Πίσω το 2018, το ολλανδικό indie στούντιο HomeBear — μια ομάδα δύο ατόμων που αποτελείται από τους συνεργάτες Joshua van Kuilenburg και You Miichi — κυκλοφόρησε το NAIRI: Tower Of Shirin, ένα παιχνίδι περιπέτειας point-and-click με αγάπη, το οποίο βραβεύσαμε με 8/10 στην κριτική μας.
Ήταν αρκετά παλιά, αλλά το δίδυμο τώρα ετοιμάζεται για την κυκλοφορία του σίκουελ, Nairi: Rising Tide. Έχοντας μιλήσει για τελευταία φορά με την ομάδα στην ομίχλη του χρόνου (Μάρτιος 2018), πρόσφατα επικοινωνήσαμε με τον Joshua van Kuilenburg για άλλη μια φορά μέσω email για να μάθουμε γιατί χρειάστηκε τόσος καιρός για να επιστρέψουμε στον κόσμο του Nairi και τι έχει αλλάξει από εκείνα τα μακρινά μέρες που ο Switch ήταν ενός έτους…
Nintendo Life: Έχει περάσει ένα λεπτό από τότε που κυκλοφόρησε το Nairi: Tower of Shirin στο Switch, οπότε για παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με το πρώτο παιχνίδι, θα μπορούσατε να δώσετε ένα μικρό υπόβαθρο για τη Nairi ως χαρακτήρα και για το πού βρίσκεται μετά τα γεγονότα του πρώτο παιχνίδι;
Joshua van Kuilenburg: Στον Πύργο του Shirin, η Nairi βρέθηκε αποξενωμένη από την οικογένειά της και το σπίτι της, την πλούσια και άνετη, αλλά και πολιτικά φορτισμένη, πλούσια συνοικία του Shirin. Γεννημένη σε μια οικογένεια σημαντικού αναστήματος, η Nairi είχε ζήσει μια προστατευμένη εμπειρία υπό τα άγρυπνα μάτια των γονιών της όλη της τη ζωή.
Τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού επικεντρώνονται κυρίως στην ανάπτυξη της Nairi καθώς αναγκάζεται να εξερευνήσει την Poor District of Shirin για να βρει το δρόμο της επιστροφής στο σπίτι – με ένα απροσδόκητο μυστήριο στο πλάι. Η Nairi βρίσκει τον εαυτό της πιο σίγουρη στο τέλος του Tower of Shirin ενώ αντιμετωπίζει επίσης απροσδόκητα, μεγαλύτερα ζητήματα.
Άρχισαν οι εργασίες για το Rising Tide αμέσως μετά την ολοκλήρωση του Πύργου του Shirin;
Ναι, αν και αντιμετωπίσαμε κάποιες δυσκολίες, τόσο επαγγελματικά όσο και ιδιωτικά, που προκάλεσαν καθυστέρηση. Η ανάπτυξη του Rising Tide ξεκίνησε σοβαρά μετά την επιστροφή Εσείς, η καλλιτέχνιδα, από την Ιαπωνία αφού παρείχε φροντίδα σε ξενώνα για τη μητέρα της, στην οποία αφιερώθηκε για μερικούς μήνες. Υπήρχαν επίσης ορισμένα ζητήματα σχετικά με τη δημοσίευση και τη μεταφορά/τοπικοποίηση που ανέβαλαν αρκετά την κυκλοφορία. Ήταν λίγο ταραχώδης περίοδος.
Ευτυχώς, αυτή τη φορά δεν εξαρτιόμασταν από το crowdfunding και μπορούσαμε να αφιερώσουμε τον χρόνο μας για να αναπτύξουμε ένα πιο σίγουρο, μοντέρνο παιχνίδι, παρά αυτές τις οπισθοδρομήσεις.
Πώς επηρέασαν τη συνέχεια η αντίδραση και τα σχόλια από τον Πύργο του Σιρίν; Οι παίκτες που επιστρέφουν θα εκπλαγούν από τυχόν διαφορές, από μηχανική άποψη;
Σίγουρα λάβαμε υπόψη τις κριτικές του Tower of Shirin και ελπίζουμε ότι οι παίκτες θα παρατηρήσουν την ταχύτερη φόρτωση (ειδικά στο Nintendo Switch), νέο χάρτη για ευκολότερη πλοήγηση, βελτιωμένα συστήματα υποδείξεων και άλλα τέτοια χαρακτηριστικά. Οι χαρακτήρες και τα κινούμενα σχέδια φαίνονται πολύ καλύτερα, επίσης! Το τέλος του Πύργου του Σιρίν ήταν ένα κοινό σημείο κόλλησης με τους παίκτες. καταβάλαμε ιδιαίτερη προσπάθεια για να βελτιώσουμε τον ρυθμό του Rising Tide και να δημιουργήσουμε ένα λιγότερο απότομο, πιο ικανοποιητικό τέλος.
Το καλλιτεχνικό στυλ του πρώτου παιχνιδιού ήταν ένα από τα μεγάλα δυνατά του σημεία. Έχει αλλάξει καθόλου η προσέγγισή σας στην παρουσίαση του κόσμου και των χαρακτήρων του με το νέο παιχνίδι; Ή είναι περισσότερο μια συνέχεια;
Το Rising Tide αντιπροσωπεύει μια απλή αναβάθμιση αυτού που προηγήθηκε – το ίδιο στυλ τέχνης, κόσμος και χαρακτήρες, με τη διαφορά ότι όλα φαίνονται πολύ καλύτερα. Οι αναλογίες φαίνονται πολύ καλύτερες, οι χαρακτήρες είναι πιο εκφραστικοί. τα κινούμενα σχέδια φαίνονται πιο φυσικά. Όταν συγκρίνουμε και τα δύο παιχνίδια δίπλα-δίπλα, οι οπτικές διαφορές είναι αρκετά έντονες.
Φυσικά, το Rising Tide λαμβάνει χώρα επίσης σε μια διαφορετική συνοικία του Shirin, η οποία έχει πολύ διαφορετική αίσθηση στυλ και ατμόσφαιρας σε σύγκριση με τις φτωχογειτονιές που εμφανίζονται στον Πύργο του Shirin. Οι παίκτες μπορούν να περιμένουν πιο ποικίλα και πλούσια περιβάλλοντα στο Rising Tide!
Αρχικά το Rising Tide ανακοινώθηκε για το 2021, πιστεύουμε. Όπως συμβαίνει με τόσα πολλά παιχνίδια, φανταζόμαστε ότι η πανδημία ήταν ένας σημαντικός παράγοντας για την παρατεταμένη ανάπτυξή της, αλλά θα μπορούσατε να μιλήσετε για το πώς ολοκληρώθηκε το χρονοδιάγραμμα του προγραμματιστή;
Κάναμε λίγο πολύ το «double the game» σε σύγκριση με τον Πύργο του Shirin. Ήταν αρκετή δουλειά για μια ομάδα δύο.
Στην πραγματικότητα, η πανδημία δεν μας επηρέασε πολύ. εγώ και η γυναίκα μου —η καλλιτέχνης του παιχνιδιού— ζούμε και εργαζόμαστε στο ίδιο διαμέρισμα. Και δεν αρρωστήσαμε, ευτυχώς. Εκτός από τα θέματα που ανέφερα προηγουμένως, το Rising Tide χρειάστηκε τόσο πολύ απλά επειδή κάναμε ελάχιστες έως καθόλου παραχωρήσεις. Σε αντίθεση με τον Πύργο του Σιρίν, κανένα περιεχόμενο δεν κόπηκε. Στην πραγματικότητα, προσθέσαμε περισσότερα από τα αρχικά προγραμματισμένα για να βελτιώσουμε τον ρυθμό του παιχνιδιού. Θέλαμε να ανεβάσουμε το επίπεδο ποιότητας του NAIRI σε ένα επίπεδο με το οποίο ήμασταν ευχαριστημένοι, τόσο για τη συνέχεια όσο και για τα μελλοντικά κεφάλαια.
Για όσους αναρωτιούνται τι σημαίνει αυτό στην πραγματικότητα, επιτρέψτε μου να δώσω μερικές λεπτομέρειες. Σχεδόν όλα τα συστήματα παιχνιδιών έχουν καθαριστεί ή επαναπρογραμματιστεί πλήρως. Η συνέχεια έχει περίπου 25% περισσότερα φόντα ζωγραφισμένα στο χέρι, τα οποία είναι όλα πιο λεπτομερή από το πρώτο παιχνίδι (το Tower of Shirin είχε αρκετά «αρθρωτά» φόντα σχεδιασμένα για να μας εξοικονομήσουν χρόνο). Το Rising Tide έχει 100% (!) περισσότερους διαλόγους — πολλά από αυτά προαιρετικά — λόγω του μεγαλύτερου αριθμού σκηνών, χαρακτήρων και προαιρετικών παραδόσεων. Τα μπουντρούμια του παζλ είναι εύκολα δύο φορές πιο περίπλοκα και διπλάσια από αυτά που εμφανίζονται στον Πύργο του Shirin.
Εν ολίγοις, λίγο-πολύ κάναμε το ‘double the game’ σε σύγκριση με τον Tower of Shirin. Ήταν αρκετή δουλειά για μια ομάδα δύο. Τώρα που επιτέλους χτίσαμε μια γερή βάση με την οποία είμαστε ευχαριστημένοι, αναμένουμε τα μελλοντικά κεφάλαια να κυκλοφορήσουν με πιο επίκαιρο τρόπο. Ας ελπίσουμε.
Το Tower of Shirin είναι μόνο λίγα δολάρια/λίρες/ευρώ στο eShop και αξίζει να το παραλάβετε, αλλά για τους παίκτες που τον έχασαν και μπορεί να ενδιαφέρονται για το Rising Tide, πόσο πιστεύετε ότι θα «χάσουν» όσον αφορά τις επιστροφές κλήσης με τους χαρακτήρες και την οικοδόμηση κόσμου;
Ευχαριστώ για τα καλά λόγια. Συμπεριλάβαμε μια εικονογραφημένη περίληψη στο Rising Tide, η οποία συνοψίζει τον Πύργο του Shirin και είμαστε σίγουροι ότι οι νέοι παίκτες θα απολαύσουν την ιστορία, την εξερεύνηση και τα παζλ του σίκουελ. Ωστόσο, το Rising Tide περιλαμβάνει πράγματι πολλούς χαρακτήρες και αναφορές που επιστρέφουν. Όσοι είναι εξοικειωμένοι με το Tower of Shirin θα μπορούν να εκτιμήσουν καλύτερα ορισμένες εκπλήξεις και τόξα χαρακτήρων – καθώς και όλες τις βελτιώσεις στην οπτική και στο gameplay.
Φυσικά, είμαστε προκατειλημμένοι, αλλά για την καλύτερη εμπειρία συνιστούμε πρώτα να εξοικειωθείτε με τον κόσμο, τη γνώση και τους χαρακτήρες του Tower of Shirin πριν ξεκινήσετε το Rising Tide.
Από το 2018, το Switch eShop έχει πλημμυρίσει με όλα τα είδη παιχνιδιών σε στυλ βιβλίου ιστοριών, χαριτωμένων, φιλόξενων παιχνιδιών και πολλούς εξαιρετικούς τίτλους point-and-click — είναι όλο και πιο δύσκολο να ξεχωρίσεις στο πλήθος. Είναι αυτό κάτι που σας απασχολεί και τι πιστεύετε ότι ξεχωρίζει το Rising Tide;
Ανησυχούμε μήπως το παιχνίδι μας πετύχει σε μια γεμάτη αγορά, φυσικά, γι’ αυτό έχουμε επικεντρωθεί στο γυάλισμα του Rising Tide. Πρωταρχικό μας μέλημα ήταν να παράγουμε το καλύτερο παιχνίδι που μπορούμε να φτιάξουμε, αφού σε αυτό έχουμε τον μεγαλύτερο έλεγχο.
Όσον αφορά το ότι ξεχωρίζουμε, πιστεύουμε ότι το καλλιτεχνικό μας στυλ παραμένει εντυπωσιακό και η ιδιαίτερη προσέγγισή μας στο παιχνίδι – ένας συνδυασμός οπτικών μυθιστορημάτων, point-and-clicks και μπουντρούμια τύπου Zelda – είναι αρκετά μοναδική. Ο Πύργος του Shirin τα πήγε πολύ καλά. Ελπίζουμε το Rising Tide να τραβήξει το ενδιαφέρον των παικτών ακόμα περισσότερο!
Έχετε προγραμματίσει άλλα κεφάλαια στην ιστορία του Nairi; Τι ακολουθεί για το HomeBear;
Προς το παρόν, δεσμευόμαστε 100% να δώσουμε στο NAIRI το πιο ικανοποιητικό τέλος που μπορούμε. Ξέρουμε πού θέλουμε να πάνε τα πράγματα. πώς φαίνεται το τέλος. Όλα τα κεφάλαια όντας περίπου ίσα σε έκταση, αναμένουμε να είναι τέσσερα συνολικά κεφάλαια. Ωστόσο, μπορεί να επιλέξουμε ένα μεγαλύτερο τρίτο κεφάλαιο. Δεν είμαστε απολύτως σίγουροι σε αυτό το σημείο, αλλά θα κάνουμε ό,τι εξυπηρετεί καλύτερα την αφήγηση. Αυτό που μπορώ να πω με βεβαιότητα είναι ότι ήδη εργαζόμαστε για το τρίτο κεφάλαιο.
Ωραίος! Τέλος, ποια παιχνίδια παίζετε και απολαμβάνετε πρόσφατα – στο Switch ή με άλλο τρόπο;
Ίσως κάπως απροσδόκητα, απολαμβάνουμε πραγματικά να παίζουμε μαζί παιχνίδια επιβίωσης-τρόμου – η γυναίκα μου επισημαίνει σημαντικά λάφυρα, τα οποία αναπόφευκτα μου λείπουν, ενώ χειρίζομαι τα τέρατα. Αυτήν τη στιγμή παίζουμε το ριμέικ του Resident Evil 4. Στο Switch, απολαμβάνω το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (dungeons!) καθώς και το Hyper Light Drifter.
Ευχαριστούμε τον Joshua. Το Nairi: Rising Tide κυκλοφορεί στο Switch στις 14 Νοεμβρίου και είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία τώρα με έκπτωση 25% που το ανεβάζει στα 11,99 $ / 9,75 £ / 10,79 €.
Σχετικά παιχνίδια Δείτε επίσης