GI Joe: Wrath of Cobra συνεχίζει να φτάνει μέχρι να είναι μια υπέροχη στιγμή. Έχει όλη τη ρετρό ενέργεια και ποπ ενός ρετρό arcade brawler. Η τέχνη και το στυλ του με pixel είναι καθαρό τυρί κινουμένων σχεδίων το πρωί του Σαββάτου. Αλλά είναι μια ενέργεια και ώθηση που δεν μπορεί να διατηρηθεί. Οδηγεί σε μια εμπειρία που, παρόλο που έχει κάποια νέα αξία επανάληψης, στερείται αυτό το επιπλέον κάτι για να το κάνει αστρικό.
GI Joe: Wrath of Cobra Review – Είσαι αρκετά καλός Joe για να νικήσεις το Cobra High Command;
Το άνοιγμα του GI Joe: Wrath of Cobra είναι μια μικρογραφία της συνολικής παρουσίασης του παιχνιδιού. Το intro cutscene είναι κινούμενο σε στυλ κινουμένων σχεδίων του GI Joe της δεκαετίας του 1980 και περιλαμβάνει ένα ολοκαίνουργιο τραγούδι με θέμα το heavy metal που είναι αρκετά φοβερό. Αλλά καθώς το cutscene συνεχίζεται, πέφτει σε μια παράξενη νοσταλγική παράξενη κοιλάδα. Ξεκινά με εφέ παραμόρφωσης VHS και βομβιστικό στρατιωτικό θέαμα. Στη συνέχεια, τελειώνει με μερικά άκαμπτα κινούμενα σχέδια που είναι λιγότερο φτηνά και πιο φθηνά. Όσο για τη νέα εισαγωγή, κόβεται απότομα από τη μουσική του κύριου μενού.
Το Story Mode είναι ένα άλμπουμ με τις καλύτερες επιτυχίες του κινουμένου σχεδίου με λεπτό ιστό. Η Cobra θέλει να καταλάβει τον κόσμο, πηγαίνετε να τους σταματήσετε. Παίζετε ως ένας από τους τέσσερις χαρακτήρες: Duke, Scarlet, Roadblock ή Snake Eyes.
Όπως οι περισσότερες πρόσφατες αναβιώσεις ρετρό, κάθε χαρακτήρας έχει μοναδικές επιθέσεις και μια ειδική σούπερ κίνηση. Ο Ντιουκ έχει απλές ρίψεις και ένα καταστροφικό αεροπορικό χτύπημα. Το Scarlet μπορεί να αναποδογυρίσει, να γλιστρήσει και να πυροδοτήσει παραλυτικά μπουλόνια βαλλίστρας. Το Snake Eyes έχει μεγάλες σαρωτικές σπαθιές και μπορεί να καλέσει τον λύκο του, τον Τίμπερ, να βοηθήσει. Και το Roadblock έχει χτυπήματα εδάφους και μπορεί να βγάλει ένα πυροβόλο όπλο.
Όσο για την αίσθηση του παιχνιδιού, είναι (συγγνώμη, όχι συγγνώμη) αρκετά γεμάτη. Υπάρχει μια ικανοποιητική ποσότητα χυμού γεμάτη με κάθε χτύπημα, με καλύτερη στίξη με ακριβώς τη σωστή ποσότητα βουητού του gamepad. Οι εχθροί εκτοξεύονται με δυνατά χτυπήματα και κάνουν ping στην οθόνη σαν μπάλες του πινγκ πονγκ. Τα μίνι αφεντικά τσαλακώνονται και εκρήγνυνται σαν ρομποτικά κομφετί.
Αν μπορείτε να φανταστείτε ένα εξουσιοδοτημένο κουμπί-basher που αναπτύχθηκε για το Sega Genesis, το GI Joe: Wrath of Cobra είναι αυτό που θα έμοιαζε.
GI Joe: Wrath of Cobra Review – Porkchop Knuckle Sandwiches
Υπάρχουν δώδεκα επίπεδα στη λειτουργία ιστορίας του GI Joe: Wrath of Cobra. Και για περίπου τα μισά από αυτά τα επίπεδα, περνούσα καλά. Υπήρχε μια σταθερή ροή ειδών υγείας και παραλαβής όπλων: τουφέκια επίθεσης, κυνηγετικά όπλα και εκτοξευτές χειροβομβίδων. Επιπλέον, το soundtrack του παιχνιδιού είναι ελκυστικό χάρη στον συνθέτη του Sonic Mania, Tee Lopes.
Οι αντιπαραθέσεις του εχθρού κλιμακώθηκαν φυσικά, εισάγοντας τουλάχιστον έναν νέο τύπο εχθρού σε κάθε επίπεδο. Κάθε αγώνας ενάντια στην Ανώτατη Διοίκηση της Cobra ήταν θεματικός και προκλητικός. Ένα προσωπικό χαρακτηριστικό είναι ότι η Tomax και η Xamot μοιράζονται την ίδια γραμμή υγείας.
Αλλά αυτή η δυναμική προς τα εμπρός πηγαίνει από ένα γρήγορο σπριντ σε μια επίπονη πεζοπορία. Αφού φτάσει σε ένα φυσικό αποκορύφωμα σε έναν αγώνα με τον Cobra Commander, το παιχνίδι πάει για περίπου τέσσερα ακόμη επίπεδα. Κάθε ένα αισθάνεται σαν το είδος της τεχνητής δυσκολίας που έχει σχεδιαστεί για να αποστραγγίζει τα τέταρτα σε μια στοά. Η παλέτα αντάλλαξε εχθρούς. Ενοχλητικές, σκληρές επιθέσεις επικάλυψης. Ανέμπνευστες «σκοτεινές» εκδοχές των Joes ως boss fights. Είναι όλοι εδώ, και όλα είναι σαν να σκοτώνουν χρόνο.
Καθώς αυτά τα μεταγενέστερα επίπεδα συνεχίζουν, εφιστούν την προσοχή στους μικρούς αλλά κρίσιμους τρόπους με τους οποίους το GI Joe: Wrath of Cobra πατάει το νερό. Παρά το γεγονός ότι κάθε επίπεδο αναφέρεται σε αξέχαστες ιστορίες από τον GI Joe, είναι ως επί το πλείστον σετ ντύσιμο. νοσταλγική ταπετσαρία επένδυση εναλλάξιμων διαδρόμων γεμάτα μουκ. Η καταπολέμηση μιας δέσμης τανκς Cobra Trubble Bubbles και Viper γίνεται με τον ίδιο τρόπο στο Σπρίνγκφιλντ όπως συμβαίνει στη βάση της σελήνης της Cobra.
Ενώ η μάχη είναι ικανοποιητικά απλή, η συνολική παρουσίαση δεν κλιμακώνεται ή αλλάζει δραματικά. Δεν υπάρχουν τμήματα οχημάτων ή πυργίσκων. Καμία ακολουθία διαφυγής του ρολογιού. Χωρίς κάθετα τμήματα ανελκυστήρα. Είναι απλά γροθιές στο διάδρομο από άκρη σε άκρη.
Αυτές οι επικρίσεις μπορεί να φαίνονται άδικες. Σε τελική ανάλυση, δεν μπορείτε να κάνετε πολλά με ένα sidescrolling beat ’em up. Η απλότητά τους είναι μέρος της γοητείας τους. Όμως, με τις γοητεύσεις του στη νοσταλγία και τις σύγχρονες περιστροφές στο παλιό gameplay, το GI Joe: Wrath of Cobra συγκρίνεται δυσμενώς με ένα άλλο ρετρό ερωτικό γράμμα: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.
Η μοναδική ασημένια επένδυση στο παιχνίδι είναι ότι έχει έξτρα που ξεκλειδώνουν. Καθώς παίζετε, θα σηκώνετε δισκέτες, οι οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο κατάστημα του παιχνιδιού για να ξεκλειδώσετε νέες λειτουργίες. Αυτά περιλαμβάνουν τροποποιητές παιχνιδιού, όπως μια λειτουργία με ένα χτύπημα, μια λειτουργία arcade και μια λειτουργία boss rush. Μπορείτε ακόμη να ξεκλειδώσετε δύο ακόμη Joes με δυνατότητα αναπαραγωγής: Ripcord και Gung Ho.
Αλλά το ξεκλείδωμα των πάντων θα διαρκέσει λίγο. Έχω παίξει ολόκληρο το Story Mode δύο φορές και έχω αρκετές δισκέτες για να αγοράσω δύο πράγματα. Είναι ένα τρόπαιο, αλλά οι πρόσθετες λειτουργίες προσθέτουν κάποια αξία επανάληψης στην όλη εμπειρία.
GI Joe: Wrath of Cobra Review – Τελικές σκέψεις
Οι προγραμματιστές του GI Joe: Wrath of Cobra δήλωσαν ότι έχουν σχέδια να κυκλοφορήσουν δωρεάν ενημερώσεις για το παιχνίδι μετά την κυκλοφορία. Δεδομένου του πόσο το παιχνίδι χάνει τη λάμψη του στο δεύτερο ημίχρονο, ελπίζω ότι μπορούν να βελτιώσουν το παιχνίδι σε κάτι σπουδαίο.
Αλλά, όπως είναι τώρα, είναι μια ικανή αναδρομή στο arcade που εξαντλείται, ξαναπέφτει σε παλιές ιδέες και παραμένει ευπρόσδεκτη. Αν έχετε διάθεση για κάποια κλασική δράση GI Joe, υπάρχουν χειρότεροι τρόποι να περάσετε ένα απόγευμα.
Το GI Joe: Wrath of Cobra εξετάστηκε στον υπολογιστή με ένα αντίγραφο που δόθηκε από τον προγραμματιστή κατά τη διάρκεια έξι ωρών παιχνιδιού – όλα τα στιγμιότυπα οθόνης λήφθηκαν κατά τη διαδικασία ελέγχου