Είναι δύσκολο να το πιστέψει κανείς, αλλά κάποτε, το Ranma ½ του Rumiko Takahashi ήταν μια από τις πιο δημοφιλείς σειρές που κοσμούσε το αναδυόμενο φαν των γουέστερν anime της δεκαετίας του ’90.
Η δημοτικότητα του Ranma είναι σημαντικό να κατανοηθεί, γιατί διαφορετικά το σκεπτικό πίσω από έναν θαυμαστή που μεταφράζει την κύρια επίθεση της σειράς στο είδος RPG θα ήταν σχεδόν αδύνατο να ακολουθηθεί. Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou, που συνήθως μεταφράζεται ως Ranma ½: Treasure of the Red Cat Gang, είναι πολύ βασικό. Η μάχη του είναι εύκολη στο σημείο όπου η επίθεση με ανεπιθύμητη αλληλογραφία ή η πρόσφατη ειδική επίθεση που αποκτήσατε είναι επαρκής για τις περισσότερες συναντήσεις. Δεν υπάρχουν παρενέργειες, η ιστορία είναι ένα κυνήγι ΜακΓκάφιν, έτσι είναι γενναιόδωρο να την αποκαλούμε πλοκή, και οποιεσδήποτε ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες είναι σε μεγάλο βαθμό αποδυναμωμένα στοιχεία του αρχικού υλικού της.
Δεν είναι ένα απαίσιο παιχνίδι, προσέξτε. Είναι ένα τέλεια λειτουργικό Super Famicom RPG που φαίνεται αρκετά ωραίο, έχει ελάχιστα σημαντικά προβλήματα και ρολόι σε λιγότερο από δέκα ώρες. Καμία από τις ελλείψεις του δεν είναι τόσο μεγάλη ώστε να κάνει την εμπειρία του παιχνιδιού οδυνηρή. Απλώς, το να παίζεις είναι σαν να πηγαίνεις σε ένα εστιατόριο μόνο και μόνο για να διαπιστώσεις ότι το μοναδικό στοιχείο στο μενού είναι ένα καλάθι ψωμιού. Ακόμα κι αν αυτό το ψωμί είναι υπέροχο, δεν είναι υποκατάστατο για ένα πλήρες γεύμα. Στην περίπτωσή μου, η εμπειρία με άφησε ως επί το πλείστον λαχτάρα για το πλήρες γεύμα που ήταν το αρχικό του υλικό.
Για τους άγνωστους, το Ranma ½ είναι ένα manga δράσης-κωμωδίας που εκδόθηκε από το 1987 έως το 1996 από τον Rumiko Takahashi. Επικεντρώνεται στο θαύμα του kenpo Ranma Saotome και στο φλογερό αγοροκόριτσο Akane Tendo, δύο αρραβωνιασμένους έφηβους πολεμικούς καλλιτέχνες που πρέπει συνεχώς να διώχνουν διάφορους ανεπιθύμητους μνηστήρες με άσκοπες ποσότητες βίας στα κινούμενα σχέδια. Περαιτέρω περιπλέκοντας τα πράγματα είναι μια κατάρα που αλλάζει τον Ράνμα μεταξύ αρσενικών και γυναικείων μορφών όταν τον πλημμυρίζουν με ζεστό ή κρύο νερό, αντίστοιχα. Πολλοί από τους προαναφερθέντες μνηστήρες είναι παρομοίως καταραμένοι, αλλά μετατρέπονται σε ζώα.
Αν κάτι από αυτά ακουγόταν ενδιαφέρον, με πονάει να σας πω ότι η πλοκή του Treasure of the Red Cat Gang μοιάζει περισσότερο με το θεμελιώδες περίγραμμα μιας ιαπωνικής πλοκής RPG με το cast του Ranma ½ να παρεμβάλλεται για ήπια γεύση. Η Ranma και ο Akane τριγυρνούν όταν μια αρχαία κακιά μπάντα ληστών με θέμα τις γάτες απαγάγει τον πατέρα της Ranma, Genma. Το ζευγάρι τους κυνηγάει μόνο για να συλληφθούν και να μεταφερθούν σε μια ήπειρο γεμάτη από εναλλάξιμες αγροτικές πόλεις. Από εκεί, ο Ranma, ο Akane και άλλα μέλη του υποστηρικτικού καστ της σειράς πρέπει να αναζητήσουν τρία μυστικιστικά αντικείμενα προτού η ονομαστική συμμορία Red Cat τα χρησιμοποιήσει για να καταλάβει τον κόσμο.
Παρά την έλλειψη ενός δελεαστικού σκηνικού ή ακόμα και ενός ενδιαφέροντος σκηνικού, αυτό δεν είναι απαραίτητα μια θανατική ποινή για ένα Ranma ½ RPG. Υπάρχει πολύ χιούμορ να αντληθεί από αυτό το καστ, ακόμη και σε σενάρια που παίζονται. Στην πραγματικότητα, τα μισά από τα αστεία στο πρωτότυπο προήλθαν από την ανάμειξη μελοδραματικών ρομαντικών τσακωμών με απίστευτα ανόητες περιόδους πολεμικών τεχνών. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλά τόξα Ranma που επικεντρώνονται στην ανάκτηση διαφόρων MacGuffins, και αυτό που τα εξυψώνει είναι η ασεβής αίσθηση του χιούμορ του Takahashi και η τέλεια κατανόηση της οπτικής κωμωδίας, του slapstick και της δράσης.
Αυτό το χιούμορ δεν λείπει από το Treasure of the Red Cat και το λίγο που υπάρχει εκτιμάται πολύ. Με διασκέδαζαν επανειλημμένα κάθε φορά που ο αντίπαλος του Ranma, Ryoga, εγκατέλειπε άθελά του το πάρτι λόγω της απύθμενης αίσθησης του προσανατολισμού του, και χάρηκα που είδα ότι το παιχνίδι θυμόταν πόσο τρομερός πατέρας είναι ο Genma. Αλλά όλα αυτά είναι πολύ απομακρυσμένα και τίποτα από αυτά δεν επηρεάζει την ιστορία σε σημαντικό βαθμό. Δεν βοηθά το γεγονός ότι η μετάφραση των θαυμαστών, που επί του παρόντος ο μόνος τρόπος για να παίξετε αυτό το παιχνίδι στα αγγλικά, είναι συχνά αρκετά επίπεδη. Είναι απόλυτα ευανάγνωστο και οι χαρακτήρες φαίνεται να είναι γραμμένοι με ακρίβεια. Αλλά έχει λίγα πέρα από αυτό, και υπάρχει μια ή δύο φράσεις πασπαλισμένες μέσα που αισθάνονται αποκομμένες από το περιβάλλον κείμενο. Όπως και το υπόλοιπο παιχνίδι, δεν είναι απαίσιο, αλλά δεν είναι και τίποτα για να το γιορτάσουμε.
Η αισθητική είναι πραγματικά καλύτερη από αυτή την άποψη. Ενώ το παιχνίδι είναι γεμάτο από χωριά που πεινάνε για διακριτικά χαρακτηριστικά, μια περιστρεφόμενη πόρτα από γενικά μπουντρούμια σπηλαίων και σε μεγάλο βαθμό ασυνήθιστα ηχητικά εφέ και μουσική, τα sprites των χαρακτήρων είναι αρκετά δυνατά. Δεν είναι το πιο ποικιλόμορφο σύνολο sprites εκεί έξω, αλλά αντιπροσωπεύουν το καστ αρκετά καλά. Τα αγαπημένα μου sprites είναι πιθανώς τα κινούμενα σχέδια για κάποια από τα μέλη του κόμματός σας, τα οποία είναι κατάλληλα καρτούν για ένα παιχνίδι Ranma ½. Τα Enemy sprites είναι επίσης αρκετά υποβλητικά για την ανόητη τέχνη της σειράς, πράγμα που σημαίνει τουλάχιστον ότι η μάχη εκπέμπει μια ατμόσφαιρα “Takahashi”.
Η ίδια η μάχη είναι τόσο απλή όσο για το είδος. Είναι μια επίθεση που βασίζεται στο turn-based με “Επίθεση”, χρησιμοποιήστε ειδικές κινήσεις με “Special” και αντικείμενο με υπόθεση “Item”. Το μόνο αξιοσημείωτο είναι ότι ο ειδικός πόρος επίθεσης, Ki, δεν υποδεικνύεται με αριθμούς, αλλά αντίθετα μια γραμμή χωρίς σαφείς τιμές. Η άμυνα γεμίζει ελάχιστα τον πήχη, αλλά συνήθως επιτίθεται ή χρησιμοποιεί όποια ειδική επίθεση AOE υπάρχει. Τα Level-ups αποκαθιστούν πλήρως το HP και το Ki, και είναι εκπληκτικά συχνές, οπότε η μάχη καταλήγει σε μεγάλο βαθμό χωρίς προκλήσεις. Υπάρχει ακόμη και μια εκπληκτικά λειτουργική λειτουργία αυτόματης μάχης για να επιταχύνει ακόμα περισσότερο τα πράγματα. Η δυσκολία μπορεί περιστασιακά να αυξάνεται με ένα αφεντικό, αλλά δεν είναι τίποτα που δεν θα λύσει ένα ή δύο αντικείμενα. Και σε περίπτωση που οι αρκετά συχνές συναντήσεις αρχίσουν να σας κουράζουν, ο Ranma έρχεται εξοπλισμένος με μια (ακριβή-manga) εγγυημένη φυγή στο «Ειδικό» μενού του.
Εκτός μάχης, η εμπειρία παραμένει τελείως ομαλή. Το παιχνίδι δεν έχει παράπλευρους στόχους και τα λίγα μοναδικά του στοιχεία δεν δικαιολογούν σχεδόν καμία αναφορά. Ακόμη και χωρίς οδηγό, θα ήταν δύσκολο για κανέναν να χαθεί, κάτι που είναι τεχνικά ένα πλεονέκτημα, αν και μιλά σχεδόν εξίσου για την έλλειψη ποικιλίας σε αυτήν την περίπτωση. Υπάρχουν περιπτώσεις όπου το κόμμα χρειάζεται να χρησιμοποιήσει τις καταραμένες φόρμες του για να αποκτήσει πρόσβαση σε συγκεκριμένες περιοχές, αλλά είναι πολύ σπάνιο και αυτή η ιδέα δεν χρησιμοποιείται αλλού. Οι καταραμένες μορφές δεν επηρεάζουν καν τη μάχη με συνέπεια. Ο Ranma μπορεί να πάει στη μάχη είτε σε μορφή αγοριού είτε σε μορφή κοριτσιού χωρίς προσπάθεια ή επιπτώσεις, ενώ ο Ryoga και ο Mousse, που μετατρέπονται σε γουρούνι και πάπια αντίστοιχα, χάνουν την πρόσβαση σε ορισμένες κινήσεις σε αυτές τις μορφές. Το σαμπουάν, ωστόσο, μπορεί να μετατραπεί σε γάτα και να μην τιμωρηθεί. Είναι αρκετά εύκολο να φανταστεί κανείς μια έκδοση αυτού του παιχνιδιού όπου η διαχείριση των μετασχηματισμών συντελεί περισσότερο σε μάχη και εξερεύνηση, επομένως είναι πολύ απογοητευτικό να βλέπεις ένα από τα πιο αξιοσημείωτα σημεία πλοκής του Ranma ½ να παίζει έναν τόσο ελάχιστο ρόλο.
Ενώ το παιχνίδι είναι τόσο καλή εμπειρία θαυμαστών όσο και τυπικό RPG, ως μακροχρόνιος θιασώτης της δουλειάς του Takahashi, αυτό το αποτέλεσμα μου φάνηκε λογικό. Το Ranma ½ ως σειρά ήταν πάντα πιο κατάλληλο για το είδος των παιχνιδιών μάχης, ακόμα κι αν τα λίγα παραδείγματα παιχνιδιών μάχης Ranma ήταν μικρότερες εκδόσεις των σύγχρονών τους. Το πρόσφατο remake του anime μου δίνει μια μικρή ελπίδα ότι κάποιος μπορεί να κάνει ping στο Arc System Works για το επόμενο πέρασμα, αν και δεν θα κρατήσω την ανάσα μου.
Ως έχει, το Ranma ½: Treasure of the Red Cat Gang είναι τόσο τυπικό RPG όσο μπορεί. Δεν προκαλεί ούτε θυμό ούτε χαρά με κάποια σημαντική ιδιότητα. Καθώς πλησίαζα στο τέλος του playthrough μου, συνειδητοποίησα ότι ό,τι εκτιμούσα για το Treasure of the Red Cat Gang προερχόταν λιγότερο από το ίδιο το παιχνίδι και περισσότερο από τη μετάφραση από τους θαυμαστές στην αρχή. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το Ranma ½ ήταν απίστευτα δημοφιλές στους θαυμαστές των anime της δεκαετίας του ’90, αλλά το να το αφήνουμε εκεί είναι πιθανότατα χαμηλότερο. Ήταν πράγματι συγκρίσιμο σε φήμη με το Sailor Moon και το Dragon Ball Z. Σε αντίθεση με αυτές τις σειρές, ωστόσο, δεν είχε δύναμη στο συλλογικό μυαλό των φαν των anime της νέας χιλιετίας. Εξακολουθεί να αγαπιέται ως κλασικό από πολλούς, αλλά αυτή η αγάπη επισκιάζεται σε μεγάλο βαθμό από τη θαυμασμό που σωρεύεται σε νεότερες προσφορές.
Αλλά αυτή η αγάπη των αρχών της δεκαετίας του 2000 είναι αυτό που βρίσκω πιο γοητευτικό στο Treasure of the Red Cat Gang. Μπορεί να μην έχει πολλά να προσφέρει εκτός του γεγονότος ότι είναι ένα παιχνίδι Ranma ½, αλλά εξακολουθώ να εντυπωσιάζομαι που οι μεταφραστές στο “the Ranma Team” αφιέρωσαν χρόνο και προσπάθεια για να το μεταφέρουν σε ένα αγγλόφωνο κοινό. Δεν χρειάζεται κάθε μεταφραστικό έργο να υποκινείται από την επιθυμία να δει ένα ξεχασμένο αριστούργημα ή κάποια σκοτεινή λατρεία. Μερικές φορές η παρόρμηση έγκειται στην αγάπη για ένα έργο και στην επιθυμία να δούμε όλες τις παραφυάδες του, ή ακόμα και απλώς στον σεβασμό για την αγάπη των άλλων. Ακόμα κι αν οι killjoys σαν εμένα δεν μπορούν να κοιτάξουν πέρα από τα μειονεκτήματά του, ποτέ δεν ένιωσα ότι αυτό το παιχνίδι παρείσφρησε στην εποχή μου ή στην εποχή των μεταφραστών. Μάλλον δεν αξίζει το δικό σας, εκτός και αν είστε ο μεγαλύτερος από τους σκληροπυρηνικούς της Ranma, αλλά υπάρχουν πολύ χειρότερες θέσεις για να πέσετε.