[ad_1]
Κάθε φορά που οι θαυμαστές συζητούν τη σειρά Paper Mario, φαίνεται αναπόφευκτο ότι η συζήτηση θα μετατοπιστεί γρήγορα στο πώς η απομάκρυνση από τις ρίζες RPG της σειράς μετά την κυκλοφορία του Paper Mario: The Thousand-Year Door το κατέστρεψε. Πολλές άλλες σειρές παιχνιδιών έχουν αλλάξει με την πάροδο του χρόνου και ενώ οι αλλαγές δεν θα ευχαριστήσουν ποτέ τους πάντες, δεν είμαι σίγουρος ότι έχω συναντήσει ποτέ άλλο ένα σύνολο θαυμαστών που φαίνονται τόσο βαθιά αναστατωμένοι από την εξέλιξη του σχεδιασμού εδώ και είκοσι χρόνια. Τι έκανε αυτό το αρχικό σχέδιο τόσο ξεχωριστό που οι θαυμαστές εξακολουθούν να είναι αναστατωμένοι που η Intelligent Systems την άλλαξε;
Έπαιξα το Paper Mario όταν ήταν καινούργιο και το απόλαυσα. Το Super Mario RPG ήταν το πρώτο RPG που έπαιξα, οπότε ενθουσιάστηκα πολύ όταν ανακοίνωσαν μια συνέχεια. Θυμάμαι ότι ξόδεψα πολύ χρόνο συλλέγοντας επιπλέον αντικείμενα και εξερευνώντας τον κόσμο, αλλά δεν επισκέφτηκα ξανά το παιχνίδι στο Nintendo 64. Έχω επίσης περιορισμένη εμπειρία με τα άλλα παιχνίδια Paper Mario. Όταν το παιχνίδι ήρθε στο Nintendo Switch, ήταν η ιδανική στιγμή για να το ξαναεπισκεφτείτε.
Τα παιχνίδια Mario γενικά δεν επαινούνται για την αφήγηση τους και το Paper Mario ακολουθεί τη γνωστή φόρμουλα της σειράς. Ο Bowser πήρε το Star Rod και συνέλαβε τα Star Spirits που το φύλαγαν. Χρησιμοποιεί τις νέες του δυνάμεις για να νικήσει τον Μάριο και να απαγάγει την πριγκίπισσα. Ο Mario πρέπει να σώσει τα Star Spirits για να νικήσει τον Bowser και να σώσει την Princess Peach. Η βασική ρύθμιση δεν είναι κάτι το φανταχτερό, αλλά η ίδια η ιστορία παίρνει πολλά χιλιόμετρα από τους χαρακτήρες και τις τοποθεσίες της.
Τα μέρη που επισκέπτεστε και οι χαρακτήρες που συναντάτε κάνουν την ιστορία αξέχαστη. Ορισμένες τοποθεσίες αισθάνονται αναμενόμενες, όπως ένα απόκοσμο δάσος, μια έρημος και ένα βουνό. Αλλά τα περισσότερα από αυτά έχουν μια απροσδόκητη ανατροπή. Είναι δύσκολο να ξεχάσεις το τρομακτικό δάσος όπου τα φαντάσματα είναι θύματα του κακού αντί της πηγής του. Ορισμένες τοποθεσίες είναι λιγότερο προβλέψιμες, η πιο αξιοσημείωτη είναι το εσωτερικό ενός κουτιού παιχνιδιών.
Η εξερεύνηση των περιοχών εισάγει νέους μηχανισμούς και διατηρεί το παιχνίδι λεπτό προς λεπτό φρέσκο όλη την ώρα. Κανένας από τους διαφορετικούς κόσμους δεν αισθάνεται σαν να επαναλαμβάνεται με διαφορετικό υπόβαθρο. Ωστόσο, το παιχνίδι αργεί λίγο προς το τέλος. Υπάρχουν επτά κόσμοι πριν από το φινάλε στο Bowser’s Castle, αλλά πέντε κόσμοι θα ήταν το γλυκό σημείο. Οι τελευταίοι κόσμοι συνέχισαν να με εκπλήσσουν με αξέχαστους χαρακτήρες και δημιουργικό σχεδιασμό, αλλά το υπόλοιπο παιχνίδι δεν εξελίχθηκε αρκετά για να κρατήσει τη μάχη ενδιαφέρουσα για ολόκληρο το παιχνίδι και αυτοί οι τελευταίοι κόσμοι υπέφεραν εξαιτίας αυτού.

Το Paper Mario είναι ένα turn-based RPG που χρησιμοποιεί εντολές χρονομετρημένης δράσης για να αυξήσει την ισχύ επίθεσης και να μειώσει τη ζημιά που προκαλείται. Η εκμάθηση της σωστής χρονομέτρησης κάθε εντολής κάνει το παιχνίδι πιο εύκολο να ολοκληρωθεί.
Ο Mario είναι ο κύριος ελεγχόμενος χαρακτήρας σας και μπορεί να επιτεθεί στους εχθρούς πηδώντας ή χτυπώντας με ένα σφυρί. Υπάρχει κάποια απλή στρατηγική για να επιλέξετε ποια επίθεση θα χρησιμοποιήσετε, αλλά είναι όλα επιφανειακά. Ο Mario δεν μπορεί να πηδήξει πάνω σε εχθρούς με αιχμές στο κεφάλι. Το σφυρί του δεν μπορεί να χτυπήσει εχθρούς που πετούν. Είναι πάντα προφανές ποια επίθεση πρέπει να επιλέξετε, και υπάρχουν μόνο δύο επιλογές. Η έλλειψη ποικιλίας στη μάχη καθιστά γρήγορα κουραστικό να πολεμάς τόσα πολλά από τα τσιράκια του Bowser ανάμεσα στα πιο ουσιαστικά boss fights. Μπορείτε να βρείτε και να αγοράσετε Σήματα για να τροποποιήσετε ορισμένες από τις ικανότητές σας ή να προσθέσετε νέες ικανότητες, αλλά όλα συνδέονται με τις ίδιες ικανότητες άλματος και σφυριού (αν και μπορεί να βρείτε ένα σήμα που σας επιτρέπει να πηδάτε σε αιχμηρούς εχθρούς). Είναι μια ευπρόσδεκτη επιλογή προσαρμογής σε ένα παιχνίδι που έχει πολύ λίγα.
Μια ποικιλία συνεργατών σας συνοδεύει κατά τη διάρκεια της περιπέτειας. Αυτοί οι συνεργάτες ενεργούν ως μέλη δεύτερου μέρους, αλλά μόνο εν μέρει επειδή δεν διαθέτουν δικό τους μετρητή υγείας. Αντίθετα, μια μόνο επίθεση θα νοκ άουτ τον σύντροφό σας για μερικές στροφές και θα περιορίσει σοβαρά τις επιλογές μάχης σας. Κάθε συνεργάτης έχει ένα μοναδικό σύνολο ικανοτήτων που επιτρέπουν πιο ενδιαφέρουσες επιλογές μάχης από τον Mario, και η απώλεια έστω και για μια στιγμή αφαιρεί τα περισσότερα από αυτά που κάνουν τη μάχη διασκεδαστική. Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ εταίρων κατά τη διάρκεια της μάχης, αλλά, δυστυχώς, η ανταλλαγή καταναλώνει τη σειρά σας, επομένως το παιχνίδι δουλεύει σκληρά για να σας αποθαρρύνει από το να ανταλλάσσετε πάρα πολύ. Το να μπεις στη μάχη με τον λάθος συνεργάτη είναι απογοητευτικό γιατί σημαίνει ότι πρέπει να σπαταλάς μια στροφή για να μεταβείς σε κάποιον που μπορεί πραγματικά να βλάψει τους εχθρούς και θα πάθεις αναπόφευκτη ζημιά στη διαδικασία.
Η μάχη του Paper Mario είναι απλή. Οι στροφές δεν βασίζονται σε κανένα στατιστικό. Ο Mario επιτίθεται, μετά επιτίθεται ο συνεργάτης του Mario, μετά επιτίθενται όλοι οι εχθροί και μετά επαναλαμβάνεται. Επιπλέον, οι επιθέσεις προκαλούν μια προβλέψιμη ποσότητα ζημιάς και οι αριθμοί ζημιών είναι όλοι πολύ μικροί (συχνά λιγότεροι από 5 πόντους ζημιάς ανά χτύπημα). Είναι εύκολο να λύσετε μόνιμα τη μάχη του Paper Mario, ειδικά όταν συνδυάζεται με μια από τις ικανότητες του συντρόφου σας να εμφανίζει μετρητές υγείας του εχθρού. Θα συναντήσετε επανειλημμένα τις ίδιες ομάδες εχθρών και μπορείτε να τους νικήσετε με τους ίδιους ακριβώς τρόπους κάνοντας λίγα απλά μαθηματικά.

Υπάρχουν άλλα στοιχεία στη μάχη που βοηθούν στην ανάμειξή της, όπως αντικείμενα και οι ικανότητες του Star Spirit, αλλά κυρίως χρησιμεύουν για να κάνουν τη μάχη ακόμα πιο εύκολη, επομένως δεν βελτίωσαν την εμπειρία για μένα. Τα Star Spirits είναι ένα ουσιαστικό μέρος του παιχνιδιού και το να μάθουν να αξιοποιούν τις δυνάμεις τους είναι απολύτως απαραίτητο για να κερδίσουν, αλλά όλα ταιριάζουν στα ίδια προβλέψιμα σενάρια μάχης. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, βαριόμουν κυρίως να τσακώνομαι και ευχόμουν να μπορούσα να το αποφύγω. Ωστόσο, το Paper Mario χρησιμοποιεί ένα σύστημα ισοπέδωσης που βασίζεται σε σημεία εμπειρίας, επομένως η αποφυγή κάθε μάχης είναι κακή ιδέα. Ποτέ δεν ανακάλυψα ότι χρειαζόταν κάποιο τρόχισμα, αρκεί να πολεμούσα τους περισσότερους από τους εχθρούς την πρώτη φορά που τους συνάντησα.
Το Paper Mario είναι πολύ πιο διασκεδαστικό όταν δεν είστε σε μάχη. Υπάρχει κάποια απλή πλατφόρμα και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το σφυρί του Mario για να χτυπήσετε αντικείμενα για να βρείτε μυστικά. Κάθε ένας από τους συνεργάτες του Mario μπορεί να χρησιμοποιήσει μια ικανότητα στον υπερκόσμο για να διασχίσει κάθε στάδιο. Οι αξιοσημείωτες ικανότητες σας επιτρέπουν να γίνετε προσωρινά αόρατοι, να ανατινάξετε ραγισμένους τοίχους (όπως ακριβώς ένα παιχνίδι Zelda) και να αρπάξετε μακρινά αντικείμενα. Κάθε ένα από τα στάδια — τα οποία περιλαμβάνουν πολλαπλές περιοχές και δεν είναι αποκλειστικά σαν μπουντρούμι — είναι γεμάτα γρίφους για να λύσετε με τις ικανότητές σας και βρήκα ότι είναι τα πιο διασκεδαστικά μέρη του παιχνιδιού.
Ανάμεσα στα στάδια, μπορείτε να εξερευνήσετε το Toad Town και να κυνηγήσετε μυστικά. Υπάρχουν πολλά προαιρετικά μέρη για εξερεύνηση και αντικείμενα για εύρεση. Μου άρεσε να κυνηγώ μερικά από τα κρυφά Star Pieces -το κύριο συλλεκτικό υλικό-, αλλά σταμάτησα να ξοδεύω επιπλέον προσπάθεια για να τα βρω αφού έμαθα ότι οι ανταμοιβές ήταν ως επί το πλείστον μαχητικά Badges που ήταν περιστασιακά ή απαιτούσαν επιπλέον λείανση για τη σωστή χρήση. Επιπλέον, συχνά μπορείτε να ελέγχετε την Princess Peach για σύντομο χρονικό διάστημα αφού νικήσετε ένα αφεντικό. Αυτές οι ενότητες είναι μια τακτοποιημένη πινελιά και βοηθούν στην πριγκίπισσα Peach έναν πιο ενεργό ρόλο στη διάσωσή της, καθώς βρίσκει πληροφορίες για να στείλει πίσω στον Mario χωρίς ο Bowser να καταλάβει ότι τα σχέδιά του ματαιώνονται από μέσα.

Φυσικά, δεν μπορούμε να μιλήσουμε για το Paper Mario χωρίς να μιλήσουμε για τον εμπνευσμένο από χαρτί σχεδιασμό του.
Το στυλ εξακολουθεί να διατηρείται μετά από περισσότερα από 20 χρόνια. Είναι μια εξαιρετική βιτρίνα για το πόσο υπέροχα θα έμοιαζαν τα παιχνίδια 2D αν η βιομηχανία δεν είχε τόσο ερωτευτεί με τα 3D πολύγωνα εκείνη την εποχή. Το Paper Mario δεν κάνει πολλά για να κλίνει στο επίπεδο χαρτί στυλ των χαρακτήρων του, αλλά είναι ένα ωραίο στυλ που δύσκολα φταίει. Αναρωτιέμαι γιατί οι προγραμματιστές αρκέστηκαν σε αυτό το στυλ για το παιχνίδι χωρίς να σχεδιάζουν επίσης παζλ ή σενάρια μάχης που εκμεταλλεύονται τις επίπεδες και αναδιπλούμενες ιδιότητες του χαρτιού (αν και το κάνουν σε μεταγενέστερα παιχνίδια Paper Mario).
Τα παιχνίδια Mario είναι επίσης γνωστά για τη μουσική τους και το Paper Mario ταιριάζει με την υπόλοιπη σειρά Super Mario. Θα αναγνωρίσετε μερικά από τα τραγούδια, άλλα θα είναι νέα για εσάς και τα περισσότερα θα παίζουν στο μυαλό σας για μέρες μετά το τέλος του παιχνιδιού.
Έχω μείνει να νιώθω σύγκρουση για το Paper Mario. Σκέφτηκα ότι μπορεί να μου έλειπε κάτι, οπότε άρχισα να το παίζω για δεύτερη φορά λίγους μήνες αφότου το τελείωσα για να επανεξετάσω τις σκέψεις μου και η βαρετή μάχη μου κόλλησε ακόμα περισσότερο. Αυτό προκαλεί σύγχυση γιατί συνήθως μου αρέσουν τα συστήματα μάχης turn-based και οι θαυμαστές είναι περισσότερο αναστατωμένοι για την αλλαγή της μάχης του Paper Mario σε μεταγενέστερες συμμετοχές. Αλλά η εμπειρία μου είναι ότι τα καλύτερα μέρη του Paper Mario συμβαίνουν εκτός μάχης. Οι χαρακτήρες, τα παζλ, η γραφή, η γενική ανοησία και η αλληλεπίδραση με τον κόσμο κάνουν το παιχνίδι ξεχωριστό.
Το χαρτί Mario ανταποκρίνεται στα σύγχρονα πρότυπα, αλλά όχι για τους λόγους που με έκαναν άλλοι άνθρωποι να πιστέψω. Τα RPG στοιχεία του παιχνιδιού είναι αθώα. Τα βασικά σχεδιαστικά στοιχεία του Super Mario με κράτησαν να παίζω και προτείνω το παιχνίδι σε οποιονδήποτε λάτρη του Mario.
[ad_2]
Source link