Άλεξ Φράνιτσεκ
Ως κάποιος που του αρέσει να παίζει βιντεοπαιχνίδια που δοκιμάζουν κάτι διαφορετικό αφηγηματικά, μηχανικά και θεματικά, η έκθεσή μου στο Love-de-Lic και την παράξενη κληρονομιά ανάπτυξης τους σε πολλά στούντιο έχει καθυστερήσει πολύ. Χαίρομαι που επιτέλους έπιασα το moon: Remix RPG Adventure, το παιχνίδι που τα ξεκίνησε όλα και μπόρεσα να κάνω μια τόσο στοχαστική συζήτηση σχετικά με αυτό με αυτό το πάνελ. Για όλα τα χρονολογημένα και ελαττωματικά στοιχεία που επιλέξαμε σε αυτά τα επεισόδια, το φεγγάρι δεν είναι τίποτα αν όχι στοχαστικό, πρωτότυπο και μπροστά από την καμπύλη. Ανατρέπει έξυπνα τη γενική κατάσταση των RPG στα μέσα της δεκαετίας του ’90 για να αποδομήσει τις απεικονίσεις των ηρώων του είδους και τις απαίσιες συνέπειες του grinding—τόσο για τον κόσμο ενός παιχνιδιού όσο και για τον παίκτη του. Δεν είναι περίεργο που δεν έφτασε αρχικά στη Δύση το 1997 και είναι ταιριαστό που επιτέλους απέκτησε επίσημη τοπική προσαρμογή (ευγενική προσφορά του Tim Rogers) το 2020. Αισθάνεται σαν ένα πρωτο-indie παιχνίδι: γεμάτο μεγάλες ιδέες που θα αισθανθείτε εντελώς μοντέρνα αν όχι για τις κουραστικές πτυχές του σχεδιασμού του.
Κατά κάποιο τρόπο, μου άρεσε να μιλάω για το παιχνίδι περισσότερο από ό,τι μου άρεσε να το παίζω, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ποτέ δεν πέτυχε το βήμα του παιχνιδιού. Το mid-game, συγκεκριμένα, ένιωσα συναρπαστικό και ικανοποιητικό καθώς ταξίδευα στον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού, συναντώντας περίεργα αλλά πολύπλοκα NPC, λύνοντας γρίφους φυσικά καθώς μου έρχονταν οι λύσεις και ακούγοντας μερικές υπέροχες μελωδίες που αγόρασα από το δίσκο του παιχνιδιού στάση. Έχει τόσο πολύ χαρακτήρα σε αυτόν τον κόσμο και ήταν διασκεδαστικό να χαθείς σε αυτόν. Μέχρι δηλαδή να χαθώ πραγματικά. Τα παζλ που είχα αφήσει κοντά στο τέλος του παιχνιδιού ήταν είτε απίστευτα αμβλεία χωρίς οδηγό, είτε απαιτούσαν κάτι περισσότερο από το να βάλω το χειριστήριο κάτω και να περιμένω μια συγκεκριμένη ημερομηνία και/ή ώρα από το ρολόι του παιχνιδιού.
Το moon είναι μια ιδιαίτερη εμπειρία παιχνιδιού που θα με κολλήσει, αλλά θα το συνιστούσα μόνο σε παίκτες που ενδιαφέρονται τόσο για τις ιδέες πίσω από ένα παιχνίδι όσο και για να διασκεδάσουν παίζοντας το.
Είμαι ερωτευμένος
Παίζοντας ξανά το φεγγάρι μου έδωσε μια εκτίμηση για όλες τις μικρές πινελιές του. Είτε πρόκειται για τους ήχους του πραγματικού κόσμου που φιλτράρουν μέσα στο δάσος των μανιταριών καθώς η Φλωρεντία σας καθοδηγεί στο ψυχεδελικό σας ταξίδι, είτε για τον τρόπο που οικοδομείται η σχέση πατέρα/γιου μεταξύ του φύλακα Bilby και του κουκλοθέατρου Toge ενώ είναι χωρισμένοι από την πραγματική τους οικογένεια, υπάρχουν τόσα πολλά ενδιαφέροντα. μικρές λεπτομέρειες και παράπλευρες ιστορίες που εμπλουτίζουν τον μικρό κόσμο του παιχνιδιού. Ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι μπορεί να διατηρήσει αυτή τη σύνδεση, τόσο με τον παίκτη και τους ιδιόρρυθμους χαρακτήρες όσο και τη μετα-αφήγηση του παιχνιδιού και το μήνυμα που θέλει να περάσει, είναι αριστοτεχνικός.
Η εμπειρία του να παίζεις πραγματικά το παιχνίδι… αυτή είναι μια διαφορετική ιστορία. Σίγουρα αισθάνεται σαν ένα πρώτο πέρασμα σε αυτό το στυλ παιχνιδιού, κάτι που θα βελτιωνόταν με τους πολλούς διαδόχους τίτλους που αναπτύχθηκαν από τους αποφοίτους της Love-de-Lic. Τα απογοητευτικά minigames, η ασαφής εξέλιξη και η τόση αναμονή τριγύρω, περιορίζουν την εμπειρία από στιγμή σε στιγμή. Ωστόσο, υπάρχει ακόμα κάτι τόσο μαγικό σε αυτήν την πρώτη προσπάθεια και πώς είναι τόσο επικεντρωμένη στην ανατροπή των παραδοσιακών στοιχείων του παιχνιδιού ρόλων για να δώσει στον παίκτη μια εμπειρία με μια ανθρώπινη πινελιά. Η σελήνη θέλει να λάβετε υπόψη την αξία της αγάπης, να βοηθάτε και να συνδέετε τους άλλους για να διαδώσουν αυτήν την αγάπη και να μεταφέρετε αυτό το μήνυμα στη ζωή σας μόλις τελειώσει το παιχνίδι. Το γεγονός ότι τόσοι πολλοί δημιουργοί εμπνεύστηκαν και το φεγγάρι που αναφέρονται σήμερα, αποδεικνύει πόσο επιτυχημένο είναι στην παράδοση αυτού του μηνύματος, παρά τα ελαττώματα του, και το καθιστά κλασικό.
Ζακ Γουίλκερσον
Το moon είναι ένα ανατρεπτικό, στοχαστικό παιχνίδι. Παίζει τόσο πολύ με τις συμβάσεις του είδους RPG που στην πραγματικότητα καταλήγει να γίνει περισσότερο παιχνίδι περιπέτειας. Καθώς ακολουθείτε τον απόηχο ενός καταστροφικού ήρωα που σώζει τον κόσμο, πρέπει να σκεφτείτε πώς να επιστρέψετε τις ψυχές των τεράτων στο σώμα τους, να βοηθήσετε τους ανθρώπους να βρουν την ευτυχία και ακόμη και να περιηγηθείτε σε μια σπηλιά με μανιτάρια. Η γραφή είναι εξαιρετική, ενισχύεται από τον εντοπισμό του Tim Rogers. Με έκανε να σκεφτώ γιατί ερωτεύτηκα αρχικά τα RPG, έχοντας εμμονή με τη φαντασία δύναμης που έλεγε ότι τα παιχνίδια είναι παρόντα. Το τέλος με ξεσήκωσε εντελώς. Με απλά λόγια, είναι ένα απίστευτο επίτευγμα για ένα βιντεοπαιχνίδι του 1997.
Αλλά ειλικρινά, δεν πέρασα πολύ διασκεδαστικά παίζοντας φεγγάρι. Το παιχνίδι σας θέλει να περιηγηθείτε και να εξερευνήσετε, και αυτό το κομμάτι είναι υπέροχο. Αλλά τελικά, θα ξεμείνετε από πράγματα για να τα καταλάβετε μόνοι σας. Υπάρχουν τόσες πολλές πληροφορίες που πρέπει να διατηρήσετε, και κανένας ιχνηλάτης εντός του παιχνιδιού για αυτές τις πληροφορίες, που αν δεν είστε ιδιαίτερα ικανοί στα παιχνίδια Adventure και κρατάτε άφθονες σημειώσεις, θα κολλήσετε. Θα χρησιμοποιήσετε έναν οδηγό. Σίγουρα θα βρεθείτε να κάθεστε και απλά να περιμένετε να συμβεί κάτι. Είναι ακόμη πιο δύσκολο να “πρόσβαση” σε όλο το περιεχόμενο, κάτι που είναι ιδιαίτερα απογοητευτικό, επειδή το περιεχόμενο που υπάρχει εδώ είναι πολύ, πολύ καλό. Ήθελα να τα δω όλα, αλλά όχι αρκετά για να κάτσω να περιμένω κυριολεκτικά ώρες για να τελειώσω κάποιες δευτερεύουσες αποστολές.
Παρά την εξυπνάδα του, με όλη του τη στοχαστικότητα, το φεγγάρι είναι μια αρκετά απογοητευτική εμπειρία. Όπως σημειώνει ο Aleks παραπάνω, ήταν πολύ πιο διασκεδαστικό να μιλάς παρά να παίζεις. Ωστόσο, δεν υπάρχει αμφιβολία για την ιστορική σημασία της σελήνης, και γι’ αυτό θα πρέπει να γιορτάζεται.