Ο Indiana Jones and the Great Circle έκαναν μια μεγαλειώδη εμφάνιση στο Xbox Games Showcase 2024 το περασμένο Σαββατοκύριακο, επιδεικνύοντας νέο gameplay, αποκαλύπτοντας νέα στοιχεία της ιστορίας και χαρίζοντας μας σε μια εκτεταμένη σκηνή στα Ιμαλάια, καθώς η Indiana και η νέα σύντροφός της Gina προσπαθούν να ανακτήστε ένα λείψανο ενώ αποφύγετε τα νύχια του συνταγματάρχη Viktor Gantz.
Σε ένα ειδικό επεισόδιο του επίσημου Podcast του Xbox, ο οικοδεσπότης Malik Prince μίλησε περισσότερο για το τρέιλερ και το ευρύτερο παιχνίδι, μαζί με τον Jerk Gustafsson, Διευθυντή Παιχνιδιού της MachineGames και τον John Jennings, Διευθυντή Παραγωγής. Αν θέλετε να παρακολουθήσετε ολόκληρη τη συνέντευξη, ρίξτε μια ματιά παρακάτω – ή διαβάστε για τις νέες λεπτομέρειες.
Η ανάπτυξη του Indiana Jones and the Great Circle βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη και αυτό που είδαμε από το παιχνίδι υπόσχεται μια πραγματικά αυθεντική περιπέτεια Indiana Jones – τόσο στην ιστορία όσο και στο gameplay.
«Η ιστορία ξεκινά όταν ένα αρχαίο λείψανο κλέβεται από το κολέγιο όπου εργάζεται ο Indiana Jones», εξήγησε ο Gustafsson. «Είναι αποφασισμένος να εντοπίσει τον κλέφτη και σκοντάφτει σε αυτή την αρχαία συνωμοσία που περιλαμβάνει τη θεωρία του Μεγάλου Κύκλου, όπως την αποκαλούμε. Ο Μεγάλος Κύκλος είναι μια παράξενη ευθυγράμμιση αρχαίων τοποθεσιών σε όλο τον κόσμο, και ένα σύνολο μυστηριωδών τεχνουργημάτων συνδέονται με αυτό. Αλλά ο Indy δεν είναι ο μόνος που αναζητά απαντήσεις. Ο εχθρός ψάχνει τον κόσμο για αυτά τα τεχνουργήματα, πιστεύοντας ότι κατέχουν κάποιο είδος δύναμης – και για να τους σταματήσει, μόνο ένα πράγμα μπορεί να κάνει, και αυτό είναι να βρει πρώτα τα τεχνουργήματα».
Αυτό μας ξεκινάει σε μια κλασική περιπέτεια με τράβηγμα στον κόσμο, ξεκινώντας από τους διαδρόμους του αγαπημένου Marshall College του Indy, πριν πάμε στα Ιμαλάια, τις αρχαίες τοποθεσίες ζούγκλας του Sukhothai στην Ταϊλάνδη, το Βατικανό (μια ολοκαίνουργια τοποθεσία για ένα έργο Indiana Jones ), οι Πυραμίδες της Γκίζας στην Αίγυπτο και άλλα. Είναι το σκηνικό που θα περίμενες από μια ιστορία του Ιντιάνα Τζόουνς, αλλά προήλθε από μια ίσως απροσδόκητη πηγή:
«Στην πραγματικότητα ξεκίνησε με μια ιδέα από [Bethesda Game Studios director and executive producer] Τοντ Χάουαρντ», είπε ο Γκούσταφσον. «Σκεφτόταν για χρόνια να δημιουργήσει μια ιστορία γύρω από την ιδέα του Μεγάλου Κύκλου, οπότε όταν είχαμε αυτή την ευκαιρία να δουλέψουμε σε ένα παιχνίδι του Ιντιάνα Τζόουνς, ένιωσα σαν το τέλειο ταίρι».
Φυσικά, αυτή η ιδέα ήταν μόνο το σημείο εκκίνησης και η ομάδα της MachineGames έχει συνεργαστεί απίστευτα στενά με την Lucasfilm Games για να διασφαλίσει ότι η αρχική τους περιπέτεια θα αισθανόταν πιστή στις ταινίες που κάθεται δίπλα της.
«Ξοδέψαμε αμέτρητες ώρες απλώς ξαναβλέποντας τις ταινίες – ειδικά τις δύο ταινίες που είναι πιο κοντά στο παιχνίδι, που είναι το Raiders of the Lost Ark και η Last Crusade», είπε ο Gustafsson. «Επιπλέον, έχουμε έναν από τους καλύτερους πόρους μέσω της συνεργασίας μας με την Lucasfilm Games και η συνεργασία μαζί τους σε αυτό το έργο ήταν ανεκτίμητη, ακριβώς αυτό το σπήλαιο γνώσης για τον χαρακτήρα, το οποίο ήταν φανταστικό».
«Ήταν υπέροχο να έχεις πρόσβαση σε συγγραφείς, καλλιτεχνικούς διευθυντές από τη Lucasfilm, ανθρώπους που δούλευαν με την ιδιοκτησία του Ιντιάνα Τζόουνς για δεκαετίες», συνέχισε ο Τζένινγκς. «Το να έχουν τη συμβολή τους –εννοώ, μερικοί από αυτούς τους ανθρώπους γνωρίζουν όλα όσα έχουν γραφτεί ποτέ για το Indy– και το να τους δίνουν ιδέες και να παίρνουν λίγη από τη δική τους συμβολή ήταν εξαιρετικά, εξαιρετικά ανεκτίμητη».
Αυτή η συνεργασία είχε προνόμια και για τους οπαδούς της ομάδας: «Καταφέραμε να αποκτήσουμε πρόσβαση και σε μερικά από τα αρχεία της Lucasfilm», είπε ο Jennings, «που για τους οπαδούς του Indy ήταν ένα απόλυτο όνειρο που έγινε πραγματικότητα, να αποκτήσουν πρόσβαση σε μερικά από αυτά τα πράγματα που ίσως δεν έχουν δει τόσοι πολλοί άνθρωποι».
Η έρευνα ήταν βαθιά. Συγγραφείς και καλλιτέχνες της ομάδας μελέτησαν όχι μόνο τις ταινίες, αλλά και τα κόμικς και τα βιβλία, για να μην αναφέρουμε ότι δημιουργήθηκαν αναδημιουργίες της στολής του Indy – συμπεριλαμβανομένης της εμβληματικής φεντόρας του, η οποία αναπαρήχθη από τον ίδιο κατασκευαστή καπέλας που δημιούργησε το πρωτότυπο για το Raiders of the Lost Ark. από τη μουσική πλευρά, ο μακροχρόνιος συνεργάτης της Lucasfilm Games, Gordy Haab (ο οποίος κέρδισε πρόσφατα ένα Grammy για τη δουλειά του στο soundtrack του Star Wars Jedi: Survivor) προστέθηκε για να δημιουργήσει μια παρτιτούρα για την οποία θα ήταν περήφανος ο John Williams.
Αυτή η αυθεντικότητα επεκτείνεται και στους εμπλεκόμενους χαρακτήρες. Ενώ το μεγαλύτερο μέρος του καστ θα είναι ολοκαίνουργια πρόσωπα για το franchise, το τελευταίο τρέιλερ μας έδειξε περισσότερα από τον φίλο του Indy, Marcus Brody: «Επειδή ξεκινήσαμε την ιστορία στο Marshall College, ήταν λογικό να έχουμε τον Marcus εκεί, να το γειώσουμε. την οικειότητα της βάσης του Indy», είπε ο Gustafsson – πριν προχωρήσουμε στο πείραμα ότι θα δούμε και από άλλους κλασικούς χαρακτήρες στην πορεία.
Φυσικά, το πιο σημαντικό στοιχείο για την αυθεντικότητα ήταν να πάρει σωστά τον ίδιο τον Indy και η ομάδα βρήκε έναν τέλειο συνεργάτη στον διάσημο ηθοποιό Troy Baker:
«Ήταν ίσως μια απροσδόκητη επιλογή στην αρχή, αλλά από τη στιγμή που παρακολουθήσαμε την κασέτα της οντισιόν του, πουληθήκαμε εντελώς», είπε ο Τζένινγκς. «Είναι απλά ένας σπουδαίος ηθοποιός. Έχει καταβάλει τόση προσπάθεια και στον ρόλο – μπορείτε να πείτε ότι είναι απλώς αυτός ο τεράστιος, τεράστιος θαυμαστής του Indiana Jones […] Μόλις βρεθήκαμε σε ένα [voiceover] συνεδρίασε πρόσφατα μαζί του και αυτοσχεδίαζε γραμμές. Ξέρεις, ‘Δεν θα το έλεγε ο Indy λίγο περισσότερο έτσι;’ Ή σχολιάζοντας τις γραμμές που έχουμε γράψει που πιστεύαμε ότι ήταν διακριτικά Πασχαλινά αυγά μόνο για τους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές του Indy, και θα το πάρει αμέσως».
Η απόδοση του Baker δεν επεκτείνεται μόνο σε μια εξαιρετική εντύπωση του Harrison Ford. «Δεν είναι απλώς ένας ηθοποιός που φωνάζει, είναι ο πλήρης», συνέχισε ο Τζένινγκς. «Κάνουμε πλήρη αποτύπωση απόδοσης: το σώμα, το πρόσωπο και η φωνή ηχογραφούνται ταυτόχρονα. Και έχει και τη φυσική υποκριτική. Κάνει πολύ, πολύ καλή δουλειά για να συλλάβει τον χαρακτήρα του Indy – ειδικά τον χαρακτήρα του στις πρώτες ταινίες, στις προηγούμενες, όπου φυσικά βρίσκεται το παιχνίδι μας. Απλώς το κάνει τέλεια».
Αυτό ήταν ένα νέο είδος διαδικασίας ανάπτυξης για το MachineGames, και αυτό επεκτείνεται στο ίδιο το παιχνίδι. “Είναι λίγο διαφορετικό, αυτό το παιχνίδι, για εμάς, από πολλές απόψεις”, είπε ο Gustafsson. «Είμαστε πολύ συνηθισμένοι να έχουμε βαριά όπλα, πυροβολητές – και αυτό είναι λίγο διαφορετικό. Κάνουμε ένα σωστό παιχνίδι περιπέτειας εδώ».
Ενώ τα διάσημα παιχνίδια της ομάδας στο Wolfenstein ήταν βάναυσα, ξέφρενα shooters, ο Indiana Jones and the Great Circle προσφέρει μια εμπειρία που ταιριάζει περισσότερο στον πιο διάσημο αρχαιολόγο του κόσμου.
«Λύνει πρώτα προβλήματα με το μυαλό του και βασίζεται πραγματικά στην εξυπνάδα, και όχι σε αυτή την υπερβολική μάχη που έχουμε δει ή κάνει στο παρελθόν με τους αγώνες Wolfenstein», εξήγησε ο Gustafsson. “Όταν παίζετε το παιχνίδι, η επιλογή της πιο αυθεντικής stealthy διαδρομής Indy – ή απλώς κάποιας κλασικής παλαιάς γροθιάς – θα είναι ένα όφελος για τον παίκτη περισσότερες φορές, και επίσης θα δημιουργήσει μια πολύ διασκεδαστική και προκλητική εμπειρία.”
Παίζοντας ως Indy, δεν περιπλανιόμαστε σε όλο τον κόσμο, αλλά σταματάμε να λύνουμε γρίφους και προσπαθούμε να αποφύγουμε τις συγκρούσεις όταν μπορούμε. Η ομάδα ήθελε να αποφύγει να μετατρέψει τον χαρακτήρα που γνωρίζουμε σε υπερήρωα.
«Είναι ελαττωματικός, κάνει λάθη, σκοντάφτει, υπάρχει βάρος στην κίνησή του και έχουμε αυτό το σκληρό, πολτό πλεονέκτημα στη δράση», συνέχισε ο Gustafsson. «Αλλά την ίδια στιγμή είναι επίσης μάλλον αθλητικός, είναι εξαιρετικός μαχητής και έχει επίσης τεράστια τύχη – και ταυτόχρονα είναι ο καλύτερος αρχαιολόγος στον κόσμο. Εστιάζοντας λοιπόν σε όλα αυτά τα πράγματα, κατά κάποιο τρόπο κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται σύμφωνο με αυτές τις κλασικές περιπέτειες δράσης matinee που γιόρταζαν οι ταινίες, κάτι που νομίζω ότι προσωποποιεί και ο ίδιος ο Indy κατά κάποιον τρόπο.»
Για να γίνει αυτό, το παιχνίδι θα ρυθμιστεί κυρίως σε πρώτο πρόσωπο – μια προοπτική με την οποία το MachineGames είναι πολύ εξοικειωμένο, ένας βασικός τρόπος για να βοηθήσει τους παίκτες να αισθάνονται ότι περπατούν πραγματικά με τα παπούτσια του και ένα συναρπαστικό σημείο διαφοράς όταν κοιτάζουν το ευρύτερο είδος δράσης-περιπέτειας στο σύνολό του. Σε καίριες στιγμές, όμως, θα δούμε τον χαρακτήρα σε τρίτο πρόσωπο, αφήνοντάς μας να ζήσουμε αυτές τις φιλμικές στιγμές απ’ έξω.
Και μιλώντας για κινηματογραφικές στιγμές, το τρέιλερ τελείωσε με μια επανάκληση σε μια ίσως από τις πιο διάσημες σεκάνς στην ιστορία του κινηματογράφου – την απόδραση του Indy από τον κυλιόμενο ογκόλιθο. Έπρεπε να ρωτήσουμε πώς μπήκε αυτό στο παιχνίδι και αν θα μπορέσουμε να το παίξουμε. Αλλά ο Gustafsson ήθελε να κρατήσει κάποιο μυστήριο πριν φτάσει ο Indiana Jones and the Great Circle:
«Αυτό είναι δυστυχώς ένα από εκείνα τα πράγματα που πρέπει απλώς να πω: «Θα πρέπει να περιμένετε και να δείτε».
Παίξτε την πρώτη μέρα του Indiana Jones and the Great Circle στο Game Pass που θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος σε Xbox Series X|S και PC.
Ο Ιντιάνα Τζόουνς και ο Μεγάλος Κύκλος
Bethesda Softworks
Ανακαλύψτε ένα από τα μεγαλύτερα μυστήρια της ιστορίας στο Indiana Jones and the Great Circle™, μια περιπέτεια πρώτου προσώπου, για έναν παίκτη που διαδραματίζεται μεταξύ των γεγονότων των Raiders of the Lost Ark™ και The Last Crusade™. Το έτος είναι 1937, απαίσιες δυνάμεις αναζητούν τον κόσμο για το μυστικό μιας αρχαίας δύναμης συνδεδεμένης με τον Μεγάλο Κύκλο και μόνο ένα άτομο μπορεί να τις σταματήσει – ο Indiana Jones™. Θα γίνετε ο θρυλικός αρχαιολόγος σε αυτό το κινηματογραφικό παιχνίδι δράσης-περιπέτειας από τη MachineGames, το βραβευμένο στούντιο πίσω από την πρόσφατη σειρά Wolfenstein και τον εκτελεστικό παραγωγό του σχεδιαστή παιχνιδιών του Hall of Fame, Todd Howard. ΕΙΣΑΙ INDIANA JONES Ζήσε την περιπέτεια ως Indy σε μια συναρπαστική ιστορία γεμάτη εξερεύνηση, καθηλωτική δράση και συναρπαστικά παζλ. Ως λαμπρός αρχαιολόγος – διάσημος για την έντονη διάνοιά του, την πονηριά του επινοητικότητα και το σήμα κατατεθέν του χιούμορ – θα ταξιδέψετε σε όλο τον κόσμο σε έναν αγώνα ενάντια στις εχθρικές δυνάμεις για να ανακαλύψετε τα μυστικά ενός από τα μεγαλύτερα μυστήρια όλων των εποχών. ΕΝΑΣ ΚΟΣΜΟΣ ΜΥΣΤΗΡΙΟΥ ΠΕΡΙΜΕΝΕΙ Ταξιδέψτε από τις αίθουσες του Marshall College στην καρδιά του Βατικανού, τις πυραμίδες της Αιγύπτου, τους βυθισμένους ναούς του Sukhothai και όχι μόνο. Όταν μια διάρρηξη στη νεκρή νύχτα καταλήγει σε μια αντιπαράθεση με έναν μυστηριώδη κολοσσιαίο άνδρα, πρέπει να ξεκινήσετε να ανακαλύψετε το μυστικό που συντρίβει τον κόσμο πίσω από την κλοπή ενός φαινομενικά ασήμαντου αντικειμένου. Δημιουργώντας νέες συμμαχίες και αντιμετωπίζοντας γνωστούς εχθρούς, θα εμπλακείτε με ενδιαφέροντες χαρακτήρες, θα χρησιμοποιήσετε δόλο και εξυπνάδα για να λύσετε αρχαίους γρίφους και θα επιβιώσετε από έντονες συνθέσεις. ΔΡΑΣΗ ΣΥΣΚΕΥΗΣ ΜΑΣΤΙΓΙΟΥ Το σήμα κατατεθέν του Ιντιάνα παραμένει στην καρδιά του εξοπλισμού του και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποσπάσει την προσοχή, να αφοπλίσει και να επιτεθεί σε εχθρούς. Αλλά το μαστίγιο δεν είναι απλώς ένα όπλο, είναι το πιο πολύτιμο εργαλείο του Indy για την πλοήγηση στο περιβάλλον. Περάστε πάνω από ανυποψίαστες περιπολίες και σκαλώστε τους τοίχους καθώς διασχίζετε έναν εντυπωσιακό κόσμο. Συνδυάστε μυστική διείσδυση, μάχη σώμα με σώμα και όπλα για να καταπολεμήσετε την απειλή του εχθρού και να ξετυλίξετε το μυστήριο. ΤΟ ΠΝΕΥΜΑ ΤΗΣ ΑΝΑΚΑΛΥΨΗΣ Αποδράστε μέσα από έναν δυναμικό συνδυασμό γραμμικού παιχνιδιού, βασισμένου στην αφήγηση και χαρτών ανοιχτής περιοχής. Αφεθείτε στον εσωτερικό σας εξερευνητή και ξεθάψτε έναν κόσμο με συναρπαστικά μυστικά, θανατηφόρες παγίδες και διαβολικούς γρίφους, όπου οτιδήποτε θα μπορούσε ενδεχομένως να κρύψει το επόμενο κομμάτι του μυστηρίου – ή τα φίδια. Γιατί έπρεπε να είναι φίδια;