[ad_1]
Η Indika είναι περίεργη, εκπληκτική και σαγηνευτική. Με έκανε να αμφισβητώ την πραγματικότητά του σχεδόν τόσο συχνά όσο η τιμητική του πρωταγωνίστρια, μια νεαρή μοναχή που βασανίζεται από τον Διάβολο, αμφιβάλλει για την πίστη της. Αυτή η περίεργη περιπέτεια από τον εύστοχα επονομαζόμενο προγραμματιστή της Odd Meter μπορεί να μην έχει κάποια στιλπνότητα σχεδιασμού, αλλά η συναρπαστική ιστορία στον πυρήνα της ενστάλαξε αρκετή πίστη σε μένα για να τη δω μέχρι το τέλος.
Το παιχνίδι εκτυλίσσεται στις αρχές του 19ου αιώνα στη Ρωσία. Η Indika αντιμετωπίζεται ως παρία στο μοναστήρι της και, για κάποιο λόγο, χλευάζεται τακτικά από τη φωνή του ίδιου του Σατανά. Η ιστορία δεν εμβαθύνει στο πώς ξεκίνησε αυτή η ιερόσυλη σχέση, και αυτό είναι εντάξει. Ο Διάβολος είναι περισσότερο μια συσκευή αφήγησης. σύμβολο της επιθυμίας της Indika να είναι καλός άνθρωπος, σε αντίθεση με τον αυξανόμενο σκεπτικισμό και τον πραγματισμό της στις άκαμπτες απόψεις της εκκλησίας για την ηθική και την αμαρτία. Αυτή η σύγκρουση κορυφώνεται όταν η Indika βρίσκεται σε μια απίθανη συνεργασία με τον Ilya, έναν δραπέτη κρατούμενο με τις δικές του ισχυρές θρησκευτικές πεποιθήσεις.
Καθώς το ζευγάρι δεσμεύεται για να αναζητήσει μια θεϊκή θεραπεία για τις αντίστοιχες ασθένειές του – τη δαιμονική παρουσία της Indika και το πληγωμένο χέρι της IIya – η περιπέτεια τρίτου προσώπου τους βλέπει να ταξιδεύουν σε τοποθεσίες όπως ερημωμένα εργοστάσια και παγωμένα άγρια φύση. Στην πορεία, οι παίκτες λύνουν περιβαλλοντικούς γρίφους και, σε πολύ σπάνιες περιπτώσεις, αποφεύγουν τις απειλές. Τα ίδια τα εμπόδια έχουν σχεδιαστεί και ποικίλουν με σεβασμό, συχνά επικεντρωμένα στην Indika που χειρίζεται ανεξήγητα βαριά μηχανήματα όπως ένας ανελκυστήρας για να μετακινεί και να στοιβάζει γιγάντια δοχεία ή να χειρίζεται τα τεράστια γρανάζια ενός βιομηχανικού ανελκυστήρα. Λιγότερο ευχάριστες στιγμές, όπως η φυγή από έναν κυνηγητό λύκο σε μια ενοχλητική σειρά απόδρασης δοκιμής και σφάλματος, εμφανίζονται σπάνια, ευτυχώς.
Το gameplay γίνεται πιο ενδιαφέρον όταν η επιρροή του Διαβόλου κατακλύζει την Indika σε σημείο που ο κόσμος γύρω της γίνεται κόκκινος της κόλασης και το περιβάλλον καταστρέφεται σε μια παραμορφωμένη εκδοχή του εαυτού του. Αυτό οδηγεί σε σχετικά απλά αλλά θεματικά ενδιαφέροντα παζλ πλοήγησης καθώς οι παίκτες εναλλάσσονται μεταξύ αυτού του τοπίου της κόλασης και της πραγματικότητας πατώντας ένα κουμπί «προσευχή» για να βρουν την κατάλληλη διαδρομή. Αυτά είναι τακτοποιημένα τμήματα που θα ήθελα να εμφανίζονται πιο συχνά από τις λίγες φορές που συμβαίνει.
Η περιπλάνηση σε περιβάλλοντα οδηγεί σε κρυμμένα συλλεκτικά αντικείμενα, από θρησκευτικά αντικείμενα έως «άσεμνες» δημοσιεύσεις, που ανταμείβουν πόντους, που εμφανίζονται ως κυριολεκτικά γιγάντια pixelated πετράδια που εμφανίζονται μπροστά στην Indika. Αυτή η παράξενη οπτική άνθηση είναι μια άγρια αντίθεση με την κατά τα άλλα ρεαλιστική καλλιτεχνική κατεύθυνση, και αυτά τα σημεία ανεβάζουν το επίπεδο Indika μέσω ενός δέντρου δεξιοτήτων δύο άκρων από τροποποιητές σημείων (με θέμα ιδέες όπως η ντροπή, η ενοχή και η μετάνοια) που επηρεάζουν την ιστορία λιγότερο κυριολεκτικά από φαίνεται.
Αυτό είναι απλώς ένα παράδειγμα της παραξενιάς της Indika. Τα απροκάλυπτα στοιχεία βιντεοπαιχνιδιού, όπως ιδιόρρυθμες, μελωδίες chiptune και αναδρομές που ξετυλίγονται ως σεκάνς πλατφόρμας 16-bit που μπορούν να αναπαραχθούν, πασπαλίζονται σε όλη την εμπειρία. Το αν αυτή η προσέγγιση έχει κάποια θεματική σημασία ή όχι είναι ασαφές (συμβολίζει ίσως τη συγκριτική απλότητα της παιδικής ηλικίας της Indika), αλλά, τουλάχιστον, δίνει στην Indika μια σουρεαλιστική και παιχνιδιάρικη γοητεία.
Τα πάντα στο παιχνίδι, από τους περίεργους ανθρώπους που συναντάτε μέχρι τις περίεργες γωνίες της κάμερας μέχρι το άγριο σκηνικό εισαγωγής που δεν θα χαλάσω, δίνουν στο παιχνίδι μια ισχυρή δόση παραλογισμού που λειτουργεί παράξενα. Η Indika αισθάνεται σαν μαύρη κωμωδία στα σημεία, και ίσως αυτή είναι η πρόθεση. Κουνιέται προς τους φράχτες και αυτή η απολαυστική τόλμη συνδυάζεται με οδυνηρό σχολιασμό για τον αγώνα διατήρησης της ακλόνητης πίστης σε έναν σκληρό, άδικο κόσμο. Το συναρπαστικό και, μερικές φορές, συναισθηματικό προσωπικό ταξίδι αυτο-ανακάλυψης της Indika με τράβηξε σε ένα ισχυρό συμπέρασμα που, όπως όλα τα άλλα, αφήνει την ερμηνεία του στον παίκτη.
Το αποτέλεσμα είναι μια περιπέτεια που αισθάνεται προσεκτικά, χιουμοριστική και καταθλιπτική ταυτόχρονα, καθώς και «απενεργοποιημένη» με τους σωστούς τρόπους. Το Indika είναι μια από τις πιο συγκινητικές και αξέχαστες περιπέτειες της χρονιάς και τα θέματά της θα μείνουν μαζί μου καθώς συνεχίζω να αναλογίζομαι το νόημά τους.
[ad_2]
Source link