Η βιομηχανία και η φύση παλεύουν στο Ironwood, το πιο πρόσφατο παιχνίδι της Mindclash Games. Διαβάστε περισσότερα σε αυτήν την κριτική του Meeple Mountain.
Αποκάλυψη: Το Meeple Mountain έλαβε ένα δωρεάν αντίγραφο αυτού του προϊόντος με αντάλλαγμα μια ειλικρινή, αμερόληπτη κριτική. Αυτή η κριτική δεν προορίζεται για έγκριση.
Το Ironwood αντιπροσωπεύει μια μικρή αναχώρηση για την Mindclash Games, εκδότη τέτοιων βαρυσήμαντων και εκτεταμένων faire όπως το Trickerion, το Anachrony και το Voidfall. Το Ironwood είναι για δύο παίκτες. Διαρκεί περίπου μία ώρα. Έχει μόνο ένα εγχειρίδιο κανόνων, και αυτό το εγχειρίδιο κανόνων θα έκανε μια άθλια πόρτα. Ενώ το Meeple Mountain συνήθως αφήνει τις κυκλοφορίες του Mindclash στον Justin Bell – ειλικρινά, κανείς άλλος δεν έχει τον χρόνο να παίξει αρκετά από αυτά για να γράψει μια κριτική – το Ironwood φαινόταν σαν μια καλή ευκαιρία για να αφήσετε κάποιον με λιγότερους φίλους να φτάσει στο πιάτο.
Ολόκληρη η υπόθεση υπάρχει στον τίτλο. Το Ironwood είναι για τη σύγκρουση μεταξύ βιομηχανίας και φύσης, μεταξύ των Na’vi και της Διοίκησης Ανάπτυξης Πόρων, μεταξύ των Storm Troopers και των Ewoks. Είναι μια ιστορία τόσο παλιά όσο ο χρόνος, ή τουλάχιστον το 1977. Οι Ironclad and the Woodwalkers, όπως τους αποκαλούν, αγωνίζονται για τον έλεγχο μιας οροσειράς με πυκνά δάση. Ή ίσως αυτό είναι ένα δάσος με μεγάλο βουνό. Είναι δύσκολο να το πω.
Το Ironwood είναι ένα παιχνίδι πολέμου με κάρτες, και συγκεκριμένα σκοπεύει να είναι ένα παιχνίδι στο οποίο οι νέοι παίκτες μπορούν να προσεγγίσουν άφοβα και που οι παλιοί επαγγελματίες θα βρουν ενδιαφέρον. Η δομή στροφής είναι ωραία και εύκολη. Οι Woodwalkers παίζουν μια κάρτα και εκτελούν τις υποδεικνυόμενες ενέργειες, και στη συνέχεια οι Ironclad κάνουν το ίδιο. Μπρος-πίσω πάει. Οι Ironclad προσπαθούν να κατασκευάσουν τρεις πύργους, ενώ οι Woodwalkers ψάχνουν στα δέντρα για τρία τοτέμ, τα οποία στη συνέχεια πρέπει να βγάλουν. Εάν κάποιος παίκτης καταφέρει το στόχο του, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως, αλλά σπάνια είναι τόσο απλό.
Όπως μπορείτε να προβλέψετε από αυτό το εξώφυλλο, υπάρχει πολλή μάχη. Η μάχη στο Ironwood είναι έξυπνη. Όταν κηρύσσεται η μάχη, κάθε παίκτης παίζει ένα φύλλο στραμμένο προς τα κάτω από το χέρι του. Κάθε κάρτα έχει τρία στατιστικά: Ζημιά, Άμυνα και Έλεγχος. Ο αγώνας λύνεται απλά: σου προκαλώ ζημιά με βάση την αξία μου στο Damage μείον την Άμυνα σου, ενώ εσύ κάνεις το αντίθετο σε μένα. Στη συνέχεια, υπό τον όρο ότι και οι δύο στρατοί έχουν επιζώντες – σχεδόν ένα ασφαλές στοίχημα – ο αριθμός των μαχητών σε κάθε μονάδα προστίθεται και συνδυάζεται με την τιμή Control για να καθοριστεί ο νικητής. Αυτό το απλό σύστημα δανείζεται σε μεγάλο βαθμό από τον Kemet, το οποίο, γιατί να μην το κάνει; Αν πρόκειται να κλέψεις, κλέψε από τους καλύτερους. Το να επιλέξετε ποια κάρτα θα παίξετε στη μάχη είναι ένα ικανοποιητικό και οδυνηρό σημείο απόφασης, που βασίζεται στον φόβο ότι θα χάσετε την πρόσβαση στην ικανότητα ενός φύλλου και στην προσπάθεια να μαντέψετε τι σκοπεύει να κάνει ο αντίπαλός σας.
Κάθε τρίτη στροφή, υπάρχει μια μικρή συντήρηση. Κάθε φατρία τραβάει νέα χαρτιά, κερδίζει μερικούς από τους κρυστάλλους που χρησιμεύουν ως νόμισμα και μαζεύει τυχόν αρχικά φύλλα που μπορεί να έχουν παίξει αυτόν τον γύρο. Οι αρχικές κάρτες είναι μια από τις αγαπημένες μου σχεδιαστικές επιλογές στο Ironwood. Αντί να δίνει στους παίκτες μια λίστα με γενικές ενέργειες που μπορούν να χρησιμοποιήσουν στη σειρά τους, όπως τα περισσότερα σχέδια GMT, η Ironwood σας δίνει τρεις επαναχρησιμοποιούμενες κάρτες, καθεμία από τις οποίες περιλαμβάνει τις βασικές ενέργειες της φατρίας σας. Είναι ένας έξυπνος τρόπος για να κάνετε το παιχνίδι πιο προσιτό για τους μη μυημένους. Αντί να ξοδέψετε το μισό παιχνίδι ξεχνώντας τις ενέργειες που έχετε στη διάθεσή σας εκτός των καρτών σας, είναι ακριβώς εκεί στο χέρι σας.
Οι φατρίες αισθάνονται διακριτές. Οι Ironclad είναι αργοί και σταθεροί, εργάζονται αναπόφευκτα προς τον στόχο τους. Σπάνια έχεις επιδεικτικές στροφές, αλλά σχεδόν πάντα καταφέρνεις να πετύχεις κάτι ουσιαστικό. Εν τω μεταξύ, ο αντίπαλός σας μπορεί να σας δει να κερδίζετε τον στόχο σας, βήμα-βήμα, αλλά είναι απολύτως πιθανό να είναι ανίσχυροι να σας σταματήσουν. Οι Woodwalkers είναι αντάρτες μαχητές, στο περιθώριο μέχρι που ξαφνικά ξεβουλώνουν μια εκρηκτική στροφή ή δύο. Και τα δύο ταιριάζουν σε διαφορετικές ιδιοσυγκρασίες παικτών.
Όπως περιμέναμε, το Mindclash έβαλε τεράστια ενέργεια στην παραγωγή του Ironwood. Οι σιδερένιες μονάδες αντιπροσωπεύονται από βαριές μεταλλικές μάρκες, ενώ οι Woodwalkers είναι τυπωμένο ξύλο. Η τέχνη στα χαρτιά, των Villő Farkas και Qistina Khalidah, καταφέρνει να προτείνει εκρήξεις αφήγησης. Βρίσκεις τον εαυτό σου να γεμίζει τις άκρες αυτού που παρουσιάζεται, το κυριότερο σημάδι της υπέροχης αφηγηματικής τέχνης. Το μόνο μου παράπονο είναι ότι οι μεταλλικές μάρκες δεν είναι ό,τι πιο εύκολο να δεις απέναντι στο ταμπλό. Δεν μπορούμε να τα έχουμε όλα, ξέρεις;
Όπως τα περισσότερα παιχνίδια με κάρτες, το Ironwood δεν είναι για τους ντετερμινιστές. Αν και είναι απίθανο ένα ολόκληρο παιχνίδι να αποδοθεί στην τύχη της κλήρωσης, ένας γύρος σίγουρα μπορεί, και αν αυτός είναι ο τελευταίος γύρος, λοιπόν… Τα καλά νέα εκεί είναι ότι οι τράπουλες δεν είναι γεμάτες μοναδικά φύλλα. Μπορείτε να μάθετε και τις δύο τράπουλες, να εξοικειωθείτε με τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία τους και να αρχίσετε να ασχολείστε με αυτό που ο αντίπαλός σας φαίνεται σε καλή θέση να κάνει. Αν και δεν είχα την ευκαιρία να το κάνω μόνος μου, φαίνεται απολύτως πιθανό ότι το Ironwood θα μπορούσε να ανταμείψει την επανάληψη σε ένα επίπεδο κοντά στα πιο εμπλεκόμενα ξαδέρφια του, War of the Ring και Twilight Struggle. Προσωπικά δεν το βρίσκω αρκετά επιτακτικό να αφιερώσω αυτόν τον χρόνο, αλλά δεν θα έκανα μάτι αν το έκανε κάποιος άλλος.