Γεια, φίλε gamer και λάτρης του MMO!
Αυτή η ενημέρωση κώδικα χρειάστηκε λίγο περισσότερο από το αναμενόμενο για να ολοκληρωθεί λόγω της απόλυτης πολυπλοκότητας των σχετικών ζητημάτων, όπως εξηγείται παρακάτω. Τώρα που κυκλοφόρησε, μπορούμε επιτέλους να φτάσουμε στην κυκλοφορία νέου περιεχομένου ξανά – τα επόμενα βήματα είναι η ενημέρωση κώδικα αναλώσιμων και μια επισκόπηση της δουλειάς μας στα μπουντρούμια.
Στο μεταξύ, ας δούμε τι νέο υπάρχει εδώ!
Απόδοση & Ποιότητα
Ήταν πραγματικά δύσκολο να καταλήξουμε στα ζητήματα απόδοσης σε παλαιότερα μηχανήματα που εισήχθησαν από την ενημέρωση του Unity 2022. Φωνητεύω τα μέλη της κοινότητας που αποφάσισαν να αφιερώσουν το χρόνο τους για να μας βοηθήσουν δοκιμάζοντας ένα εκατομμύριο διαφορετικές κατασκευές πελατών παιχνιδιών!
Τραύλισμα
Μετά την ενημέρωση στο Unity 2022, ορισμένες λειτουργίες που εκτελούνταν όταν ο χαρακτήρας κινείται είχαν γίνει αρκετά πιο αργές για παίκτες με παλαιότερες CPU. Αυτό είχε προκαλέσει ορατό «τραύλισμα» σε αυτούς τους παίκτες – τραυλισμός που γινόταν χειρότερος όσο μεγαλύτερη ήταν η CPU και τόσο πιο γρήγορη η κίνηση του παίκτη.
Αφού συνεργαστήκαμε στενά με μια ομάδα παικτών που επηρεάστηκαν, καταφέραμε να κάνουμε αυτές τις λειτουργίες τόσο γρήγορες όσο πριν από την ενημέρωση, χωρίς να χρειαστεί να καταλήξουμε σε κανένα συμβιβασμό στα γραφικά ή το παιχνίδι.
Ενώ εργαζόμαστε σε αυτό, προσθέσαμε επίσης πολλαπλές βελτιώσεις απόδοσης που θα μπορούσαν να επηρεάσουν τον τραυλισμό κατά τη μετακίνηση, συμπεριλαμβανομένων βελτιώσεων στο Garbage Collection (στο ίδιο σύνολο) και στο Texture Splatting (για εδάφη).
Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, βελτιώσαμε την απόδοση ορισμένων τμημάτων της διεπαφής χρήστη μας.
Κίνηση
Στο Fractured Online, ο χαρακτήρας σας μπορεί να κινηθεί ακολουθώντας δύο διαφορετικές λογικές: «διαδρομή» και «κατευθυντική κίνηση (με αποφυγή εμποδίων)». Ιστορικά, ένα μόνο κλικ θα χρησιμοποιούσε εύρεση διαδρομής, ενώ κρατώντας πατημένο το κουμπί του ποντικιού ή ενεργοποιώντας το AutoRun θα χρησιμοποιούσε κατευθυντική κίνηση.
Στην ενημερωμένη έκδοση Unity 2022 / μεγάλη ενημέρωση QOL, αυτό το σύστημα έσπασε κατά λάθος, έτσι ώστε κρατώντας πατημένο το κουμπί του ποντικιού να γίνεται και εντοπισμός μονοπατιών. Το επαναφέραμε όπως πριν από την ενημέρωση, κάτι που θέλατε οι περισσότεροι από εσάς, αλλά προσθέσαμε επίσης μια επιλογή στο μενού Ρυθμίσεις για να εξακολουθείτε να χρησιμοποιείτε την εύρεση διαδρομής, για λίγους από εσάς που το προτιμάτε.
Λάφυρα Όλα
Το χαρακτηριστικό που όλοι θέλατε είναι επιτέλους ζωντανό! Δεν υπάρχουν πολλά άλλα να πούμε – αυτό το κουμπί εξοικονομεί πολύ χρόνο, ιδιαίτερα για παίκτες με υψηλότερη καθυστέρηση.
Σημείωση: η λειτουργικότητα είναι μόνο για λεηλασία τεράτων, όχι για άλλους παίκτες στο PvP. Επίσης, εργαζόμαστε ήδη στον αυτόματο διαχωρισμό λαφύρων όταν πολλοί παίκτες έχουν δικαιώματα λάφυρας για το ίδιο τέρας.
Διορθώσεις σφαλμάτων
Πάντα υπάρχουν, ας ρίξουμε μια ματιά!
Σοβαρός
Τα βλήματα δεν περνούν πια από πόρτες και μερικά από τα τείχη φρουρίων. Οι πόρτες του φρουρίου μπορούν τώρα να δεχθούν επίθεση ενώ βρίσκεστε σε λειτουργία μάχης. Διορθώθηκε ένα σφάλμα που θα επέτρεπε σε έναν παίκτη να ενεργοποιήσει την Ενεργή Φυλετική Ικανότητα ενός Δαίμονα δύο φορές στη σειρά. Ορισμένοι παίκτες που αγόρασαν το παιχνίδι στο Steam αφού έπαιξαν κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου Free Steam δεν έλαβαν το πακέτο Access. Τώρα τους εκχωρείται αυτόματα το πακέτο την πρώτη φορά που θα συνδεθούν. Τα αγροτεμάχια άγριας γης μακριά από την πόλη που ελέγχει την περιοχή στέλνουν τώρα σωστά χρυσό στην πόλη για αξίωση / συντήρηση. Ενώ το διορθώσαμε αυτό, διορθώσαμε επίσης άλλα πιθανά παρόμοια ζητήματα.
Ανήλικος
Το επερχόμενο Adventurer’s Task (εάν υπάρχει) δεν ανατίθεται πλέον αμέσως στην κατάταξη (εκτός αν ξεκλειδωθεί μια νέα υποδοχή εργασίας). Η σφαίρα του οξέος τώρα σωστά προκαλεί ζημιά σε οξύ αντί για πάγο. Το μενού του Adventurer’s Task είναι πλέον αρκετά ψηλό ώστε να περιέχει σωστά όλα τα κείμενα. Δεν είναι πλέον δυνατό να χρησιμοποιείτε emotes ενώ είστε στο άλογο. Το Shock Staff εφαρμόζει πλέον σωστά τις στοίβες Shock. Διορθώθηκαν ορισμένοι χωματόδρομοι που κατέληξαν μέσα σε αξιώσεις γης.
Ε, αδερφέ,
Διορθώθηκε ένα σφάλμα που θα έκανε τις επιθέσεις με αναπηδήσεις (π.χ. από το ταλέντο Mage Weapon Mastery) να συμπεριφέρονται λανθασμένα. Θα έκαναν κάθε λογής περίεργα πράγματα, όπως: εάν χτυπούσατε μια αράχνη με μια αναπηδητική επίθεση από ένα Shock Staff, θα εφαρμόσατε το Poison του δαγκώματος της αράχνης αντί για το Shock στους δευτερεύοντες στόχους.
Αυτά ήταν όλα για σήμερα, μπράβο!
ΣΥΖΗΤΩ