλους κριτές που παίζουν.
Εάν είστε περισσότερο σόλο παίκτης όπως εγώ, μην ανησυχείτε: Υπάρχουν και άλλες επιλογές. Το Kurast Undercity είναι μια λειτουργία time-attack που ζητά από τους παίκτες να πολεμήσουν μανιωδώς σε μερικές βαθμίδες ενός μπουντρούμι, συγκεντρώνοντας μεγαλύτερες ανταμοιβές στην πορεία. Δημιουργήστε συντονισμό για να λάβετε τη μεγαλύτερη ανταμοιβή, αν και η εν λόγω ανταμοιβή χορηγείται μόνο αφού σκοτώσετε το αφεντικό στο τέλος.
Το Undercity ήταν διασκεδαστικό, αν και κάπως θεματικά επαναλαμβανόμενο. Έμοιαζε σαν ένα Greater Rift από το Diablo III. Ουσιαστικά, ένας αγώνας ενάντια στο ρολόι, ενώ πολεμάς πλήθος εχθρών. Θα μπορούσα να δω τον εαυτό μου να το περνάει πολύ κατά την κυκλοφορία, αλλά ελπίζω ότι θα παραμείνει ικανοποιητικό ακόμα και στα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας.
Diablo IV: Vessel of Hatred Review | Τελικές Σκέψεις
Υπάρχουν τόσα πολλά περισσότερα για το Diablo IV: Vessel of Hatred που είναι σχεδόν συντριπτικό. μπορεί κανείς να το ονομάσει και ολοκαίνουργιο παιχνίδι. Εκτός από το υπάρχον περιεχόμενο από διάφορες εποχές, υπάρχει ένα νέο ανώτατο όριο επιπέδου, διαφορετικοί τρόποι βελτίωσης του εξοπλισμού, αλλαγές επιπέδου Paragon, νέες ικανότητες για υπάρχουσες τάξεις και… κοιτάξτε, θα ήμασταν εδώ όλη την ημέρα αν έπρεπε να πάω πάντα. Να είστε σίγουροι, οι εν λόγω αλλαγές κάνουν το Diablo IV να νιώθει φρέσκο.
Το Diablo IV βρίσκεται σε καλή θέση και το Vessel of Hatred συμβάλλει πάρα πολύ σε αυτό. Η ιστορία δεν είναι τόσο δυνατή όσο η πρωτότυπη, αλλά οι περισσότεροι άνθρωποι μένουν στο άλεσμα για καλύτερα λάφυρα. Ως προς αυτό, δεν θα απογοητεύσει. Αν έπρεπε να μαντέψω, το Diablo IV θα το θυμόμαστε με αγάπη, αρκεί να συνεχίσουμε να λαμβάνουμε πιο ποιοτικό περιεχόμενο όπως το Vessel of Hatred.
Το Diablo IV: Vessel of Hatred εξετάστηκε σε PC και PS5 με ένα αντίγραφο που δόθηκε από τον εκδότη κατά τη διάρκεια 25 ωρών παιχνιδιού – όλα τα στιγμιότυπα οθόνης τραβήχτηκαν κατά τη διαδικασία ελέγχου.