Μιχαήλ Σολόσι
Το Bloodborne είναι μια αποκάλυψη. Ένα RPG έντονης δράσης με απίστευτη ελευθερία και δράμα, τυλιγμένο σε μια αιματοβαμμένη γοτθική αισθητική που είναι βάναυση και όμορφη, τα περιβάλλοντα του Bloodborne, οι μάχες με τα αφεντικά και τα κρυμμένα μυστικά γίνονται όλο και πιο συναρπαστικά κάθε λεπτό.
Το Bloodborne είναι το παιχνίδι που μας έδωσε τον όρο “Soulsbourne”, καθώς έχει όλα τα χαρακτηριστικά των Demon’s Souls και Dark Souls, αλλά αλλάζει ορισμένους βασικούς όρους (“souls” σε “blood echoes” κ.λπ.) και απαιτεί νέο όνομα για το είδος. Οι βασικές έννοιες πίσω από τα επίπεδα, τα στατιστικά και τους πόρους είναι σχεδόν ίδιες με ένα παιχνίδι Souls. η μεγαλύτερη θεμελιώδης αλλαγή είναι η ταχύτητα. Το Bloodborne δεν είναι ένα παιχνίδι όπου μια βαριά θωρακισμένη στρατηγική ασπίδων θα λειτουργήσει καθόλου. Οι παίκτες πρέπει να κινούνται συνεχώς και να επιτίθενται για επιτυχία, γιατί αν δεν εκμεταλλευτείτε εσείς αυτά τα συστήματα, οι εχθροί σας θα το κάνουν. Είναι συναρπαστικό.
Έχω παίξει μηνιαία περιοδικά παιχνιδιών για το Retro Encounter αρκετές φορές το χρόνο από το 2015 και αυτή είναι μια από τις αγαπημένες μου πρώτες εμπειρίες playthrough. Σκέφτομαι ήδη σε ποια όπλα και σε ποια στατιστικά θα επικεντρωθώ όταν ξεκινήσω εκ νέου, πιθανώς τον επόμενο μήνα. Είμαι τόσο χαρούμενος που βρήκα την αξία μου στον κόσμο της εγρήγορσης.
Άλεξ Φράνιτσεκ
Έχω παίξει κάθε ένα από τα βασικά παιχνίδια Souls και τα αδέρφια τους τουλάχιστον μία φορά τώρα και έχω πολλούς επαίνους για όλους τους (ναι, ακόμη και το Dark Souls II). Παρά τις εμφανείς ομοιότητες μεταξύ των αγώνων, όλα καταφέρνουν να έχουν μια ξεχωριστή ταυτότητα. Το Bloodborne δεν είναι το προσωπικό μου αγαπημένο από το μάτσο, αλλά δεν θα διαφωνούσα με κανέναν που λέει ότι είναι το καλύτερο. Είναι γεμάτος με διεστραμμένη προσωπικότητα και έναν κόσμο που αψηφά τη λογική που μοιάζει τέλειος με τις καθιερωμένες συμβάσεις των Souls.
Ξεκίνησα αυτή τη σειρά NG+ αμέσως αφού αφιέρωσα λίγο χρόνο στο Lies of P, το οποίο είναι ένα καλά γυαλισμένο αλλά αρκετά εμφανές αντίγραφο, και αμέσως κατάλαβα πώς το Bloodborne δεν είναι μαριονέτα, αλλά πραγματικό αγόρι. Η ιστορία είναι πέρα από κρυπτική, αλλά έχει απτή θεματική βαρύτητα. Το Yharnam δεν είναι απλώς ένα αισθητικό, αλλά ένα ζωντανό (ή τουλάχιστον ενεργό) μέρος που ζωντανεύει μέσω του άψογου επιπέδου σχεδίασής του και των στοχαστικών τοποθετήσεων του εχθρού. Ό,τι βλέπετε και ακούτε έχει δυνητικό νόημα για το κυνήγι παραδόσεων.
Και η μάχη της σειράς σίγουρα ανέβηκε σε επίπεδο με το Bloodborne, το οποίο αντάλλαξε την αργή, μεθοδική αγανάκτηση των προηγούμενων παιχνιδιών με έντονη, εκρηκτική δράση που σας παρασύρει στο κυνήγι του θηρίου. Και μετά είναι τα όπλα κόλπα. Σαν το παιχνίδι να μην είχε ήδη πολλούς λόγους για να το ξαναεπισκεφτώ, σκέφτομαι ήδη ποια από αυτά τα κομψά ικανοποιητικά εργαλεία hoonter θα χρησιμοποιούσα σε μια επόμενη εκτέλεση.
Ήμασταν (κατανοητά) απασχολημένοι με τον εορτασμό των πολλών επιτευγμάτων του Bloodborne σε αυτά τα επεισόδια, αλλά μερικά από τα ζητήματά του μου άρεσαν περισσότερο σε αυτό το playthrough. Η ποικιλία κατασκευής είναι μισοψημένη. Τα μπουντρούμια του Δισκοπότηρου είναι χάλια και το παιχνίδι περιμένει από εσάς να αλέσετε υλικό αναβάθμισης σε αυτά. Το πιο σημαντικό είναι ότι το δεύτερο μισό του παιχνιδιού είναι μια σαφής υποβάθμιση από την απρόσκοπτη σχεδίαση του πρώτου. Τελικά, η δυσκολία αρχίζει να νιώθει τυχαία και όχι προσεκτικά προσαρμοσμένη. Τα επίπεδα στερούνται κάποιες από τις εκφραστικές γεωμετρικές διατάξεις των προηγούμενων. Αρκετά από τα αφεντικά είναι κακοσχεδιασμένα ή είναι κακομαθημένα. Ωστόσο, είναι περισσότερο απόδειξη της σχεδόν τελειότητας του πρώτου ημιχρόνου ότι αυτά τα θέματα ξεχωρίζουν. Δώσε μου το The Old Hunters DLC και όλα συγχωρούνται. Τα λέμε στο επόμενο κυνήγι.
Τζιο Καστίγιο
Πριν από έξι χρόνια, δεν ήμουν λάτρης των παιχνιδιών δράσης ή τρόμου. Είχα παίξει το μερίδιό μου τρομακτικό και shooty, αλλά κυρίως έμεινα σε turn-based RPG και παιχνίδια περιπέτειας. Συνοπτικά, και εν μέρει για να ξεφύγω λίγο από αυτή τη μονοτονία, αποφάσισα από μια ιδιοτροπία να δοκιμάσω το Demon’s Souls.
Το Demon’s Souls, το πρώτο μου πραγματικό εγχείρημα έξω από τη ζώνη άνεσής μου, ήταν υπέροχο. Αμέσως δονήθηκα με τη σκοτεινή και καταθλιπτική αντίληψη της παραδοσιακής φαντασίωσης και ο μαζοχιστής μέσα μου απολάμβανε να πεθαίνει πολύ για κάποιο λόγο. Λίγο αργότερα, η πείνα (αιμοδιψία;) θα ξανασηκωνόταν μέσα μου και έτσι κατέληξα να ξεκινήσω το Bloodborne.
Το Bloodborne μου τράβηξε το μυαλό. Η έκθεσή μου στον κοσμικό τρόμο μέχρι εκείνο το σημείο ήταν το The Mist και οι αναφορές στο C’thulhu εδώ κι εκεί, έτσι η αργή μεταμόρφωση του παιχνιδιού από βικτωριανή σε Lovecraftian με ξάφνιασε εντελώς. Και η μάχη! Ω, Amygdala, το combat σε αυτό το παιχνίδι παραμένει το αγαπημένο μου μέχρι σήμερα λόγω των απίστευτων επιλογών του για πάρτι και ράλι. Μερικές φορές νιώθω ότι ακόμα κυνηγάω τη συγκίνηση που έζησα στο πρώτο μου playthrough στο Bloodborne.
Τελικά, λατρεύω το Bloodborne γιατί διεύρυνε τους ορίζοντές μου. Εξαιτίας αυτού του παιχνιδιού είμαι ένας Όμηρος της FromSoft και ένας εκκολαπτόμενος λάτρης του τρόμου. Επιστρέφοντας σε αυτό για το Retro Encounter μου υπενθυμίζει ότι αποκομίζω περισσότερα από τη ζωή λόγω του Bloodborne και θα είμαι πάντα ευγνώμων για αυτό.
Ζακ Γουίλκερσον
Το Bloodborne δεν με έκανε απλώς Κυνηγό, με μετέτρεψε σε ένα τέρας Soulsborne.
Μακάρι να ήταν υπερβολή, αλλά δεν είναι. Φοβόμουν τα παιχνίδια της FromSoft εδώ και χρόνια, δεν έπαιρνα ποτέ πάνω από μια ώρα περίπου, και αφού πέθαινα καμιά δεκαριά φορές, θα τα παρατούσα. Λοιπόν, έκανα το Bloodborne περίπου ενάμιση μήνα πριν ηχογραφήσω, λέγοντας στον εαυτό μου ότι μπορεί να μου πάρει έναν μήνα, αλλά επρόκειτο να προχωρήσω. επρόκειτο να το κάνω.
Λίγο περισσότερο από ένα μήνα αργότερα, πρόκειται να ολοκληρώσω το πέμπτο παιχνίδι της FromSoft (Dark Souls III). Είμαι εξαρτημένος. Το Bloodborne είναι, στα μάτια μου, το τέλειο σημείο εισόδου. όσο κι αν απολαμβάνω την υπόλοιπη σειρά “meta”, αυτή είναι η αγαπημένη μου. Όλοι γνωρίζουν ότι τα παιχνίδια Soulsborne είναι συναρπαστικά επειδή σας διδάσκουν να “γκιτ γδάρετε” και κάθε παιχνίδι της σειράς το κάνει αυτό σε κάποιο βαθμό.
Αλλά, για μένα, το Bloodborne είναι ο τέλειος συνδυασμός από το πού ξεκίνησε η σειρά και πού πηγαίνει. Η μάχη εξακολουθεί να ανταμείβει την υπομονή και απαιτεί από εσάς να χρησιμοποιείτε αποτελεσματικά τα i-frames για να αποφύγετε τις επιθέσεις, αλλά η έξοχη προσθήκη αντιμετώπισης για να ανακτήσετε την υγεία σας ωθεί να είστε επιθετικοί, όπως πρέπει στο Sekiro, ενώ απομακρύνεστε από τις εχθρικές επιθέσεις. Μου αρέσει το πώς υπάρχει περισσότερη κατεύθυνση εδώ από ό,τι στο Dark Souls, αλλά οι συντομεύσεις εξακολουθούν να είναι κρίσιμες για το (αναπόφευκτο) τρέξιμο πίσω στο αφεντικό. Μου αρέσει ακόμη και το ότι το Bloodborne έχει λιγότερες επιλογές κατασκευής – επιτρέπει στους προγραμματιστές να δώσουν μια εξαιρετική λάμψη στη μάχη, ενώ εξακολουθεί να επιτρέπει κάποια από τις προσαρμογές που αφαιρούνται από μεταγενέστερες καταχωρήσεις.
Αλλά όλοι γνωρίζουμε ότι η ατμόσφαιρα του Bloodborne είναι το καλύτερο χαρακτηριστικό του. Η ανάμειξη τυπικών στοιχείων τρόμου με την πιο κοσμική ποικιλία, όλα σε ένα βαθύτατα ανησυχητικό βικτοριανό σκηνικό, είναι μια ειλικρινά εξαιρετική κίνηση. Αυτό είναι ίσως πιο προφανές με την πραγματικά λαμπρή σχεδίαση ήχου: οι κραυγές του Bloodborne που πήζουν το αίμα είναι απαράμιλλες.
Φίλοι, το Bloodborne είναι ένα ιδιαίτερο παιχνίδι. Η δυσκολία, η ατμόσφαιρα και η αδιαφανής αφήγηση μπορεί να μην είναι για όλους. Αλλά αποδεικνύεται ότι είναι απολύτως για μένα.