Sunday, July 20, 2025
Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.
No Result
View All Result
Game Blog
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
No Result
View All Result
Game Blog
No Result
View All Result

Shin Megami Tensei: Persona Review

7 May 2024
in RPG
Reading Time: 4 mins read
A A
0

[ad_1]

Ένα συμπαγές RPG με ισχυρή ρετρό αίσθηση

Κάθε φορά που κυκλοφορεί ένας νέος τίτλος, είναι πάντα συγκινητικό για το αν θα είναι η αρχή ενός επιτυχημένου franchise. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τον πρώτο τίτλο της πλέον εξαιρετικά δημοφιλής σειράς Persona. Η πρώτη είσοδος αυτής της σειράς κυκλοφόρησε το 1996 στο PlayStation ως Revelations: Persona στις ΗΠΑ, με τους πιο πρόσφατους χρήστες να έχουν την ευκαιρία να παρακολουθήσουν μερικά από τα θεμέλιά της με το ριμέικ του 2009 Shin Megami Tensei: Persona. Αν και αυτό το remake είναι μια βελτίωση σε σχέση με το αρχικό παιχνίδι και ένα συμπαγές RPG, παραμένει προϊόν μιας φιλοσοφίας gaming μιας άλλης εποχής, η οποία μπορεί να μην αρέσει σε όσους μπήκαν πρόσφατα στη σειρά Persona χάρη στους πιο πρόσφατους τίτλους του franchise.

Shin Megami Tensei: Το Persona δεν ξεφεύγει από την πλοκή του αρχικού παιχνιδιού. Η ιστορία διαδραματίζεται το 1996 στη φανταστική πόλη Mikage-cho και ακολουθεί την περιπέτεια μαθητών γυμνασίου που πηγαίνουν στο St. Hermelin High. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός σιωπηλού πρωταγωνιστή, του οποίου το όνομα επιλέγουν. Η ιστορία ξεκινά με το μεγαλύτερο μέρος του βασικού καστ να παίζει ένα φημολογούμενο παιχνίδι μαντείας, το οποίο καταλήγει σε ένα περίεργο περιστατικό που οι νεαροί απορρίπτουν ως συλλογική αυταπάτη. Ωστόσο, εν αγνοία των συμμετεχόντων του παιχνιδιού, αυτό το περιστατικό τους δίνει τη δυνατότητα να καλούν Personas, υπερφυσικά όντα που είναι η εκδήλωση του άλλου εαυτού τους και ικανά να αντιμετωπίσουν απειλές έναντι των οποίων τα συμβατικά μέσα αποδεικνύονται άχρηστα. Αυτή η λανθάνουσα ικανότητα χρησιμοποιείται αρκετά σύντομα καθώς η πόλη κατακλύζεται από δαίμονες, αφήνοντας στον πρωταγωνιστή και τους φίλους του άλλη επιλογή από το να αντισταθούν με τις νέες δυνάμεις τους με την ελπίδα να σταματήσουν τη δαιμονική εισβολή.

Αυτός ο μυστηριώδης άνδρας παίζει σημαντικό ρόλο στην ιστορία. Η έκδοση του ριμέικ του είναι πολύ πιο εκλεπτυσμένη από την αρχική του αντίστοιχη στο PlayStation.

Αφού η πόλη γίνει ένα επικίνδυνο μέρος όπου οι θεάσεις δαιμόνων είναι συνηθισμένες, η πλοκή μπορεί να προχωρήσει προς δύο διαφορετικές κατευθύνσεις ανάλογα με τις ενέργειες του παίκτη: τη διαδρομή SEBEC ή την αναζήτηση της βασίλισσας του χιονιού. Το SEBEC Route ακολουθεί μια γραμμική εξέλιξη και απαιτεί περισσότερο χρόνο για να καθαριστεί, ενώ το Snow Queen Quest – που απουσιάζει από την κυκλοφορία του αρχικού παιχνιδιού στις ΗΠΑ – προσφέρει έναν βαθμό ελευθερίας που δυνητικά οδηγεί σε μια μεγάλη αλλά ικανοποιητική πρόκληση για όσους προσπαθούν να καθαρίστε τα μπουντρούμια με διαφορετική σειρά από αυτήν που προοριζόταν αρχικά. Ωστόσο, και οι δύο ιστορίες έχουν την ίδια σημασία, δεδομένου ότι σε κάθε σενάριο διακυβεύεται η μοίρα του κόσμου. Ενώ οι κανονικοί δαίμονες που συναντώνται είναι οι ίδιοι και στις δύο ιστορίες, οι κύριοι ανταγωνιστές είναι διαφορετικοί καθώς και η συνάφεια ορισμένων χαρακτήρων και ορισμένων από τα θέματά τους. Αυτό αποτελεί ένα καλό κίνητρο για να βιώσετε και τις δύο γραμμές πλοκής, οι οποίες προσφέρουν διάφορα μυστήρια που ωθούν τον παίκτη να μάθει περισσότερα, εξηγώντας ταυτόχρονα μερικές θεωρίες της ψυχολογίας του Γιουνγκ, τόσο αγαπητές στη σειρά Persona.

Η καταπολέμηση των δαιμόνων αποτελεί μεγάλο μέρος του Shin Megami Tensei: Persona και συμβαίνει τυχαία κάθε φορά που οι παίκτες περιηγούνται στον υπερκόσμο ή εξερευνούν ένα μπουντρούμι μέσω της οπτικής γωνίας πρώτου προσώπου. Μόλις ξεκινήσει ένας αγώνας, η οθόνη μεταβαίνει σε μια περιοχή που βασίζεται σε πλέγμα χωρισμένη στη μέση: το πρώτο μέρος καταλαμβάνεται από το πάρτι του παίκτη και το δεύτερο από τους εχθρούς. Οι μάχες εκτυλίσσονται με τρόπο turn-based, με τον παίκτη να επιλέγει τις ενέργειες όλων των μελών του κόμματος πριν ανταλλάξουν και οι δύο πλευρές. Ο πρωταγωνιστής και οι φίλοι του είναι ικανοί να χρησιμοποιήσουν όπλα μάχης σώμα με σώμα, πυροβόλα όπλα ή τις δεξιότητες των Personas τους. Όποια και αν είναι η επιθετική επιλογή που χρησιμοποιείται, έχει καθορισμένο εύρος, το οποίο δικαιολογεί προσεκτική τοποθέτηση, λαμβάνοντας υπόψη όχι μόνο τις ικανότητές τους αλλά και το εύρος επίθεσης των αντιπάλων. Ένας καλά μελετημένος σχηματισμός μπορεί να αποτρέψει πολλούς χαρακτήρες από το να επηρεαστούν από την ίδια επίθεση ή να κρατήσει μερικούς συμπαίκτες μακριά από συγκεκριμένες δεξιότητες σώμα με σώμα.

Τα Personas είναι το καλύτερο πλεονέκτημα του κύριου καστ για την καταπολέμηση των δαιμόνων, που περιλαμβάνουν ζόμπι και υπερφυσικά πλάσματα από διάφορες μυθολογίες.

Ως spin-off του Shin Megami Tensei, το παιχνίδι έχει κληρονομήσει πολλές από τις πτυχές του, όπως ένα σύστημα συνάφειας. Κάθε σύμμαχος ή εχθρός έχει ένα σύνολο από συνάφειες που καθορίζουν σε ποιους τύπους επιθέσεων είναι αδύναμοι ή ισχυροί απέναντι. Έτσι, ένας στόχος υφίσταται μεγαλύτερη ζημιά από ορισμένα είδη επιθετικών δεξιοτήτων, ενώ υφίσταται λιγότερη βλάβη από άλλα. Μερικοί δαίμονες και Personas έχουν ακόμη και ανοσία σε ορισμένα στοιχεία, ικανά να ανακτήσουν πόντους επιτυχίας αφού χτυπηθούν από ξόρκια με ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό ή ανακατευθύνουν τη δεξιότητα που τους δίνεται πίσω στον κάστερ. Αυτό υποκινεί τους παίκτες να στοχεύσουν την αδυναμία του εχθρού όσο το δυνατόν περισσότερο και να εξασφαλίσουν ότι οι εχθροί δεν εκμεταλλεύονται τον ίδιο μηχανισμό. Αν και είναι απλό στην αρχή, το έργο μπορεί να αποδειχθεί δύσκολο σε περίπτωση που κάποιος δεν έχει καταλάβει πώς ο τύπος και ο υποτύπος των εχθρών σχετίζονται με τη συγγένειά τους. Παραδόξως, δεν υπάρχει καμία εξήγηση στο παιχνίδι σχετικά με αυτό το θέμα και η οθόνη κατάστασης ενός εχθρού παρέχει μόνο μερικές πληροφορίες σχετικά με τις συγγένειές του στην καλύτερη περίπτωση. Αυτό το είδος κατάστασης απαιτεί είτε πειραματισμό είτε χρήση εξωτερικών πόρων. Όσοι επιλέξουν να πειραματιστούν θα βρεθούν πολύ περιορισμένοι σε αυτό το εγχείρημα, λαμβάνοντας υπόψη ότι υπάρχουν 28 είδη επιθέσεων και μόλις λίγοι από αυτούς τους τύπους είναι στη διάθεση του κόμματος τη δεδομένη στιγμή. Οι δεξιότητες στοιχείου και δύναμης είναι ένα πρώιμο αίνιγμα για τους νεοφερμένους που δεν εξηγείται ποτέ από το παιχνίδι, αλλά μόλις οι παίκτες καταλάβουν το νόημά τους και τη σχέση τύπου-υποτύπου-συγγένειας, ο προσδιορισμός των δυνατών και των αδυναμιών ενός εχθρού γίνεται παιδικό παιχνίδι.

Ένα άλλο χαρακτηριστικό του Shin Megami Tensei: Persona από τη σειρά Shin Megami Tensei είναι η διαπραγμάτευση με δαίμονες. Όπως υπονοείται, η διαπραγμάτευση του δαίμονα περιλαμβάνει την έναρξη μιας συνομιλίας με έναν δαίμονα χρησιμοποιώντας διαφορετικές ενέργειες όπως τραγούδι, επαίνους, επίπληξη και πολλά άλλα. Ανάλογα με την προσωπικότητα του δαίμονα, η ενέργεια που εκτελείται εγείρει το αίσθημα του θυμού, της προθυμίας, της ευτυχίας ή του φόβου. Ένας θυμωμένος εχθρός είναι επιρρεπής να αιφνιδιάσει το πάρτι, ενώ ένας πρόθυμος αντίπαλος ικανοποιεί με χαρά μια από τις απαιτήσεις του παίκτη. Το να καταφέρετε να ενσταλάξετε διαφορετικά συναισθήματα ταυτόχρονα σε έναν δαίμονα μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα ο τελευταίος να υποφέρει από μια πάθηση ή να τον ωθήσει να αποσυρθεί από τη μάχη. Αυτές οι δυνατότητες κάνουν τη διαπραγμάτευση με δαίμονες ένα αποτελεσματικό εργαλείο για να κερδίσετε το πάνω χέρι κατά τη διάρκεια της μάχης ή να αποφύγετε τη μάχη εντελώς. Ωστόσο, τα πράγματα δεν πάνε πάντα ομαλά ακόμα και για εκείνους που έχουν καλή γνώση σχετικά με τις προσωπικότητες των δαιμόνων, καθώς αυτά τα πλάσματα κάνουν επίσης αιτήματα κατά καιρούς. Η μη ικανοποίηση αυτών των αιτημάτων είναι γενικά ο καλύτερος τρόπος για να θυμώσει ο δαιμονικός συνομιλητής. Ωστόσο, η απόκτηση πρόσβασης σε διαφορετικά Personas δεν είναι δυνατή χωρίς τις κάρτες Spell των δαιμόνων που μπορείτε να αποκτήσετε μόνο μέσω διαπραγμάτευσης.

Οι καλές διαπραγματεύσεις με τους δαίμονες συνοδεύονται από πολλά πλεονεκτήματα, όπως οι κάρτες ορθογραφίας, οι οποίες απαιτούνται για τη δημιουργία νέων Personas.

Τα τίτλα Personas δεν είναι μόνο κεντρικό στην ιστορία, αλλά και σημαντικό μέρος του παιχνιδιού. Ενώ τα Personas λέγεται ότι είναι η εκδήλωση του εαυτού του καλούντος τους, είναι επίσης φιγούρες από διάφορες μυθολογίες όπως ο Odin, ο Hanuman, ο Oberon και άλλα. Ένας χαρακτήρας έχει πρόσβαση σε έως και τρία Personas, με μόνο ένα να είναι εξοπλισμένο ανά πάσα στιγμή. Το εξοπλισμένο Persona χορηγεί στατιστικά μπόνους στον χειριστή του, αλλάζει τις συνάφειες των χρηστών του και επιτρέπει να εκτελεί οποιεσδήποτε δεξιότητες έχει μάθει στο παρελθόν. Ο Igor, Master of the Velvet Room, προσφέρει διάφορες υπηρεσίες που σχετίζονται με τα Personas: τη σύντηξη ή τη δημιουργία τους, την αποθήκευση και τη διαγραφή τους. Πολλά μπορούν να επιτευχθούν μέσω της διαδικασίας fusion, όπως η αύξηση των στατιστικών Persona, η εκμάθηση πρόσθετων δεξιοτήτων ή η χορήγηση παθητικών ικανοτήτων, αν και εξαρτάται από τον παίκτη να τις βρει.

Δεν υπάρχουν πολλά να κάνουμε στο Shin Megami Tensei: Persona εκτός από την προώθηση της ιστορίας. Τα μπουντρούμια εξερευνώνται το ένα μετά το άλλο, με το κύριο εμπόδιο στην πρόοδο του παίκτη να είναι ο μεγάλος αριθμός τυχαίων συναντήσεων. Αν και υπάρχουν μέθοδοι εντός του παιχνιδιού για να το μειώσουν ή να το σταματήσουν προσωρινά, το υψηλό ποσοστό συνάντησης αποδεικνύεται ιδιαίτερα αναστατωμένο όταν το πάρτι καταλήγει σε αδιέξοδο και θέλει απλώς να επιστρέψει στο σωστό μονοπάτι. Τα μπουντρούμια σπάνια έχουν κάτι που να ενθαρρύνει τον παίκτη να τα εξερευνήσει και δεν έρχονται με πολλά τεχνάσματα για να σπάσουν τη μονοτονία. Σπάνια δωμάτια διάσπαρτα στα μπουντρούμια διαθέτουν σεντούκια θησαυρών και ευκαιρίες για αλληλεπίδραση με μέλη του κόμματος. Όσοι ενδιαφέρονται για αυτές τις ειδικές αλληλεπιδράσεις μεταξύ των μελών του κόμματος θα αναγκαστούν να επαναλάβουν το παιχνίδι πολλές φορές, λαμβάνοντας υπόψη ότι η ανταλλαγή συμπαικτών δεν είναι δυνατή μετά από ένα συγκεκριμένο σημείο της ιστορίας.

Όποτε οι παίκτες δεν ξέρουν τι να κάνουν ή πού να πάνε, μπορούν να μιλήσουν με τους συμπαίκτες τους για πιθανές γνώσεις. Αυτός είναι επίσης ένας καλός τρόπος για να μάθετε περισσότερα για τα διάφορα μέλη του κόμματος.

Όλα τα οπτικά στοιχεία — οι χαρακτήρες, οι δαίμονες, τα φόντα, κ.λπ. — είναι πιο εκλεπτυσμένα στο ριμέικ του PSP από την αρχική κυκλοφορία του PlayStation, με πολλές κινηματογραφικές ταινίες κινουμένων σχεδίων να έχουν προστεθεί ή να επανασχεδιαστεί. Ένας από τους μεγαλύτερους ωφελούμενους αυτής της καλλυντικής βελτίωσης είναι η πόλη Mikage-cho που λειτουργεί ως υπερκόσμος, της οποίας τα περιβάλλοντα αποδίδονται με μεγαλύτερη ακρίβεια. Τα γραφικά και ο κινηματογράφος του remake δεν είναι ό,τι καλύτερο έχει να προσφέρει το PlayStation Portable. Ωστόσο, οι μικρές λεπτομέρειες των μοντέλων χαρακτήρων, τα κινούμενα σχέδια μάχης, οι φωνές των μαχητών όταν επιτίθενται ή δέχονται ζημιά και τα ηχητικά εφέ προσφέρουν μια καθηλωτική εμπειρία. Όταν εξερευνάτε μπουντρούμια, η προοπτική πρώτου προσώπου είναι αρκετά περίτεχνη που μπορεί κανείς εύκολα να ξεχάσει ότι η κίνηση βασίζεται σε πλέγμα.

Εκτός από τα εκλεπτυσμένα γραφικά του ριμέικ του PSP, ένα άλλο πράγμα είναι εμφανές σε οποιονδήποτε γνωρίζει την κυκλοφορία του PlayStation των ΗΠΑ: οι αλλαγές που σχετίζονται με την τοπική προσαρμογή. Η αμερικανική έκδοση του αρχικού παιχνιδιού το είδε να μετατράπηκε σε αμερικανικό σκηνικό με τα ιαπωνικά ονόματα να αντικατασταθούν από αυτά που είναι πιο κοινά στη Δύση. Για τη νέα έκδοση του PSP, τα ιαπωνικά ονόματα διατηρούνται. Αυτό βοηθά το παιχνίδι να ταιριάζει με τις επόμενες καταχωρίσεις της σειράς, μερικές από τις οποίες επανέρχονται σε αυτό.

Τα μπουντρούμια και ορισμένες τοποθεσίες εξερευνώνται μέσω της οπτικής γωνίας πρώτου προσώπου.

Το soundtrack του παιχνιδιού είναι το πιο δυνατό του σημείο. Η μουσική ταιριάζει απόλυτα με την ατμόσφαιρα των τοποθεσιών που επισκέπτεστε και αλλάζει όταν χρειάζεται για να ταιριάζει με τον τόνο οποιασδήποτε εξέλιξης ιστορίας. Τα θέματα μάχης αξίζουν ιδιαίτερης αναφοράς: Το Lone Prayer, που παίζεται κατά τη διάρκεια αγώνων ενάντια σε τακτικούς εχθρούς, κάνει το υψηλό ποσοστό τυχαίας συνάντησης κάτι σχεδόν απολαυστικό, ενώ το Bloody Destiny μετατρέπει τους boss fights σε απόλαυση που θέλει κανείς να απολαύσει όσο το δυνατόν περισσότερο.

Ενώ το Shin Megami Tensei: Persona ξεπερνά το αρχικό Revelations: Persona, αναμφισβήτητα ξεπερνιέται από τις συνέχειές του σε πολλές πτυχές και η έλλειψη κατάλληλων σεμιναρίων ή επεξηγήσεων σχετικά με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού δεν βοηθά την περίπτωσή του. Πολλοί παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με τις βελτιώσεις ποιότητας ζωής και τα μαθήματα που εφαρμόζονται στους πρόσφατους τίτλους Persona πιθανότατα θα απενεργοποιηθούν πριν μπορέσουν να κατανοήσουν τις λεπτές λεπτομέρειες του συστήματος μάχης του παιχνιδιού και άλλες πτυχές του παιχνιδιού. Ωστόσο, για όσους μπορούν να κολλήσουν σε αυτό, το Shin Megami Tensei: Persona παραμένει ένα ικανοποιητικό και συναρπαστικό RPG.

ΣΥΣΤΗΜΑ ΜΑΧΗΣ

    

ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ

    

ΠΡΩΤΟΤΥΠΙΑ

    

ΙΣΤΟΡΙΑ

    

ΜΟΥΣΙΚΗ ΚΑΙ ΗΧΟΣ

    

ΟΠΤΙΚΑ

    

'Καλό' -- 3,5/5

Ενδιαφέρον σύστημα μάχης και μηχανικοί παιχνιδιών

Η ιστορία του Snow Queen Quest που απουσίαζε από την κυκλοφορία του PlayStation στις ΗΠΑ

Προαιρετική και ικανοποιητική πρόκληση

Εξαιρετικό soundtrack

Έλλειψη συγκεκριμένων στοιχείων σχετικά με τους βασικούς μηχανισμούς παιχνιδιών

Δεν υπάρχουν αρκετές ευκαιρίες για να μάθετε για το κύριο καστ

Τα μπουντρούμια δεν ενθαρρύνουν την εξερεύνηση

[ad_2]

Source link

Tags: MegamiPersonaReviewShinTensei
Previous Post

…το βαθύ κόπο του περασμένου μήνα… | Παιχνίδια περιήγησης

Next Post

Η EA αναφέρει ότι τα έσοδα διάρκειας ζωής του Apex Legends είναι 3,4 δισεκατομμύρια δολάρια

Next Post
Η EA αναφέρει ότι τα έσοδα διάρκειας ζωής του Apex Legends είναι 3,4 δισεκατομμύρια δολάρια

Η EA αναφέρει ότι τα έσοδα διάρκειας ζωής του Apex Legends είναι 3,4 δισεκατομμύρια δολάρια

Μπορούν οι υπολογιστές να κερδίσουν την εύνοιά σας;

Μπορούν οι υπολογιστές να κερδίσουν την εύνοιά σας;

Ενημερωμένη έκδοση «Honkai Star Rail» Έκδοση 2.2 Λήψη τώρα Διαθέσιμη σε iOS, Android, υπολογιστή και PS5 – TouchArcade

Ενημερωμένη έκδοση «Honkai Star Rail» Έκδοση 2.2 Λήψη τώρα Διαθέσιμη σε iOS, Android, υπολογιστή και PS5 – TouchArcade

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

  • Crypto Gaming
  • eSports
  • MMO
  • Playstation
  • RPG
  • Xbox
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Επιτραπέζιο παιχνίδι
  • Η/Υ
  • Κινητό
  • Κριτικές
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Προτεινόμενα
No Result
View All Result

ΧΑΡΤΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ

  • Σπίτι
  • Αποποίηση ευθυνών
  • Πολιτική Απορρήτου
  • DMCA
  • Πολιτική απορρήτου cookie
  • Οροι και Προϋποθέσεις
  • Επικοινωνήστε μαζί μας

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.

No Result
View All Result
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.