[ad_1]
Ως παιδί της δεκαετίας του ’80, ο GI Joe ήταν ακριβώς εκεί για να κυριαρχήσει στα κινούμενα σχέδια μου το πρωί του Σαββάτου μαζί με τους He-Man και τους Transformers. Ενώ έγειρα περισσότερο στον He-Man, ο GI Joe ήταν εύκολα δεύτερος. Είχα πολλούς από φιγούρες δράσης, οχήματα και σετ παιχνιδιού (Εκτός από το Κέντρο Διοίκησης του Διαστημικού Λεωφορείου – η θλίψη μου για αυτό δεν θα τελειώσει ποτέ). Γρήγορα στα χρόνια του κολεγίου μου και μου γνώρισαν τον Άξονα και τους Συμμάχους. Αυτό το πολεμικό παιχνίδι εξάντλησε τον ελεύθερο χρόνο μου καθώς περνούσα αμέτρητες ώρες ξεχύνοντας τον χάρτη του 2ου Παγκοσμίου Πολέμου κινούμενος γύρω από μικρές πλαστικές μινιατούρες.
Πού πηγαίνουν λοιπόν όλα αυτά; Σήμερα, θα δούμε το νεότερο παιχνίδι από τον εκδότη Renegade Games: GI JOE: Battle for the Arctic Circle. Είναι «δύναμη από τον Άξονα και τους Συμμάχους» και επιδιώκει να πάρει αυτό το γνώριμο παιχνίδι όπου η γνώση είναι η μισή μάχη.
Επισκόπηση παιχνιδιού:
Αν έχετε παίξει στο παρελθόν το Axis and Allies, τότε πολλά θα σας είναι γνωστά. Στην πραγματικότητα, το εγχειρίδιο κανόνων ξεκινά με ό,τι έχει αλλάξει για παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με το σύστημα. Για τους υπόλοιπους, εδώ είναι η γενική επισκόπηση του πώς παίζεται το παιχνίδι.

Το GI JOE: Το Battle for the Arctic Circle συνοδεύεται από 3 διαφορετικά σενάρια που θα σας επιβάλλουν είτε να αποκτήσετε τους περισσότερους VP πριν από τον έβδομο γύρο είτε να κατακτήσετε τη βάση του αντιπάλου σας. Υπάρχουν 4 φατρίες στο παιχνίδι, χωρισμένες σε δύο ομάδες συμμάχων: ο ναύαρχος Keel-Haul και ο Snow Job παίρνουν το προβάδισμα για τους Joes, ενώ ο Cobra Commander και ο Destro είναι επικεφαλής των δυνάμεων της Cobra. Ενώ οι δύο ηγέτες είναι σύμμαχοι, παίζουν σε μεγάλο βαθμό ως ξεχωριστοί παίκτες και δεν μπορούν να μοιραστούν μονάδες ή πόρους.
Στη σειρά ενός παίκτη, η πρώτη αγορά ενισχύεται χρησιμοποιώντας τους πόντους που κέρδισε. Οι βαθμοί κερδίζονται από τις αρχικές βάσεις τους, καθώς και από τα εξάγωνα VP που ελέγχουν. Μπορούν επίσης να δεσμευτούν έως και 4 πόντοι για μια μελλοντική στροφή. Αυτά τα σημεία χρησιμοποιούνται για την αγορά στρατευμάτων, οχημάτων, πλοίων και αεροπλάνων.
Μετά την αγορά, τότε ο ενεργός παίκτης μπορεί να κάνει οποιεσδήποτε κινήσεις μάχης. Αυτό επιτρέπει στον παίκτη να μετακινήσει οποιεσδήποτε μονάδες μέχρι την αξία μετακίνησης τους και, μόλις γίνει, να ξεκινήσει μάχες σε κάθε εξάγωνο που τελείωσε. Οι μάχες αντιμετωπίζονται μέσω ζαριών όπου μια μονάδα πρέπει να κυλήσει ίση ή κάτω από την αξία επίθεσης/άμυνας. Οι μονάδες που χτυπήθηκαν καταστρέφονται.
Μετά τη μάχη, όποιες μονάδες δεν έχουν κινηθεί ακόμη μπορούν να κάνουν μια μη μάχη. Τέλος, η στροφή τελειώνει με τις ενισχύσεις σας να φτάνουν στο ταμπλό σε μία από τις δύο βάσεις σας.
Το παιχνίδι τελειώνει είτε αφού επιτευχθεί ένας στόχος σεναρίου, είτε μετά από 7 γύρους, οπότε ο παίκτης με τους περισσότερους VP κερδίζει.

Εμπειρία παιχνιδιού:
Μέχρι στιγμής, τα επιτραπέζια παιχνίδια με θέμα το Renegade Games GI Joe έχουν εμφανιστεί. Το παιχνίδι GI Joe Deck Building ήταν ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια από το 2021 και το GI Joe Mission Critical είναι ένα από τα αγαπημένα του συναδέλφου κριτικού BGQ Marcus. Πού αφήνει αυτό το GI JOE: Battle for the Arctic Circle; Αυτή είναι μια δύσκολη ερώτηση. Στον πυρήνα του, είναι ένα παιχνίδι Axis and Allies, ωστόσο, παρά τους κανόνες που αναπτύχθηκαν το 1981, το σύστημα εξακολουθεί να είναι αρκετά σταθερό σήμερα.
Στην πραγματικότητα, ήμουν θαυμαστής πολλών όσων έκανε ο σχεδιαστής εξορθολογισμού Matt Hyra. Η μετάβαση σε εξαγωνική κίνηση έναντι πολλών περιοχών τυχαίου μεγέθους κάνει τα πράγματα πολύ πιο καθαρά. Η απόρριψη του χαρτονομίσματος για σημεία ενίσχυσης είναι επίσης μια ευπρόσδεκτη αλλαγή, επειδή σχεδόν κάθε χρήση χαρτονομίσματος σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι είναι χάλια (εκτός από το Millennium Blades). Τα πρόσθετα όρια στοίβαξης βοηθούν τις μάχες να μην γίνονται πολύ δύσκαμπτες. Συνολικά, το βελτιωμένο σύστημα μάχης λειτουργεί καλά, διατηρεί τον πυρήνα του Άξονα και των Συμμάχων στη θέση τους, αλλά κάνει τα πράγματα πιο ομαλά.

Εκεί που βρήκα τον εαυτό μου να επιθυμώ περισσότερα ήταν με το θέμα. Είναι ένα παιχνίδι Axis and Allies, αλλά η μερίδα GI Joe δεν φτάνει αρκετά για να σας βυθίσει. Σίγουρα οι ηγέτες έχουν εξουσίες που συνδέονται με τον χαρακτήρα όπως ο Snow Job που δίνει στους αρκτικούς στρατιώτες του επιπλέον κίνηση ή ο Cobra Commander που θυσιάζει τις δικές του μονάδες για να βγάλει έναν Joe. Και ενημερώθηκα από κάποιον πιο ενημερωμένο από εμένα ότι οι Rattlers είναι VTOL, ώστε να μπορούν να απογειώνονται και να προσγειώνονται οπουδήποτε, κάτι που μπορούν να κάνουν στο παιχνίδι. Οπότε όλα αυτά είναι ωραία.
Αλλά πέρα από αυτές τις λεπτές λεπτομέρειες, νιώθω ότι θα μπορούσα να παίζω οποιοδήποτε γενικό παιχνίδι Άξονας και Σύμμαχοι. Πραγματικά δεν αισθάνομαι ότι οδηγώ μια ομάδα Joes (ή Cobra στη μάχη). Θα μου άρεσε πολύ να δω ηγετικές μονάδες στο ταμπλό (ακόμα κι αν ήταν απλώς όρθιοι όπως στο Horus Heresy). Αλλά κάτι για να νιώθω ότι παίρνω μερικά στρατεύματα στη μάχη με επικεφαλής τον Roadblock και τον Scarlet. Τα πλοία είναι απλώς γενικά Airfact Carriers και Cruisers, τα Arctic Troopers και Snow Serpents δεν έχουν τίποτα ιδιαίτερο γι ‘αυτά, επομένως το μόνο θέμα στο θέμα είναι τα ονόματα των αεροπλάνων και των οχημάτων εδάφους.

Θα δώσω στον σχεδιαστή στηρίγματα για να δημιουργήσει το The Weather Dominator, επιτρέπει στον παίκτη Cobra να παγώσει πάνω από ένα εξάγωνο σε συμπαγή πάγο. Τώρα το εξάγωνο πρέπει να είναι άδειο, οπότε δεν πρέπει να εκτιναχθεί το Joes από την τροχιά. Αλλά αυτό το είδος εκκεντρικής εφεύρεσης είναι κατάλληλο για μια μηχανορραφία της Cobra.
Το μόνο άλλο παράπονό μου είναι ότι οι τιμές παραγωγής φαίνονται λίγο κατώτερες. Το πάχος του punchboard έχει μόνο 1mm (σε αντίθεση με το συνηθισμένο 2mm) και οι μινιατούρες αισθάνονται κάπως χαμηλής ποιότητας και φουσκωμένες σε σύγκριση με τα renders που δημοσιεύονται στο διαδίκτυο. Και δεν ήμουν φανατικός θαυμαστής του να παραμένω με τις παλιές γενικές μάρκες πόκερ του Άξονα και των Συμμάχων για στοίβαξη μονάδων. Αισθάνεται φθηνό με τα σημερινά πρότυπα. Και καταλαβαίνω ότι η Renegade Games θέλει να μειώσει το κόστος, απλώς ήλπιζα για λίγο περισσότερο.

Τελικές σκέψεις:
Παρά την αγανάκτησή μου, νομίζω ότι το GI JOE: Battle for the Arctic Circle εξακολουθεί να είναι ένα καλό παιχνίδι. Είναι ο Άξονας και οι Σύμμαχοι στον πυρήνα του με κάποια ωραία βελτιστοποίηση, έτσι ήταν πάντα στημένο για επιτυχία σε αυτό το μέτωπο. Εκεί που παραπαίει για μένα είναι η θεματική του ενσωμάτωση. Το στοιχείο GI Joe υπάρχει, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι αρκετά βαθιά. Μετά από μερικούς γύρους στο παιχνίδι, σχεδόν ξεχνάτε ότι παίζετε ένα παιχνίδι GI Joe και περισσότερο νιώθετε σαν να παίζετε απλώς Axis and Allies Arctic Circle. Αν είστε λάτρης του Άξονα και των Συμμάχων και θέλετε μια πιο γρήγορη εμπειρία παιχνιδιού, αξίζει να το δείτε. Αν ψάχνετε για ένα θεματικό παιχνίδι GI Joe, αυτό πιθανότατα θα σας αφήσει να θέλετε λίγο περισσότερο.
Τελικό σκορ: 3 αστέρια – Ένα συμπαγές παιχνίδι Άξονας και Συμμάχων, αλλά όσοι αναζητούν μια θεματική μάχη Joe εναντίον Cobra θα μείνουν να θέλουν περισσότερα.
Επιτυχίες:• Το σύστημα Άξονας και Συμμάχων εξακολουθεί να λειτουργεί καλά• Οι βελτιωμένοι κανόνες κάνουν ένα πιο γρήγορο παιχνίδι• Το Weather Dominator ήταν διασκεδαστικό να παίζετε
Δεσποινίδες:• Οι θεματικοί δεσμοί δεν φτάνουν αρκετά μακριά• Οι αξίες παραγωγής θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν μια ώθηση
[ad_2]
Source link