Το Eleventh Hour Games ολοκλήρωσε τον πρώτο κύκλο για το Last Epoch, φέρνοντας τώρα έναν τόνο νέων χαρακτηριστικών και περιεχομένου για τους παίκτες να μασήσουν. Μετά τη λήψη πολλών σχολίων από τους παίκτες από την κοινότητα, ο δεύτερος κύκλος του παιχνιδιού βλέπει περισσότερα συστήματα και μηχανισμούς να μπαίνουν στο παιχνίδι για το Harbingers of Ruin. Αυτή η ενημέρωση κώδικα θα δει επίσης ορισμένες επισκευές και αλλαγές στα υπάρχοντα συστήματα για να παρέχει πολύ καλύτερη εμπειρία χρήστη και προσβασιμότητα. Θα συζητήσουμε λεπτομερώς κάθε νέο μηχανικό και τι σημαίνει για το Last Epoch.
Κεντρική θέση σε αυτό το έμπλαστρο είναι η άφιξη του Aberoth, του υπηρέτη του Orobyss, και των πολλών Harbingers που ακολουθούν την εντολή του. Προάγουν τον στόχο του Orobyss να καταπιεί κάθε μεμονωμένο Timeline στο Κενό, αποκαθιστώντας την Eterra στη διαδικασία.
Νέα Ταξική-Αγνωστική Ικανότητα: Αποφυγή
Τώρα που τα περισσότερα σύγχρονα ARPG διαθέτουν ένα αποκλειστικό κουμπί Dodge Roll ή Evade που προσθέτει ένα μέτρο ικανότητας στα boss fights, το Last Epoch ακολούθησε το αίτημα της κοινότητας για ένα παρόμοιο χαρακτηριστικό. Όπως και οι σύγχρονοί του, η ικανότητα αποφυγής του Last Epoch επιτρέπει στους παίκτες να αποφεύγουν εύκολα τις επιθέσεις των αφεντικών και τα AoE. Ωστόσο, αυτή η αποφυγή ΔΕΝ έχει καρέ άτρωτου, ούτε παρέχει μετριασμό της ζημιάς, καθώς οι παίκτες μπορούν ακόμα να υποστούν ζημιά ενώ βρίσκονται στο μέσο της κινούμενης εικόνας. Το Evade θα ξεκινήσει με δύο φορτίσεις, με ένα cooldown τεσσάρων δευτερολέπτων
Δεδομένου ότι αυτή η ικανότητα θα είναι διαθέσιμη σε όλες τις τάξεις στο επίπεδο 1, το Eleventh Hour Games ελπίζει να δώσει στους παίκτες μια καλύτερη εμπειρία έχοντας μια προεπιλεγμένη ικανότητα κίνησης για τις τάξεις που ξεκλειδώνουν τις δεξιότητές τους στη διάβαση αργότερα. Για τις τάξεις χωρίς ισχυρή ικανότητα διέλευσης, το Evade θα έχει σταδιακά μεγαλύτερη μείωση του cooldown καθώς ο χαρακτήρας τους αυξάνεται σε επίπεδο. Το Evade δεν πρέπει να συγχέεται με το Dodge, καθώς το Dodge είναι ένα παθητικό στατιστικό στοιχείο που καθορίζει την πιθανότητα να υποστεί ζημιά ένας χαρακτήρας όταν χτυπηθεί.
Ενώ το Evade δεν έρχεται με το δικό του δέντρο δεξιοτήτων, νέα Affixes θα προστεθούν στο παιχνίδι που μπορούν να το αυξήσουν με νέα εφέ και μπόνους σε αυτό.
Νέος Εχθρός Τύπος: Νέμεσις
Προηγουμένως, το μόνο τελικό παιχνίδι που παρέχεται στο Last Epoch ήταν ο αγώνας Shade of Orobyss για το Unique loot του. Αφού ολοκλήρωσε τον αγώνα του στο Empowered Timeline, δεν υπήρχε τίποτα άλλο να κάνει. Προκειμένου να παρέχει στους παίκτες προκλήσεις για ένα αφεντικό ενώ βρίσκονται ακόμη στη διαδικασία ισοπέδωσης, το Harbingers of Ruin εισήγαγε τον εχθρικό τύπο Nemesis.
Το Nemesis είναι ένα αφεντικό που θα γεννηθεί τυχαία στο επίπεδο στο οποίο βρίσκεται αυτή τη στιγμή ο παίκτης. Αυτά τα αφεντικά θα έχουν ισχυρές ικανότητες και θα εισαγάγουν ένα ντετερμινιστικό σύστημα λάφυρας μόλις σκοτωθούν.
Η αλληλεπίδραση με το πτώμα ενός Nemesis θα εμφανίσει τα λάφυρα που θα ρίξει και θα παρέχει τρεις διαφορετικές επιλογές: Διώξε, Πρόκληση και Ενδυνάμωση.
Εάν ο παίκτης επιλέξει να προκαλέσει τη Νέμεσις, θα ξαναζωντανέψει και θα αγωνιστεί ξανά. Μόλις σκοτωθεί ξανά, θα ρίξει όλα τα λάφυρα που εμφανίστηκαν στο μενού του πτώματος. Αν ο παίκτης επιλέξει να διώξει το Nemesis, αυτό θα τον σκοτώσει μόνιμα, αλλά η λεία του δεν θα πέσει. Αυτή η επιλογή είναι για παίκτες που θέλουν να κάνουν reroll για ένα νέο loot pool από διαφορετικό Nemesis. Εάν ο παίκτης επιλέξει το Empower the Nemesis, όχι μόνο θα ξαναζωντανέψει, αλλά θα γεμίσει με οργή, καθιστώντας το πιο δυνατό την επόμενη φορά που θα το δείτε. Όταν επιλέγετε αυτήν την επιλογή, η λεία της θα βελτιωθεί επίσης με υψηλότερες βαθμίδες προσάρτησης, θρυλικό δυναμικό ή δυναμικό σφυρηλάτησης. Αυτό είναι για παίκτες που θέλουν να ενισχύσουν ένα ήδη ισχυρό loot pool και θέλουν να ελαχιστοποιήσουν τις ανταμοιβές τους. Η ενδυνάμωση μπορεί να γίνει δύο φορές το μέγιστο και όταν η Nemesis ηττηθεί, η επόμενη θα επαναφερθεί στη βασική ισχύ.
Ένα μοναδικό αντικείμενο που μπορεί να ρίξει ο Harbringers είναι το Egg of the Forgotten. Αυτό το αυγό μπορεί να μετατραπεί σε ένα τυχαίο μοναδικό αντικείμενο όταν ένας παίκτης προκαλεί έναν Nemesis ενώ βρίσκεται στο loot pool. Εναλλακτικά, το Αυγό μπορεί να αντικατασταθεί με ένα Μοναδικό αντικείμενο στο απόθεμά σας που δεν έχει Θρυλικό Δυναμικό ή Θέληση Υφαντή. Αυτός είναι ένας τρόπος να επενδύσετε σε ένα Μοναδικό αντικείμενο για να το κάνετε πιο ισχυρό μέσω του μηχανικού Empower μέσω του Nemesis.
The Forgotten Knight Faction, Harbingers και Aberoth
Ο Ξεχασμένος Ιππότης, στο παρελθόν NPC με μικρό ρόλο στην ιστορία, θα έχει τώρα τη δική της φατρία που συνδέεται με το νέο αφεντικό της Pinnacle, τον Aberoth. Για να συμμετάσχουν σε αυτή τη φατρία, οι παίκτες πρέπει πρώτα να καθαρίσουν ένα χρονοδιάγραμμα επιπέδου 90 στο Monoliths of Fate. Αφού νικήσετε το αφεντικό αυτής της γραμμής χρόνου, θα εμφανιστεί ένας Χάρμπιγκερ, ξεκινώντας έναν άλλο αγώνα με το αφεντικό. Οι Harbingers θα έχουν τις δικές τους ικανότητες και δεξιότητες που τους κάνουν πραγματικά δύσκολους να αντιμετωπίσουν. Μόλις νικήσετε το πρώτο σας Harbinger σε έναν λογαριασμό alt, αυτό θα ξεκλειδώσει τα Empowered Timelines για εσάς.
Αφού σκοτώσουν έναν Harbinger, οι παίκτες μπορούν να πάρουν το μάτι του και να επιστρέψουν στον Ξεχασμένο Ιππότη για να ενταχθούν επίσημα στη φατρία του.
Για να αντιμετωπίσουν τον Aberoth, αρχηγό των Harbingers, οι παίκτες θα πρέπει να κάνουν ένα Empowered Timeline και να καθαρίσουν κάθε ένα από αυτά σκοτώνοντας τον Harbinger που σχετίζεται με αυτό το timeline. Τα πρώτα 10 Harbingers θα εγγυηθούν μια σταγόνα του ματιού τους, που είναι το νόμισμα που απαιτείται για την είσοδο στην πύλη του αγώνα του Aberoth. Μόλις γίνει αυτό, οι επόμενες οφθαλμικές σταγόνες θα είναι τυχαία.
Ο Aberoth, όπως και το Shade of Orobyss, θα έχει διαφορετικούς μηχανισμούς αφεντικού που αλλάζουν ανάλογα με την εποχή που τον πολεμάτε. Θα είναι με αγάπη πρώτος διαθέσιμος στους Online παίκτες, αλλά μόλις νικηθεί, θα είναι διαθέσιμος τόσο για Online όσο και για Legacy mode .
Επισκευές στο Δυναμικό Σύστημα Αντίστασης Ζημιών
Μια σημαντική κριτική που είχαν οι παίκτες για το Last Epoch ήταν η εισαγωγή του συστήματος Dynamic Damage Resistance. Αυτό ουσιαστικά παρέχει στα αφεντικά ένα κρυφό στατιστικό αντίστασης ζημιάς που κλιμακώνεται στο DPS ενός παίκτη, εμποδίζοντας τα περισσότερα αφεντικά να σκοτωθούν γρήγορα. Αυτό το σύστημα επεκτείνει τεχνητά τα boss fights ανεξάρτητα από το build που χρησιμοποιούν οι παίκτες.
Για να γίνει αυτό το σύστημα πιο διαφανές και διαισθητικό, αυτό το σύστημα αντικαταστάθηκε με το σύστημα Boss Ward. Όταν οι παίκτες φτάσουν σε ορισμένα κατώφλια της υγείας ενός αφεντικού, θα αποκτήσει ένα Ward που απορροφά τη ζημιά., το οποίο μπορεί να θεωρηθεί ως ένα μπλε highlight στη γραμμή υγείας του. Αυτός ο θάλαμος θα φθείρεται όσο περνάει ο καιρός, επιταχύνοντας όσο περισσότερο παραμένει. Το Boss Ward θα εξακολουθεί να δίνει κίνητρα για κατασκευές υψηλού DPS, ενώ θα δίνει στους χαρακτήρες χαμηλού DPS την ευκαιρία να περάσουν από το Ward του.
Αυτό το σύστημα θα εξακολουθεί να δίνει στα αφεντικά αρκετή μακροζωία για να απελευθερώσουν το πλήθος των επιθέσεων και των μηχανικών τους, αλλά θα παρέχει επίσης οπτική ανατροφοδότηση στους παίκτες, κάνοντας τις mix-max κατασκευές τους πιο ικανοποιητικές. Λόγω αυτής της αλλαγής στις μειώσεις ζημιών, τα bosses θα είναι πλέον πιο ανθεκτικά στην αναισθητοποίηση και το πάγωμα, αποτρέποντάς τους από υπερβολικό CC.
Νέο γλύφο: Γλύφος του φθόνου
Μέρος αυτής της ενημέρωσης είναι η εισαγωγή του Glyph of Envy. Αυτή η γλυφή θα έχει δύο διαφορετικά εφέ: Πρώτον, θα αναβαθμίσει το τρέχον επίθετο που έχει επιλεγεί. Ωστόσο, αυτό θα επαναφέρει πλήρως όλα τα άλλα επιθέματα, τα υπονοούμενα, τον υποτύπο και τα στατιστικά στοιχεία του στοιχείου, εκτός από τον τύπο του στοιχείου του.
Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης χρησιμοποιεί το Glyph of Envy σε ένα Broadsword για να αναβαθμίσει ένα επίθεμα Frost Damage, αυτό το αντικείμενο θα μετατραπεί σε Falchion με επίθεμα Frost Damage. Αυτό σημαίνει ότι θα παραμείνει ένα σπαθί με Frost Damage, αλλά όλα τα άλλα σχετικά με το αντικείμενο είναι σημαντικά διαφορετικά.
Το δεύτερο αποτέλεσμα είναι ότι το στοιχείο θα αποσταθεροποιηθεί, γεγονός που το μεταφέρει στη Γραμμή χρόνου που καταχωρίσατε πρόσφατα. Εάν επηρεάσει ένα Κανονικό χρονοδιάγραμμα που δεν έχει φτάσει ακόμη στην πλήρη σταθερότητα, θα σταθεροποιηθεί πλήρως μέχρι να εισαγάγετε ξανά, επιτρέποντάς σας να πολεμήσετε αμέσως το τελικό αφεντικό για αυτό το Χρονολόγιο.
Αυτή η γλυφή θα πέσει από το Elites και το Harbingers στις ζώνες επιπέδου 100 για να εξισορροπηθεί η κατανομή ισχύος.
New Idol: Harbinger’s Needle
Κατά την εκτέλεση του Monoliths of Fate, ένα σύστημα επιβράβευσης κινδύνου που έδινε στους παίκτες μεγαλύτερη πρόσβαση σε ισχυρά λάφυρα ήταν οι στοίβες του Gaze of Orobyss. Όταν οι παίκτες νικούν το Shade of Orobyss, αυτό προσθέτει το Corruption στο timeline, κάνοντας τους εχθρούς πιο ισχυρούς, αλλά ενισχύοντας το loot μειώνεται ακόμη περισσότερο. Το Gaze of Orobyss επιτρέπει επίσης στο Shade να ρίχνει μοναδικό εξοπλισμό με βάση τον αριθμό των στοίβων του Gaze. Αυτός ο μηχανικός ήταν μια αρκετά χρονοβόρα διαδικασία που έπρεπε να υποβληθεί, ειδικά στα Normal Timelines. Με αυτήν τη νέα ενημέρωση στο Last Epoch, οι παίκτες μπορούν να επισπεύσουν τη διαδικασία του Gaze of Orobyss χρησιμοποιώντας ένα Harbinger’s Needle.
Αυτό το στοιχείο καταναλώνεται όταν σκοτώσετε ένα αφεντικό του Timeline ενώ το Monolith είναι πάνω από 90 Corruption. Αυτό θα δώσει σε αυτό το χρονοδιάγραμμα 3 ακόμη στοίβες Gaze of Orobyss, κάνοντας τη γεωργία για αντικείμενα όπως το Omnis, το Apathy’s Maw, το Shattered Chains και το Stymied Fate να ξεκινήσει πιο γρήγορα.
Περισσότερο μοναδικός εξοπλισμός
Φυσικά, καμία σημαντική ενημέρωση σε ένα ARPG δεν είναι πλήρης χωρίς την προσθήκη νέων ληστειών για κυνήγι. Υπάρχουν 30 ακόμη μοναδικά αντικείμενα που πρέπει να προσέξετε, με μερικά να είναι αποκλειστικά για ορισμένους Harbingers και bosses. Αυτά τα μοναδικά περιλαμβάνουν:
Phase Point QuiverX% Αυξημένη βαθμολογία DodgeX% πιθανότητα να κερδίσετε Dusk Shroud στο DodgeX% πιθανότητα να κερδίσετε ένα Black Arrow στο Dodge1 Bow Void Damage ανά Dusk Shroud όταν χρησιμοποιείτε Black Arrow Event Horizon Two-handed MaceX% Penetration Against All ResistanceΠατήστε έναν εχθρό με μάχη σώμα με σώμα επίθεση δίνει μια στοίβα Dilation15% περισσότερη ζημιά σώμα με σώμα ανά στοίβα διαστολής 5% λιγότερη επίθεση και ταχύτητα χύτευσης ανά στοίβα διαστολής 5% λιγότερη κίνηση ανά στοίβα διαστολής Όλες οι στοίβες διαστολής χάνονται στο EvadeX% Αυξημένη ταχύτητα κίνησης X% περισσότερη ζημιά σε επιβραδυνμένους στόχους Η εντολή SceptreVoid Cleave του Aberroth είναι ένα στιγμιαίο γύψο και δεν μετράει πλέον ως δεξιότητα κίνησης Το κενό Cleave δεν απαιτεί πλέον σπαθί. να λάβετε 0 ζημιά όταν προστεθεί hitX% του ορίου αντοχής ως Ward Decay Threshold Nihilis AmuletX% του τρέχοντος Health και Ward χάνονται όταν χρησιμοποιείτε το Evade X δευτερόλεπτα Frenzy όταν χρησιμοποιείτε το Evade
Αλλαγές Ποιότητας Ζωής
Αν και δεν θα μπούμε σε λεπτομέρειες με τις ενημερώσεις QoL για το Last EPoch, θα αναφέρουμε κάθε ενημέρωση που θα περιμένουν οι παίκτες στο μέλλον: Αυτά είναι τα ακόλουθα:
Το Timeline Blessings μπορεί πλέον να αποθηκευτεί σε αποκλειστικές αποθήκες Blessing New Level Ladder, μαζί με βελτιώσεις στην υπάρχουσα γραμμή αναζήτησης Ladders και προστέθηκαν φίλτρα για Timelines Περισσότερες επιλογές φιλτραρίσματος προστέθηκαν για φίλτρα κλοπής Ενημερώσεις στο Merchant’s Guild και Circle of Fortune ανταμοιβές κατάταξης Αλλαγές στο Gaze of Orobyss mechanics , μετριάζοντας την απώλεια στοίβας μετά τον θάνατο Οι δεξιότητες καναλιού δεν σταματούν πλέον την αναγέννηση μάνα, επιτρέποντας μεγαλύτερο χρόνο λειτουργίας Η ικανότητα αποσύνθεσης του Runemaster έρχεται τώρα σταδιακά, αυξάνοντας τη ζημιά. Αντίθετα, η φόρμουλα AoE Passive για single-cast αλλάζει για τα Forge Guard, Sorcerer και Shaman Changed to Ward Generation και Ward Decay
Το παιχνίδι φτάνει στην πρώτη επίσημη ενημέρωση του παιχνιδιού μετά την πλήρη κυκλοφορία του από την Early Access. Το Last Epoch θα συνεχίσει να λαμβάνει ακόμη περισσότερη υποστήριξη από το Eleventh Hour Games, διασφαλίζοντας ότι αυτό θα είναι το οριστικό σύγχρονο ARPG μέχρι σήμερα. Ακόμη και με αυτά τα νέα, θα υπάρξουν ακόμη περισσότερες αλλαγές QoL στο εγγύς μέλλον.