[ad_1]
Όταν πήρα για πρώτη φορά στα χέρια μου το Skull & Bones κατά την τελευταία του κλειστή beta τον Αύγουστο, έμεινα έκπληκτος που αυτό το θρυλικά άπιαστο παιχνίδι υπήρχε στην πραγματικότητα. Τώρα, με την ημερομηνία κυκλοφορίας τον Φεβρουάριο του επόμενου έτους να πλησιάζει γρήγορα, φαίνεται ότι αυτή η ναυτική περιπέτεια δεν θα δει το φως της δημοσιότητας να ξεθωριάζει. Τώρα θέλω απλώς να μάθω αν θα είναι καλό και μετά από άλλες έξι ώρες στην πιο πρόσφατη κλειστή beta αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο, αισθάνομαι τον εαυτό μου πιο αισιόδοξο από ποτέ ότι αυτός ο προσομοιωτής λεηλασίας μπορεί πραγματικά να τραβήξει την προσοχή εμένα και των φίλων μου. Παρόλο που η πιο πρόσφατη beta περιελάμβανε μερικές περίεργες και απροσδόκητες αλλαγές στην ιστορία, οι φίλοι μου και εγώ χτύπησα βαθιά μέσα στα νερά της RPG μηχανικής αυτής της περιπέτειας σε πλοίο και ήρθαμε ευχάριστα έκπληκτοι.
Αρχικά, αν δεν έχετε δει την προεπισκόπηση μας πριν από λίγους μήνες, θα πρέπει να πάτε και να το ελέγξετε, γιατί η συντριπτική πλειονότητα των επαίνων και της επιφυλακτικής αισιοδοξίας μου εξακολουθεί να ισχύει. Έχοντας την ευκαιρία να αναπτύξω τα θαλάσσια πόδια μου πριν από μερικούς μήνες, εγώ και δύο από τους συναδέλφους μου skallywags περάσαμε ένα μεγάλο μέρος του Σαββατοκύριακου φτιάχνοντας τις βάρκες μας και εξερευνώντας όσο μεγαλύτερο μέρος του χάρτη μπορούσαμε προτού βρεθούμε σε τρομακτικά καταπατημένα εχθρικά σκάφη που γύρισαν μας σε driftwood σε ένα δευτερόλεπτο διαμέρισμα.
Η αναβάθμιση και η προσαρμογή του δικού σας πειρατικού σκάφους παραμένει ένα από τα πιο όμορφα πράγματα που προσφέρει η Skull & Bones, και αυτό ισχύει ιδιαίτερα μετά τις πρώτες ώρες που απέκτησα τα μέσα για να κατασκευάζω πλοία κατηγορίας με συγκεκριμένα πλεονεκτήματα και αδυναμίες που ταιριάζουν στο στυλ παιχνιδιού μου. Από την πλευρά μου, μου αρέσει να δίνω προτεραιότητα στο DPS και να απολαμβάνω να πλησιάζω και να σπάω το εχθρικό σκάφος σε κομμάτια, γι’ αυτό έχτισα το “The Rammer”, ένα πλοίο που είναι εξαιρετικό για να κάνει όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά. Εν τω μεταξύ, τα άλλα μέλη του κόμματός μου κατασκεύασαν ένα πλοίο-tank-y που ονομάζεται «The Defender» και ένα πλοίο με εστίαση στην υποστήριξη που ονομάζεται «The Sentinel», έτσι ώστε όταν πολεμούσαμε ως πλήρωμα, είχαμε την τέλεια ποικιλία των ειδικοτήτων που χρειαζόμασταν για να συντρίψτε απολύτως οποιονδήποτε φτωχό γαιοκτήμονα τόλμησε να σαλπάρει στις θάλασσές μας.
Ο συνδυασμός αυτών των διαφορετικών τύπων πλοίων με διάφορα είδη όπλων, όπως κανόνια ελεύθερου σκοπευτή μεγάλης εμβέλειας που προκαλούν μεγάλη ζημιά σε σύγκριση με άλλα που εκτοξεύουν μεγάλες βολές από κοντινές βολίδες και εξαρτήματα που προσαρμόζουν διάφορες αντιστάσεις και σκορ πανοπλίας, έκανε το Skull & Bones να αισθάνεται σαν αληθινό ναυτικό RPG, και ένιωσα ότι το πλήρωμά μου μόλις είχε αρχίσει να ξύνει την επιφάνεια του δυνατού, με δεκάδες δεκάδες πιο ισχυρές επιλογές κλειδωμένες για σκάφη του επιπέδου μας.
“Η αναβάθμιση και η προσαρμογή του δικού σας πειρατικού σκάφους παραμένει ένα από τα πιο ωραία πράγματα που προσφέρει η Skull & Bones.”
Μετά την προηγούμενη beta, επαίνεσα το Skull & Bones που είχε μια ιστορία που ήταν εκπληκτικά πιο εμπεριστατωμένη από ό,τι περίμενα, και ενώ αυτό ίσχυε ακόμα σε αυτήν τη δεύτερη beta, υπήρξαν επίσης μερικές πραγματικά παράξενες αλλαγές στην αφήγηση. καταλαβαίνω πλήρως. Για παράδειγμα, στις πρώτες στιγμές της προηγούμενης beta βρήκα έναν ετοιμοθάνατο πειρατή καπετάνιο, τον Abel Rassler, ο οποίος χρησίμευε ως σημείο άλματος για το υπόλοιπο της ιστορίας, αλλά σε αυτήν την τελευταία έκδοση, όταν πήγα να λεηλατήσω το ίδιο πλοίο, ο καλός καπετάνιος είχε ήδη λήξει, αφήνοντάς με να αρπάξω ήσυχα τα πράγματά του πριν φύγω.
Πραγματικά δεν είμαι σίγουρος γιατί συνέβη αυτή η μεγάλη αλλαγή ιστορίας! Ίσως η Ubisoft να έλαβε σχόλια ότι μιλούσαν πάρα πολύ στο πρώτο μέρος του πειρατικού παιχνιδιού της που εστιάζει στην οβίδα, ή ίσως απλώς έκοψε αυτό το μέρος από αυτήν την beta, καθώς οι συμμετέχοντες είχαν μόνο έξι ώρες παιχνιδιού, αλλά δεν ήταν το μόνο μεγάλη παρατήρησα. Υπήρξαν επίσης μερικές σημαντικές αλλαγές διαλόγου και ένας από τους κύριους συναδέλφους μου είχε αντικατασταθεί από έναν νέο χαρακτήρα. Είναι πολύ περίεργο το γεγονός ότι, μετά από τόσα χρόνια ανάπτυξης, εξακολουθούν να κάνουν σημαντικές αλλαγές στην ιστορία τους στους τέσσερις μήνες από την τελευταία beta. Αλλά και πάλι, υποθέτω ότι γι’ αυτό χρησιμεύουν τα beta. Ελπίζουμε ότι αυτό δεν είναι σημάδι ότι το σενάριο περνάει από πάρα πολλές επαναλήψεις της τελευταίας στιγμής τόσο κοντά στην κυκλοφορία.
[ad_2]
Source link