Τα παιχνίδια δράσης Stealth είναι ένα από τα αγαπημένα μου είδη στα βιντεοπαιχνίδια. Εάν υπάρχει μια επιλογή να δημιουργήσετε έναν σκληρό στρατιώτη που θα επιτεθεί στη μάχη και θα αγριέψει, ή ένα ύπουλο άτομο που τριγυρνά βγάζοντας τους εχθρούς από τις σκιές, θα επιλέγω πάντα το δεύτερο. Έτσι, όταν εμφανίζεται ένα νέο επιτραπέζιο παιχνίδι stealth/infiltration, ξέρετε ότι πρέπει να το δοκιμάσω.
Ένας νέος στο είδος είναι το SAS Rogue Regiment, ένα συνεταιριστικό/σόλο παιχνίδι διείσδυσης που εκδόθηκε από την Word Forge Games. Πάρτε λοιπόν το κιτ σας και ετοιμαστείτε να πηδήξετε από το αεροπλάνο καθώς βλέπουμε τι είναι αυτό που κάνει αυτό το παιχνίδι.
Επισκόπηση παιχνιδιού:
Το SAS Rogue Regiment είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια με απλή, λογική ροή παιχνιδιών, με περίπου ένα δισεκατομμύριο εξαιρέσεις. Εντάξει, δεν είναι τόσο κακό, αλλά υπάρχουν πολλοί μικροί κανόνες που πρέπει να γνωρίζετε. Λοιπόν, έχοντας αυτό κατά νου, εδώ είναι μια επισκόπηση υψηλού επιπέδου του παιχνιδιού. Εάν θέλετε τα πλήρη πανδοχεία και εξόδους, μπορείτε να κατεβάσετε ένα PDF του βιβλίου κανόνων εδώ.
Το παιχνίδι θα παίξει ελαφρώς διαφορετικά ανάλογα με το αν βρίσκεστε στο τμήμα Stealth ή στο τμήμα μάχης. Αλλά ξεκινάτε το παιχνίδι με έναν αριθμό χειριστών και μια αποστολή που πρέπει να ολοκληρώσετε. Κάθε γύρος ξεκινά με τη φάση χειριστή. Κάθε μονάδα σας λαμβάνει 4 πόντους δράσης για να κάνει πράγματα όπως η κίνηση γύρω από τον πίνακα, η επίθεση εναντίον εχθρών, η συλλογή πραγμάτων (αντικείμενα και πτώματα) ή η απόκρυψη.
Οι επιθέσεις μπορεί να είναι είτε μια σιωπηλή δολοφονία (μαχαίρι στην πλάτη), είτε ένας πυροβολισμός με το όπλο σας. Η λήψη μιας βολής απαιτεί την κύλιση ενός καλουπιού έξι όψεων και την εφαρμογή οποιωνδήποτε τροποποιητών για σκόπευση ή Μικρή εμβέλεια. Ένα χτύπημα θα αφαιρέσει οποιοδήποτε στρατό, ενώ τα οχήματα χρειάζονται περισσότερη ζημιά (ή εκρηκτικά).
Μετά τη φάση χειριστή, οποιεσδήποτε μονάδες αξόνων προειδοποίησης θα προωθηθούν σε επισημασμένους χειριστές. Στη συνέχεια κληρώνεται μια κάρτα εκδήλωσης, η οποία θα ρίξει ένα κλειδί μαϊμού στα σχέδιά σας περιστρέφοντας φρουρούς, αλλάζοντας την όψη στις διαδρομές περιπολίας ή ακόμα και απλώς προωθώντας τον ιχνηλάτη συναγερμού. Μετά το συμβάν, κάθε μονάδα περιπολίας του Άξονα θα μετακινηθεί 4 θέσεις προς τα εμπρός και οποιεσδήποτε μονάδες ειδοποίησης θα πυροβολούν κατά εντοπισμένων χειριστών.
Στο τέλος του γύρου, ο ανιχνευτής συναγερμού προχωρά ένα σημείο για κάθε μονάδα Άξονα ειδοποίησης. Εάν, οποιαδήποτε στιγμή, ο ιχνηλάτης φτάσει στο μηδέν, οι παίκτες μεταβαίνουν στο τμήμα μάχης. Αυτή η ενότητα λειτουργεί πολύ όπως η ενότητα Stealth με μερικές αξιοσημείωτες αλλαγές. Όλες οι μονάδες του Άξονα είναι σε επιφυλακή και αντί να περιπολούν, θα κινηθούν προς τον πλησιέστερο εντοπισμένο χειριστή. Η κάρτα εκδήλωσης θα διαθέτει επίσης πολύ περισσότερες ενισχύσεις, επομένως θα πρέπει να πολεμήσετε με κύματα εχθρών. Ο καιρός για stealth τελείωσε.
Εάν οι χειριστές μπορέσουν να επιτύχουν τον στόχο τους και να επιστρέψουν στο σημείο εξαγωγής τους, κερδίζουν.
Εμπειρία παιχνιδιού:
Το SAS Rogue Regiment έχει ένα πραγματικά ικανοποιητικό stealth τμήμα. Σας ενθαρρύνει να σχεδιάσετε προσεκτικά τις ενέργειές σας και να προσεγγίσετε με προσοχή. Ακόμη και από την αρχή του παιχνιδιού, πρέπει να σκεφτείτε την αποστολή σας, τη διαδρομή σας και πώς θα επιτύχετε τον στόχο σας και θα επιστρέψετε στο σπίτι. Σκέφτηκα ότι ήταν μια ωραία πινελιά το γεγονός ότι κάθε διαδρομή περιπολίας έχει δύο σημεία εκκίνησης, οπότε μπορείτε ακόμη και να επιλέξετε πού ξεκινούν οι μονάδες του Άξονα.
Είναι επίσης ένα από τα πιο συγχωρετικά παιχνίδια, καθώς το να εντοπιστείς δεν τελειώνει αμέσως το stealth σου. Μπορείτε να κάνετε μια κίνηση, να σας εντοπίσουν, να βγάλετε την ίδια μονάδα και, όσο ήσασταν ήσυχοι, να μην έχετε απώλεια μυστικότητας. Ωστόσο, εάν τύχει να σας εντοπίσουν και δεν αντιμετωπίσετε αμέσως την απειλή, η μονάδα ειδοποίησης θα φωνάξει σε οποιαδήποτε άλλη μονάδα εντός 4 διαστημάτων, έτσι ώστε τα πράγματα να ξεφύγουν από τον έλεγχο εάν κάνετε μια κακή κίνηση. Γι’ αυτό, στο τμήμα stealth, το εύχρηστο μαχαίρι θα είναι ο καλύτερός σας φίλος. Πηγαίνετε κρυφά πίσω από έναν εχθρό μέσα από τα δέντρα, βγάλτε τον έξω ήσυχα και μετά πετάξτε το σώμα του στο δάσος. Χρειάζεται προσεκτικός σχεδιασμός, αλλά είναι επίσης ο καλύτερος τρόπος για να βεβαιωθείτε ότι ο Χανς δεν καλεί για βοήθεια.
Ωστόσο, όπως λέει η παλιά παροιμία, «Κανένα σχέδιο δεν επιζεί από την πρώτη επαφή με τον εχθρό». Όσο παζλ μπορεί να είναι το SAS Rogue Regiment, το παιχνίδι αρέσκεται να σας κρατά σε εγρήγορση. Οι stealth kills είναι αυτόματες, οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχείτε μήπως σας βγάλουν τα ζάρια εδώ. Ωστόσο, οι κάρτες εκδηλώσεων θα το κάνουν αυτό μια χαρά από μόνες τους. Μπορεί να έχετε προγραμματίσει την τέλεια διαδρομή και τη δολοφονία, μόνο που η κάρτα του συμβάντος κάνει έναν φρουρό να σαρώσει προς διαφορετική κατεύθυνση, αφήνοντας την προγραμματισμένη διαδρομή σας στην οπτική του γωνία. Πολλές φορές είχα μια μονάδα που περιπολούσε αντίστροφα, μόνο για να με εντόπισε να κουβαλάω το νεκρό σώμα του φίλου του. Ωχ. Ενώ τέτοιες στιγμές είναι απογοητευτικές για το προσεκτικά σχεδιασμένο σχέδιό σας, δημιουργούν ένταση και μοναδικές ιστορίες για το παιχνίδι.
Όπως ανέφερα παραπάνω, το παιχνίδι μπορεί να είναι λίγο επιεικής για μερικά λάθη εδώ ή εκεί, αλλά ως επί το πλείστον, τελικά θα χτυπήσετε το τμήμα μάχης. Ο στόχος είναι να γίνει όσο πιο αργά γίνεται. Επειδή, όπως τα περισσότερα παιχνίδια δράσης stealth, μπορείτε εύκολα να κατακλύσετε το τμήμα μάχης. Οι μονάδες γεννιούνται, έχουν τους αριθμούς και έρχονται για εσάς. Δεν νομίζω ότι κανένα επιτραπέζιο παιχνίδι έχει καταλάβει καλά πώς να αντιμετωπίσει το post-stealth τμήμα εκτός από το να σου ρίχνει τόνους μονάδων, κάτι που δεν είναι πάντα πολύ διασκεδαστικό. Τουλάχιστον με το SAS Rogue Regiment, μπορείς να το δεις να έρχεται, εναντίον μιας άτυχης ζαριάς σε άλλα παιχνίδια.
Ένας τομέας όπου νομίζω ότι η SAS Rogue Regiment θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μια ώθηση είναι η ποικιλία Operator. Το παιχνίδι έρχεται με 4 χειριστές, ο καθένας με 2 φόρτωση. Ωστόσο, μετά από 5-6 αποστολές, όπου χρησιμοποιείς τις περισσότερες, άρχισα να εύχομαι μερικές ακόμη επιλογές. Θα ήταν ωραίο να μπορούσαμε να προσαρμόσουμε τις φόρτωσής τους περισσότερο από την όψη 1 ή 2. Αυτό που πραγματικά επιθυμώ όμως ήταν περισσότερες σιωπηλές επιθέσεις. Αυτή τη στιγμή, είτε πρέπει να μετακινηθείτε ακριβώς πίσω από τη μονάδα και να χρησιμοποιήσετε το μαχαίρι σας, είτε να φέρετε μαζί τον Άντερς με το καμάκι του. Σας δίνει μια βολή 2 εμβέλειας. Αλλά εκτός αυτού, δεν θα χρησιμοποιείτε πολύ όπλα μέχρι τη Φάση Μάχης (κάθε βολή κατά τη διάρκεια του τμήματος Stealth μετακινεί το διακριτικό συναγερμού).
Μιλώντας για επιλογές, ο εκδότης περιέλαβε ένα αντίγραφο των 3 επεκτάσεων με το αντίγραφο κριτικής του βασικού παιχνιδιού. Αν και δεν είναι αρκετά μεγάλα για να δικαιολογήσουν μια πλήρη αναθεώρηση από μόνα τους, θέλω να θίξω αυτά που προσθέτουν. Δύο από αυτά είναι αρκετά απλά, τα επεκτάσεις Heavy Metal και Hot Dog. Το πρώτο προσθέτει 3 νέα οχήματα στις δυνάμεις του Άξονα, ενώ τα Hot Dogs προσθέτουν στρατιώτες και σκύλους. Αυτά λειτουργούν καλά για να σας δώσουν λίγο περισσότερη ποικιλία στο παιχνίδι σας και το καθένα περιλαμβάνει ακόμη και μια νέα αποστολή. Το 3ο, η επέκταση Jager, αλλάζει τα πράγματα περισσότερο καθώς προσθέτει στη λειτουργία Jager, η οποία μετατρέπει το παιχνίδι σε παιχνίδι 1 εναντίον πολλών αντί για full coop. Το αν χρειάζεστε αυτήν την επέκταση εξαρτάται από το αν αρέσει στην ομάδα σας το 1 εναντίον πολλών. Εάν όχι, θα πρέπει απλώς να πάρετε το Heavy Metal και το Hot Dog για την προστιθέμενη ποικιλία.
Τέλος, θέλω να θίξω εν συντομία την καμπύλη μάθησης. Ανέφερα παραπάνω ότι το SAS Rogue Regiment έχει πολλούς μικρούς κανόνες, και έχει. Περιμένετε να παίξετε ένα παιχνίδι εκμάθησης ή δύο για να τυλίξετε πραγματικά το κεφάλι σας γύρω από το σύστημα. Το σύστημα κίνησης έχει διαφορετικούς κανόνες για τη μετάβαση σε διαφορετικούς τύπους εδάφους και το φως της όρασης έχει ένα ολόκληρο διάγραμμα που δείχνει πότε μπορείτε και πότε δεν μπορείτε να δείτε ανάλογα με το κάλυμμα που βρίσκεστε/πίσω και εάν σκύβετε ή όχι. Είναι πολλά που πρέπει να λάβετε υπόψη. Οι κανόνες είναι όλοι εκεί, και παρέχονται πολλά παραδείγματα, αλλά υπάρχουν μόνο πολλά που πρέπει να θυμάστε. Μερικές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μας, απλώς αποφασίζαμε για ό,τι φαινόταν πιο λογικό αντί να ψάξουμε ξανά στο βιβλίο κανόνων.
Τελικές σκέψεις:
Συνολικά, νομίζω ότι το SAS Rogue Regiment είναι ένα από τα καλύτερα του είδους και ένα πραγματικά υπέροχο σύστημα. Μάλλον θα συγκριθεί με το Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice ή το V-Commandos, αλλά νομίζω ότι είναι ανώτερο και από τα δύο όταν πρόκειται για κανόνες stealth. Μου αρέσει να έχω πολύ περισσότερο έλεγχο εδώ, αλλά εξακολουθώ να χρειάζεται να λαμβάνω προφυλάξεις λόγω των καρτών εκδηλώσεων.
Αυτό που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει είναι απλώς μεγαλύτερη ποικιλία στους χειριστές, τόσο σε προσωπικό όσο και σε φορτίο. Αυτό και να βρεις έναν τρόπο να μην μετατρέψεις τη φάση της μάχης σε σμήνη εχθρών που κατεβαίνουν πάνω σου ξανά και ξανά. Αλλά εκτός από αυτό το παιχνίδι είναι πολύ υπέροχο και λειτουργεί καλά τόσο ως σόλο προσπάθεια όσο και ως συνεργατικό παιχνίδι. Και για όσους τους αρέσει το 1 εναντίον πολλών, η επιλογή επέκτασης Jager το προσθέτει επίσης.
Τελική βαθμολογία: 4 αστέρια – Ένα υπέροχο παιχνίδι δράσης stealth που ανταμείβει τον προσεκτικό σχεδιασμό και τη στρατηγική σκέψη.
Επιτυχίες:• Μερικοί από τους καλύτερους μηχανικούς stealth στο είδος• Ωραία ποικιλία αποστολών• Οι κάρτες εκδηλώσεων λειτουργούν καλά για να κρατούν την ένταση σε υψηλά επίπεδα
Misses:• Χρειάζεται περισσότερη ποικιλία για τους χειριστές• Το τμήμα μάχης μπορεί να μετατραπεί σε απλά σμήνη εχθρών.