Ενώ εξακολουθώ να πιέζω πολύ το βασικό μου Belgrevious το Echo Warpath Void Knight στο 100, κάθε τόσο χρειάζομαι ένα διάλειμμα. Τον τελευταίο καιρό, ασχολούμαι με ένα Spellblade Mage, ειδικά ένα που επικεντρώνεται στα Flame Reave, Firebrand και Flame Ward. Ο φίλος μου ο Tam είχε μιλήσει εκτενώς για το πόσο απολάμβανε τη μαεστρία του Spellbade και πόσο συγκεκριμένα έπαιζε στη βασική του φαντασία για έναν μάγο μάχης σώμα με σώμα. Έτσι αποφάσισα να το δοκιμάσω και έτρεξα στο BelSpellReave για να παίξω με αυτό. Πιστεύω ότι μετατόπισε τη ζημιά του στο Lightning, αλλά για μένα το να βάλω φωτιά στα πράγματα θα είναι πάντα το χαρούμενο μέρος μου. Πρέπει να πω ότι έχω γίνει πολύ πιο γρήγορος στην καμπάνια για το Last Epoch και νομίζω ότι πιθανότατα συνολικά μου πήρε περίπου πέντε ώρες για να ισοπεδώσω από την αρχή ενός χαρακτήρα μέχρι να νικήσω τον Majasa και να μπω στο Monolith. Αυτό είναι πολύ πιο γρήγορο από ό,τι μπορώ να ξεπεράσω την εκστρατεία Path of Exile και δεν χρησιμοποιώ καν καμία από τις διαθέσιμες παραλείψεις στο Last Epoch.
Πρέπει να ομολογήσω όταν εμφανίστηκε η έννοια του “Melee Mage”, δεν ήταν απαραίτητα αυτό. Σε γενικές γραμμές, περίμενα ότι θα αιωρούσα ένα όπλο που θα ήταν μαγεμένο με μαγεία… σχεδόν ένα Φωτόσπαθο, ελλείψει καλύτερης περιγραφής. Αυτό που κάνει το Spellblade αντ’ αυτού είναι να ρίχνει ένα ξόρκι σαν λεπίδα πολύ μικρής εμβέλειας που εκτείνεται μπροστά τους. Ουσιαστικά έχετε το Flamebrand που εμφανίζεται παραπάνω ή το Shatter Strike που δημιουργεί ένα περίεργο χτύπημα που περιβάλλει τον χαρακτήρα σας. Το Mana Strike είναι αυτό που αισθάνεται πιο κοντά σε αυτό που θα περίμενα να έχει ένα Spellblade, αλλά αισθάνεται εξαιρετικά αδύναμο και είναι ένα προεπιλεγμένο μάγο, όχι κάτι που συνδέεται με την εξειδίκευση. Δεν ανταποκρίνεται στη νοητική μου εικόνα για το πώς θα έμοιαζε το caster melee, αλλά μπορώ να κυλάω σχεδόν με οτιδήποτε δεδομένου ότι αναγκάζομαι να παίξω τον ρόλο ενός κάστερ στους περισσότερους χαρακτήρες που υποδύομαι στο Path of Exile.
Αυτό που είναι ωστόσο πολύ διασκεδαστικό είναι το Flame Reave. Από προεπιλογή, είναι ένας κώνος που εκτοξεύεται μπροστά σας, αλλά με την προσθήκη του μοναδικού Sunwreath, μετατρέπεται σε ένα δαχτυλίδι φωτιάς που εκτοξεύεται από τον χαρακτήρα σας. Με πόντους στο δέντρο, μπορείτε να κάνετε αυτό το δαχτυλίδι να επιστρέψει στον χαρακτήρα σας, προκαλώντας έναν άλλο παλμό ζημιάς καθώς συρρικνώνεται ξανά προς τα κάτω. Είναι πολύ ωραίο να τρέχεις γύρω από τον χάρτη, να μαζεύεις έναν τόνο όχλων και μετά να εκτοξεύεις μερικά Flame Reaves για να τα καθαρίσεις. Το πρόβλημα με αυτό, ωστόσο, είναι ότι είμαι συνεχώς εκτός mana γιατί νομίζω ότι συνολικά μπορώ να καταργήσω τέσσερα από αυτά πριν αδειάσει τελείως το mana pool μου. Αυτό είναι ένα από τα βασικά προβλήματα που έχω με το σχεδιασμό του Last Epoch… είναι ότι δεν φαίνεται να υπάρχει τρόπος να «διορθώσετε» σωστά τα προβλήματα μάνα σας. Στο Path of Exile, μπορείτε να κάνετε ενέργειες που θα το κάνουν έτσι ώστε να έχετε αποτελεσματικά ένα απεριόριστο mana pool και να μην χρειαστεί ποτέ να σταματήσετε τις πιο διασκεδαστικές σας ικανότητες. Δεν έχω καταλάβει ακόμα πώς να το κάνω αυτό με τις περισσότερες ικανότητες στο Last Epoch.
Συνειδητοποιώ ότι πολλά από τα τρέχοντα δεινά μου μπορούν σχεδόν άμεσα να εντοπιστούν στο γεγονός ότι ο εξοπλισμός μου είναι ένα πλήρες χάος. Το predictive loot είναι φοβερό για την ισοπέδωση ενός χαρακτήρα και την εύρεση πραγμάτων που μπορείτε πραγματικά να χρησιμοποιήσετε… αλλά είναι βασιλικά χάλια για την ισοπέδωση alts που είναι διαφορετικών βασικών κατηγοριών. Φοράω σχεδόν εξ ολοκλήρου ένα σωρό μοναδικά αντικείμενα που δεν είναι ακριβώς ιδανικά, επειδή αυτό είναι που έχω κατά καιρούς που μπορώ να ρίξω σε έναν χαρακτήρα. Μόλις τώρα αρχίζω να έχω αξιοπρεπείς πτώσεις μάγου και πιστεύω ότι καθώς συνεχίζω να ανταλλάσσω περισσότερα από αυτά τα αντικείμενα, ο χαρακτήρας θα έχει πολύ καλύτερη απόδοση. Τα μοναδικά είναι μια μεγάλη ώθηση στη δύναμη κατά την ισοπέδωση… αλλά αυτό αρχίζει να γίνεται εμπόδιο καθώς πλησιάζετε στο τέλος της καμπάνιας και χρειάζεστε πραγματικά λίγη μάνα και επιβίωση.
Εκτινάχτηκα στα ύψη κατά τη διάρκεια της εκστρατείας, αλλά χτύπησα λίγο σε έναν τοίχο όταν έφτασα στη Majasa για πρώτη φορά. Απλώς μου προκαλούσε περισσότερη ζημιά πιο γρήγορα από ό,τι μπορούσα να δημιουργήσω. Έχω πολύ κακή υγεία και δεν φαίνεται να γεννιέμαι αρκετά γρήγορα για να αναπληρώσω αυτό το γεγονός. Μπόρεσα να σκίσω το Monoliths χωρίς προβλήματα και να βάλω μερικά ακόμα επίπεδα και τελικά επέστρεψα και τη σκότωσα στο επίπεδο 60 με λιγότερα προβλήματα. Σε αυτά τα λίγα επίπεδα, είχα κάνει κάποιες εναλλαγές εργαλείων και σημείων ταλέντου για να προσπαθήσω να επικεντρωθώ περισσότερο στην επιβίωση και λιγότερο στη χονδρική δολοφονία. Αυτό είναι όμως ένα τεράστιο θετικό του Spellblade. Σίγουρα μπορεί να κάνει μια σωστή δολοφονία και δεν έχει κανένα πρόβλημα με τον τεμαχισμό των αφεντικών. Αν μπορέσω ποτέ να λύσω τα δεινά μου και τις δυσλειτουργίες μάνα… θα είναι μια πολύ διασκεδαστική κατασκευή.
Έχω περάσει τόσες πολλές φάσεις με αυτόν τον χαρακτήρα τις τελευταίες δύο μέρες από τότε που τον ξεκίνησα. Ερωτεύτηκα την ξεκάθαρη ταχύτητα ενώ έκανα την καμπάνια, απογοητεύτηκα με το πόσο αδύναμη είναι η επιβίωση και μετά έφτασα σε ένα σημείο αποδοχής ότι δεν πρόκειται ποτέ να αισθανθώ τόσο ανθεκτικό όσο το Void Knight μου, αλλά σίγουρα έχει πιο γρήγορο φόνο δυνητικός. Θα έπαιζα ξανά ένα από αυτά; Μάλλον όχι… ή τουλάχιστον όχι χωρίς να μάθουμε μερικά σημαντικά μαθήματα για το πώς να διορθώσετε ορισμένα από τα προβλήματά του. Ποτέ δεν έχω παίξει έναν χαρακτήρα του θαλάμου πριν, και ουσιαστικά πρέπει να μάθω πώς να τους κάνω να νιώθουν καλά. Πρέπει επίσης να ανταλλάξω σχεδόν όλα τα μοναδικά μου με σωστά τυλιγμένο εξυψωμένο εξοπλισμό… που απλά θα πάρει χρόνο στο μονόλιθο. Θα είναι ένα έργο για κατοικίδια για όταν βαρεθώ να γυρίζω και να κερδίζω.