Γεια, φίλε gamer και λάτρης του MMO!
Εδώ έρχεται η μεγαλύτερη ενημερωμένη έκδοση κώδικα εξισορρόπησης από την κυκλοφορία του Early Access, που στοχεύει τόσο σε PvE όσο και σε PvP. Αυτό το patch δεν ήταν προγραμματισμένο, αλλά χρειαζόταν πάρα πολύ, καθώς είδαμε τη γενιά του χρυσού και της θεϊκής ανταμοιβής να ξεφεύγει από τον έλεγχο στο τέλος του παιχνιδιού, με τρελά ποσά χρυσού, σφαίρες και συνταγές να παράγονται καθημερινά.
Αυτό δεν είχε ακόμη ζημιά στην οικονομία, καθώς συνεχίζεται για λίγες μόνο ημέρες, αλλά θα είχε σημαντικό αντίκτυπο μακροπρόθεσμα. Επιπλέον, τα παράπονα σχετικά με την εξισορρόπηση PvP εξακολουθούσαν να είναι ευρέως διαδεδομένα, επομένως έπρεπε να τα αντιμετωπίσουμε επίσης.
Είναι όλο αυτό; Φυσικά όχι, πολλά περισσότερα θα είναι ζωντανά στο επερχόμενο patch Endgame Changer, την πρώτη μεγάλη κυκλοφορία του παιχνιδιού! Προς το παρόν, ωστόσο, αυτό θα πρέπει να κλονίσει το meta και να προσαρμόσει την οικονομία. Εξαιτίας αυτού, επαναφέραμε το χρονόμετρο σεβασμού για όλους τους χαρακτήρες και οι σεβασμοί έχουν πλέον 1 ημέρα αντί για 1 εβδομάδα!
Διαβάστε παρακάτω για όλες τις αλλαγές!
Θρύλοι & Τέρατα
Αυτό είναι το πιο κρίσιμο μέρος της ενημέρωσης κώδικα και έχει να κάνει με το PvE. Δουλέψαμε ακολουθώντας αυτές τις αρχές:
Οι όχλοι του CR7-9 και οι θρύλοι που μπορούν να κληθούν θα πρέπει να είναι πιο δύσκολες – οι τελευταίοι ειδικά προορίζονται να διευθύνονται από ομάδες, όχι μόνοι. Οι Ultimate Legends θα πρέπει να είναι ο καλύτερος ανταμοιβής, όχι οι Summonables. Ο παγκόσμιος χάρτης δείχνει τώρα το είδος της πρόκλησης. Το να είσαι ουδέτερος στον ανθρώπινο κόσμο θα πρέπει να ανταμείβεται, διαφορετικά ο κόσμος θα παραμείνει σε μεγάλο βαθμό χωρισμένος μεταξύ των Κακών PK και των Καλών παικτών.
Ακολουθούν αναλυτικά οι αλλαγές:
Οι θρύλοι που μπορούν να κληθούν τώρα προκαλούν περισσότερη ζημιά και καλούν τα τέρατα που βρίσκονται κοντά να τους βοηθήσουν. Οι θρύλοι του Summonable Dragon ρίχνουν τώρα 2 Divine Reward, ενώ οι Colossi ρίχνουν 4 (αντί για 5 και για τους δύο). Αυτό συμβαίνει γιατί οι Κολοσσοί είναι πολύ πιο δύσκολο να πολεμήσεις από τους Δράκους. Αυτό θα εξισωθεί ξανά μόλις δώσουμε προσαρμοσμένα ξόρκια στους Dragons. Οι Ogres, οι Jotunns και άλλα πλάσματα του CR 7-9 καλούν τώρα και κοντινά τέρατα για βοήθεια, αλλά σε μικρότερο εύρος από τους θρύλους. Οι πτώσεις χρυσού και θεϊκής ανταμοιβής έχουν μειωθεί παντού, αλλά ιδιαίτερα για τα πλάσματα CR 6-9, αφού ήδη ρίχνουν ανταμοιβές πολύ πιο ισχυρές από εκείνες των πλασμάτων με χαμηλό CR. Σημειώστε ότι οι σταγόνες χρυσού δεν έχουν μειωθεί εξίσου: για παράδειγμα, οι Jotunns ρίχνουν 30% περισσότερο χρυσό από τους Ogres και οι Skeletal Dragons ρίχνουν 50% περισσότερο χρυσό από άλλους Δράκους, καθώς και οι δύο είναι πολύ πιο σπάνιοι και επομένως πολύ πιο αργοί στην καλλιέργεια. Οι πτώσεις της Θείας Ανταμοιβής είναι πλέον 25% υψηλότερες για παίκτες Ουδέτερης ευθυγράμμισης στο Aerhen (π.χ. το 8% γίνεται 10%). Το Respec cooldown μειώθηκε προσωρινά από 7 ημέρες σε 1 ημέρα.
Όπλα & Πανοπλίες
Οι αλλαγές εδώ στοχεύουν εξίσου στην εξισορρόπηση PvE και PvP.
Το μπόνους κρίσιμης ζημιάς από το Slayer Armor μειώθηκε από 50% σε 25%, αλλά τώρα ανέρχεται σε 8 στοίβες (άρα το μέγιστο είναι ακόμα 200%). Το μπόνους κρίσιμης ευκαιρίας από το Ranger Armor αυξήθηκε από 2% σε 4%, αλλά τώρα ανεβαίνει σε 10 στοίβες αντί για 50 (άρα φτάνει το 40% max αντί για 100%). Ο στόχος εδώ είναι να γίνει πιο χρήσιμο στο PvP, όπου ήταν εντελώς άχρηστο, και να το νερώσουμε για θρυλική γεωργία, όπου ήταν OP. Το μέγιστο μπόνους ζημιάς από το Hunter Armor μειώθηκε από 50% σε 20%. Πιθανότατα θα επαναλάβουμε αυτό το σετ μπόνους εξ ολοκλήρου στο μέλλον. Το Handaxe έχει τώρα μπόνους κρίσιμης ζημιάς 60% αντί 40%, ενώ το Great Axe έχει μπόνους 20% αντί 40%. Αυτή είναι μια προσωρινή αλλαγή εν αναμονή μιας βαθύτερης επανεξέτασης της σχέσης μεταξύ διαφορετικών όπλων και κρίσιμων ζημιών. Το Armor Encumbrance μειώνει τη ζημιά (-30% στο 100 Encumbrance, ισχύει για επιθέσεις και ικανότητες οποιουδήποτε τύπου) αντί να αυξάνει τα cooldowns. Τα υλικά που μειώνουν την επιβάρυνση και το ταλέντο τώρα τα μειώνουν και τα δύο κατά 20% αντί για 25%.
Σωματικές Ικανότητες
Όλες αυτές οι αλλαγές σχετίζονται με το PvP, εκτός από την τελευταία.
Whirlwind: το cooldown μειώθηκε από 10s σε 8s, δεν μπορεί πλέον να είναι κρίσιμο. Βαρύ χτύπημα: Η διάρκεια ακρωτηριασμού αυξήθηκε από 0,12 x STR σε 0,15 x STR, το μπόνους ζημιάς μειώθηκε από [8%-12%] x STR προς [6%-9%] x STR. Θανατηφόρα απεργία: Η μη θεραπεύσιμη διάρκεια μειώθηκε από [0.18-0.27] x DEX σε [0.16-0.24] x DEX, μειωμένο μπόνους ζημιάς από [18-27] x DEX σε [10-15] x DEX. Rend Armor: Το debuff της αντίστασης αυξήθηκε από [1.2-1.8] x DEX σε [1.6-2.4] x DEX, επιπλέον ζημιά όπλου μειωμένη από [12-18] x DEX σε [8-12] x DEX. Disrupting Strike: επιπλέον ζημιά όπλου μειωμένη από [12-18] x DEX σε [8-12] x DEX. Εξουθενωτική απεργία: μειωμένη επιπλέον ζημιά από το όπλο [12-18] x DEX σε [8-12] x DEX. Heart Piercing Strike: σταθερή περιγραφή. Puncturing Strike: τώρα προκαλεί καθαρή ζημιά αντί να αγνοεί ένα μέρος των αντιστάσεων του θύματος, δεν μπορεί πλέον να είναι κρίσιμη. Το Cleave Armor μετονομάστηκε σε Strike Down. Εξακολουθεί να είναι εγγυημένο κρίσιμο και κερδίζει ένα μπόνους κρίσιμης ζημιάς (στοίβες με PER), αλλά δεν έχει πλέον μείωση θωράκισης, κάτι που δεν ταιριάζει με το Axe Fighting θεματικά. Το Sharp Strike δεν είναι πλέον εγγυημένο κρίσιμο. Οι στοίβες Bleed που εφαρμόζονταν από όλες τις melee ικανότητες που στοιβάζονταν με το STR τώρα στοιβάζονται με το DEX. Σημείωση: Το Eviscerate θα αλλάξει επίσης στην επόμενη ενημέρωση κώδικα. Το όριο ζημιάς του Strike Wounds είναι τώρα 30% χαμηλότερο όταν χρησιμοποιείται ενάντια σε τέρατα.
Μαγικές Ικανότητες
Οι αλλαγές εδώ αφορούν τόσο την εξισορρόπηση PvE όσο και PvP. Χρειάζονταν αλλαγές στα ξόρκια καταιγίδας στο PvE, ενώ οι άλλες στοχεύουν στην ποικιλία κατασκευής και στο PvP.
Η ζημιά στο Atrophy Wave, Mind Strike και Shimmering Sphere μειώθηκε από [16-24] x WIS να [12-18] x WIS. Επιπλέον, δεν μπορούν πλέον να είναι Κριτικοί. Η διάρκεια Life Drain καθορίστηκε στα 5 δευτερόλεπτα αντί για 4s-6s, το cooldown αυξήθηκε από 7,5s σε 10s, η διάρκεια ζωής μειώθηκε από [8-12] x WIS να [4-8] x ΕΙΣ. Η διάρκεια του Mana Drain καθορίστηκε στα 5s αντί για 4s-6s, το cooldown αυξήθηκε από 7,5s σε 10s, το mana που κλέβεται τώρα στοιβάζεται με INT. Ζημιά στο Death Circle, ζημιά και αιμορραγία από το Bone Barrage και ολόκληρο το Skeletal Dragon Breath τώρα στοιβάζεται με INT. Η ζημιά στο Shatter Wards και η ζημιά Pierce Magic τώρα στοιβάζονται με INT. Το μπόνους φυσικής θωράκισης Mage Armor μειώθηκε από 20 x WIS σε [8-12] x WIS, αλλά τώρα στοιβάζεται με φυσική θωράκιση από άλλες πηγές. Καταιγίδα πυρκαγιάς: η ζημιά μειώθηκε από [12-18] x ΕΙΣΩ προς [10-15] x INT, αριθμός βολίδων μειωμένος από [0.4-0.6] x INT έως 0,4 x INT. Χαλαζοθύελλα: τώρα προκαλείται ο σωστός αριθμός σταγόνων χαλαζιού, αλλά οι στοίβες ψυχρού μειώθηκαν από 1,8 x INT σε 1,4 x INT, ο αριθμός των σταγόνων χαλαζιού μειώθηκε από [0.4-0.6] x INT έως 0,32 x INT. Καταιγίδα: αριθμός μπουλονιών μειωμένος από [0.2-0.3] x INT έως 0,2 x INT.
Αυτά είναι όλα προς το παρόν. Μείνετε συντονισμένοι για το egame changer!
ΣΥΖΗΤΩ