0
Συγγραφέας Paul Quarles
Για την καμπάνια μου The Refining Forge, μια καμπάνια Castles & Crusades, αποφάσισα να εκτελέσω μια καμπάνια sandbox, hexcrawl ή μια καμπάνια Sandcrawl όπως μεταγλωττίστηκε από τον Johnn Four. Η τελευταία μου καμπάνια δυσκολεύτηκε ως καθαρά hexcrawl καμπάνια με δύο βασικά προβλήματα:
Οι παίκτες ένιωσαν ότι ήταν πολύ ανοιχτό και παρέλυσαν στη λήψη των αποφάσεών τους.
Αυτή η νεότερη προσέγγιση ήταν πολύ πιο οργανική και μάλιστα έχει αποδειχθεί τόσο διασκεδαστική για μένα καθώς ο GM που η προετοιμασία είναι τώρα κάτι που περιμένω με ανυπομονησία.
Μέρος της διασκέδασης είναι η αρχική τυχαιοποίηση και στη συνέχεια η εφαρμογή της δημιουργικότητας GM που κάνει το τυχαίο σχετικό με την καμπάνια.
Εδώ είναι η τεχνική μου:
Αρχικά, βρήκα μια πραγματική τοποθεσία που θα χρησιμεύσει ως χάρτης της καμπάνιας μου. Αυτό που είναι υπέροχο σε αυτό είναι ότι δεν χρειάζεται να ανησυχώ πάρα πολύ για το να αποκτήσω τη δομή και την τοπογραφία του βιοσωματίου ώστε να είναι ρεαλιστικά ή συνεπή στη φύση τους, επειδή υπάρχει ήδη με αυτόν τον τρόπο. Πήγαινα για μια πιο κρύα περιοχή που θα βρισκόταν στις βόρειες ακτές μιας ηπείρου στο Aihrde (το σκηνικό για Κάστρα & Σταυροφορίες). Τακτοποίησα σε αυτόν τον όμορφο δορυφορικό χάρτη του Εθνικού Πάρκου Katmai στην Αλάσκα.
Για να γίνει ακόμα πιο δύσκολη η αναγνώριση και για να ταιριάζει με την τοποθεσία μου, περιέστρεψα τον χάρτη 180 μοίρες για να σχηματίσω μια βόρεια ακτογραμμή. Το επόμενο βήμα ήταν να χωριστεί η περιοχή σε διάφορες πολιτικές γραμμές.
Έχοντας γίνει αυτό, ήμουν έτοιμος να ξεκινήσω σοβαρά. Τείνω να εξετάζω την καμπάνια μου σε επίπεδα αρχαρίου-μέσου-προχωρημένου, γι’ αυτό θέλω οι παίκτες μου να ξεκινήσουν σε μια μικρή πόλη στο Βασίλειο του Tylengaard, τελικά να αναπτυχθούν πέρα από αυτό και στη συνέχεια να φτάσουν στα πραγματικά βαριά πράγματα στα Dwarven Kingdoms στο Βόρειος. Έτσι αποφάσισα να μηδενίσω πρώτα τον Tylengaard. Και πάλι, ο φυσικός χάρτης είναι μια τεράστια βοήθεια για αυτό. Δείτε πώς μοιάζει το Βασίλειο:
Μέχρι εδώ καλά. Τώρα έχω ένα υπέροχο μέρος για να ξεκινήσω και κάποια καλή ποικιλία στην τοπογραφία για να εκμεταλλευτώ για χερσαία περιπέτεια, κ.λπ. Τώρα το επόμενο βήμα είναι πραγματικά το πρώτο στάδιο για να ξεκινήσει το Sandcrawl. Μετά από μερικές ελαφριές περιπέτειες του πάρτι για να γνωρίσουν τον εαυτό τους, προσγειώθηκαν στο μικρό χωριό Lordington και άρχισαν να συνδέονται με μερικά NPC και ολοκλήρωσαν την πρώτη τους πραγματική περιπέτεια. Τώρα το Sandcrawl μπορεί να ξεκινήσει! Έτσι, το επόμενο βήμα ήταν η επικάλυψη εξάγωνων σε ολόκληρη την περιοχή για να μπορώ να προσδιορίσω πού βρισκόμουν ανά πάσα στιγμή. Είναι λίγο απασχολημένο, αλλά εδώ φαίνεται:
Τώρα μπορώ να κάνω μεγέθυνση στο εξάγωνο του Lordington και να το χρησιμοποιήσω ως σημείο εκκίνησης. Αυτό ήταν πραγματικά το πιο εμπλεκόμενο κομμάτι μέχρι στιγμής. Χρειαζόμουν τοποθεσίες, NPC, περιπέτειες, θησαυρούς, φήμες, όλα τα συνηθισμένα πράγματα. Μόλις έγινε αυτό, το πάρτι της περιπέτειας ένιωσε εδραιωμένο και συνδεδεμένο και θα μπορούσα να τους συστήσω έναν NPC που είναι ένας τοπικά διάσημος δασοφύλακας που σίγουρα θα γνώριζε τη γύρω περιοχή και θα μπορούσε να απορρίψει φήμες και να οδηγήσει σε περιπέτειες γύρω από την περιοχή και όχι μόνο. Τότε ήταν που χρειαζόμουν πραγματικά να βάλω τα εξάγωνά μου.
Ένα άλλο κίνητρο ήταν η υπέροχη ιδέα που κοινοποιήθηκε στο Johnn Four’s Roleplaying Tips, όπου η πρόταση ήταν να καρφιτσώσετε θησαυρό στον χάρτη για να σπείρετε φήμες και να εμπνεύσετε τους τυχοδιώκτες σας. Αλλά για μένα, μου φάνηκε λίγο δύσκολο να τοποθετήσω απλώς θησαυρό και μετά να χτίσω γύρω από αυτόν. Ο εγκέφαλός μου ήθελε κάτι εκεί πρώτα για να μπορέσω μετά να τοποθετήσω τον θησαυρό, αλλά σίγουρα ήξερα ότι ήθελα να χρησιμοποιήσω την τεχνική. Αυτό το ζήτημα επιλύεται με αυτήν τη μέθοδο.
Υπάρχουν πολλά εργαλεία χαρτογράφησης εκεί έξω, αλλά χρησιμοποιώ το Inkarnate. Είμαι πολύ νέος στη χρήση του, οπότε είμαι σίγουρος ότι η μέθοδος χαρτογράφησης μου μπορεί να βελτιωθεί, αλλά προς το παρόν αυτό λειτουργεί. Το πρώτο πράγμα που έκανα ήταν να σχεδιάσω έναν χάρτη του Λόρντινγκτον στο εξάγωνό του. Εδώ είναι πώς φαίνεται:
Ακολουθεί μια ελαφρώς πιο κοντινή προβολή για να δείτε τις λεπτομέρειες.
Μέσα στο κύριο εξάγωνο υπάρχουν υποεξάγωνα. Κάθε “κύριο” εξάγωνο θα είναι συνολικά 6 μίλια (7 μίλια από κορυφή σε κορυφή) και τα υποεξάγωνα είναι 1,2 μίλια από πρόσωπο σε πρόσωπο. Αυτό βοηθά στον καθορισμό των ποσοστών χερσαίων ταξιδιών κ.λπ. Τώρα που το πάρτι είναι έτοιμο να ξεκινήσει και να ταξιδέψει λίγο μακρύτερα, έπρεπε να αρχίσω να σκέφτομαι τα εξάγωνα γύρω τους. Τελικά, πόσο καλός θα ήταν αυτός ο δασοφύλακας που μόλις τους παρουσίασα αν δεν είχε ιδέα για το τι βρισκόταν στα νότια του χωριού; Εδώ είναι οι ιδιαιτερότητες της μεθόδου Sandcrawl μου.
Αρχικά, έφτιαξα τη δική μου κενή εξάγωνη σελίδα για να σχεδιάσω πρώτα τις λεπτομέρειες του εξάγωνου. Φαίνεται κάπως έτσι (συγγνώμη για τη φωτογραφική ικανότητα, είμαι πολύ κακός σε αυτό):
Μπορείτε να εκτυπώσετε το δικό σας δωρεάν εξάγωνο χαρτί στη διεύθυνση https://mathpolate.com/graph/hexagonal
Τώρα έχω ένα κενό φύλλο χαρτιού, ένα μολύβι και τον αρχικό μου εξάγωνο τοπογραφικό χάρτη για να ξεκινήσω. Με μια ματιά σε αυτό, σημειώνω ότι το Lordington βρίσκεται στο Hex G-15 και θέλω να μάθω τι βρίσκεται ακριβώς νότια του χάρτη του Lordington. Έτσι, ελέγχω ξανά τον εξάγωνο χάρτη μου και επισημαίνω ότι ένα G-16 προσθέτει τον Tylengaard στο Kingdom Name, ώστε να μπορώ να τους κρατήσω κατευθείαν προς τα εμπρός. Στη συνέχεια μεγεθύνω και μηδενίζω το εξάγωνο για να μπορώ να δω τις τοπογραφικές λεπτομέρειες και να αρχίσω να σχεδιάζω.
Ορίστε αυτό το κοντινό πλάνο:
Είναι αρκετά ασαφές, αλλά αυτός είναι ένας περιορισμός του JPG που χρησιμοποιώ για τον χάρτη μου. Φτάνει όμως για να βάλει το μολύβι μου. Βλέπω μια χαμηλή οροσειρά να τη διασχίζει, άφθονο πράσινο και μερικούς χαμηλότερους λόφους. Ξέρω ότι έχω έναν δρόμο που κόβει και το εξάγωνο. Φοβερός. Δεν είμαι σπουδαίος καλλιτέχνης, αλλά τουλάχιστον ξέρω τι κοιτάζω όταν το ζωγράφιζα. Εδώ είναι αυτό το σχέδιο:
Στη συνέχεια, χρειάζομαι μερικές διασκεδαστικές/ενδιαφέρουσες τοποθεσίες. Για αυτό χρησιμοποιώ έναν εξαιρετικό πόρο που ονομάζεται “Γέμισμα των κενών – Οδηγός για τον πληθυσμό Hexcrawls” του Todd Leback. Αυτό έχει γίνει απαραίτητο για τη δημιουργία του Sandcrawl για τις υπέροχες ιδέες, την τυχαία γενιά, και περιστασιακά με αναγκάζει να προσθέσω κάτι που διαφορετικά δεν θα το σκεφτόμουν. Αυτό το τελευταίο μέρος με έχει κάνει σίγουρα πιο δημιουργικό gamemaster.
Ο συγγραφέας προτείνει στον GM να προσθέσει δύο είδη τοποθεσιών πασπαλισμένα σε όλο το εξάγωνο: Χαρακτηριστικά και Lairs. Δεν θα δώσω όλη τη μυστική σάλτσα τους, οπότε θα αναφέρω ότι μπορείτε να αγοράσετε το δικό σας αντίγραφο εδώ: https://preview.drivethrurpg.com/en/product/325708/filling-in-the-blanks
Αφού φτιάξω τις κατάλληλες τυχαίες ρολά και κάνω μερικές σημειώσεις, καταγράφω τις νότες ακριβώς κάτω από το σχέδιό μου και τοποθετώ τις θέσεις στα υποδεξιά. Εδώ είναι πώς φαίνεται:
Για το κομμάτι του Lairs, έχω έναν άλλο πόρο που μπορώ να χρησιμοποιήσω από το Castles & Crusades. Είναι το C&C Encounter Tables and Monster Index (https://preview.drivethrurpg.com/en/product/281762/castles-crusades-encounter-tables-monster-index) για να με βοηθήσει να τυχαιοποιήσω τι μπορεί να υπάρχει εκεί έξω. Έχω τις δικές μου μεθόδους για να τυχαιοποιήσω το επίπεδο του τέρατος που πρέπει να σκεφτώ και, στη συνέχεια, τσεκάρω τον κατάλληλο πίνακα “Overland”, κυλώ και σημειώνω.
Έτσι, με το αυτοκόλλητο σημείωμά μου να χρησιμεύει ως θρύλος μου, εντοπίζω κάθε χαρακτηριστικό και κρύβομαι σε ένα υποεξάγωνο στο κύριο εξάγωνο παραπάνω. Βασικά, θα μπορούσα να σταματήσω εκεί και να ξεπλύνω και να επαναλάβω. Έχω επίσης τοποθεσίες όπου μπορώ να τοποθετήσω θησαυρούς και άλλα παρόμοια και τώρα είμαι πραγματικά μακριά και τρέχω με φήμες, λόγους για τους οποίους βρίσκονται εκεί, παραδόσεις και παρόμοια.
Ενώ θα μπορούσατε να σταματήσετε εκεί, εγώ δεν το κάνω. Επιστροφή στο https://inkarnate.com για μένα. Έχοντας ως αναφορά μου τον χάρτη που σχεδιάστηκε με το χέρι, αναδημιουργώ τώρα αυτόν τον χάρτη στο Inkarnate και τον χαρακτηρίζω. Το παραπάνω παράδειγμα αποδίδεται ως εξής:
Σημειώστε, αυτός είναι ο χάρτης του GM. Φτιάχνω επίσης ένα αντίγραφο χωρίς ετικέτα το οποίο μπορώ να μοιραστώ με τους παίκτες μου (έχουμε μόνο ένα διαδικτυακό παιχνίδι) για να τους βοηθήσω να δουν την περιοχή. Όταν σκοντάφτουν σε μια περιοχή με ετικέτα είναι όταν αρχίζει η πραγματική διασκέδαση.
Θα μπορούσα επίσης να σταματήσω εκεί, αλλά επειδή είμαι λίγο «έξτρα» εκτυπώνω το παραπάνω εξάγωνο, βγάζω το μαχαίρι Exacto μου, κάνω χειρουργική επέμβαση (κυρίως στο εξάγωνο, μερικές φορές σε εμένα κατά λάθος) και κόβω το αντίγραφο του GM (το αντίγραφο με ετικέτα) του εξάγωνου. Και τότε είμαι έτοιμος να το συνδέσω στο αρχικό μου εξάγωνο του Lordington. Μέχρι στιγμής, αυτό είναι αυτό που μοιάζει:
Και ειλικρινά, έχω ήδη προετοιμαστεί πολύ περισσότερο από ό,τι μπορεί να χρειαστεί ποτέ ανάλογα με τις επιλογές των παικτών, αλλά η αλήθεια του θέματος είναι ότι είναι τόσο διασκεδαστικό που το κάνω αν έχω λίγο χρόνο διακοπής για τη δική μου ψυχαγωγία. Και σίγουρα δεν είναι χάσιμο χρόνου καθώς αναπτύσσω τοπικές παραδόσεις, φήμες κ.λπ. σχεδόν αβίαστα. Ενώ σχεδιάζω τον χάρτη, το μυαλό μου δημιουργεί ήδη παρασκήνια για κάθε τοποθεσία.
Συνολικά, με την έγκαιρη προετοιμασία που έχει γίνει, δημιούργησα μια επαναλαμβανόμενη διαδικασία που μου παίρνει λιγότερο από μιάμιση ώρα για να ολοκληρώσω όλα τα βήματα (για ένα μόνο εξάγωνο) ξεκινώντας με ένα κενό εξάγωνο. Και το μεγαλύτερο μέρος αυτού του χρόνου αφιερώνεται στο εργαλείο χαρτογράφησης Inkarnate, καθώς είμαι ακόμα τόσο νέος σε αυτό.
Σε κάθε περίπτωση, αυτή είναι η μέθοδος μου. Δεν είμαι σίγουρος πόσο καλά περιέγραψα τα πάντα και οι εικόνες ήταν σίγουρα λίγο πρόχειρες, οπότε αν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, μη διστάσετε να με χτυπήσετε μαζί τους! Ελπίζω πραγματικά να βοηθήσει με την καμπάνια σας “Sandcrawl”, έστω και λίγο.