Η Capcom είχε πάντα μια άνιση σχέση με τους συνεργάτες της όσον αφορά τα παιχνίδια μάχης crossover. Πήραμε το Street Fighter X Tekken, αλλά ο Tekken δεν ανταπέδωσε ποτέ τη χάρη. Επιπλέον, η Marvel και η Tatsunoko δεν είναι προγραμματιστές παιχνιδιών, οπότε προφανώς δεν υπήρχε ταξίδι επιστροφής εκεί. Φυσικά, οδηγούμαστε στο να πούμε ότι η SNK και η Capcom βρίσκονταν στην ίδια κατάσταση, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι έτσι – παρόλο που καταλαβαίνουμε απόλυτα γιατί νομίζετε ότι αυτό.
Η σειρά SNK εναντίον Capcom είναι μια περίεργη περιέργεια στη συνολική Capcom vs. pantheon. Στην πραγματικότητα ξεκίνησε από την πλευρά του SNK με το SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash, το οποίο είναι ένα παιχνίδι καρτών που κυκλοφόρησε αποκλειστικά στο NEO GEO Pocket Color (με επανακυκλοφορία του Nintendo Switch πριν από δύο χρόνια). Αλλά φυσικά, όταν ακούτε το “SNK vs Capcom”, η προφανής σκέψη είναι ένα παιχνίδι μάχης και το SNK θα το έκανε ένα μήνα αργότερα με το SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium που είναι ένα καλόπιστο παιχνίδι μάχης… για το NEO GEO Pocket Color. Και πάλι, είναι καλό για αυτό που είναι, αλλά δεν είναι πραγματικά αυτό που θέλετε από ένα παιχνίδι που ονομάζεται SNK vs Capcom, έτσι δεν είναι;
Ευτυχώς, το 2000 και το 2001 ήρθαν με ένα-δύο γροθιά από την Capcom με τη μορφή Capcom vs SNK: Millennium Fight 2000 και Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001. Αυτοί οι δύο τίτλοι που αναπτύχθηκαν από την Capcom αντιμετώπισαν μαχητές και από τις δύο εταιρείες ο ένας τον άλλον σε ένα παιχνίδι μάχης arcade. Αυτό που τους έκανε τόσο ξεχωριστούς ήταν το πώς προσάρμοσαν και τις δύο πλευρές σε μια συνεκτική μονάδα χάρη στα συστήματα Groove και Ratio. Υπάρχει λόγος που το Capcom vs SNK 2 θεωρείται ένα από τα καλύτερα παιχνίδια μάχης που έγιναν ποτέ, δίπλα σε παιχνίδια όπως το Street Fighter 3: Third Strike και Garou: Mark of the Wolves μέχρι σήμερα.
Αλλά υπήρχε πάντα το ερώτημα πώς θα εξελισσόταν ένα παιχνίδι Capcom vs. που αναπτύχθηκε από την SNK και λίγα χρόνια αργότερα λάβαμε την απάντησή μας με τη μορφή SNK vs Capcom: SVC Chaos, το οποίο μας διδάσκει ότι δεν δημιουργούνται όλα τα crossover ίσα. . Μην μας παρεξηγείτε, το SVC Chaos δεν είναι ένα κακό παιχνίδι σε καμία περίπτωση, αλλά είναι μια τεράστια απογοήτευση σε σύγκριση με τις προσφορές της Capcom.
Ένα από τα πράγματα που έκαναν τα παιχνίδια Capcom vs SNK τόσο ελκυστικά ήταν το πώς συνδύασαν την προσωπικότητα και το gameplay και των δύο πλευρών σε ένα συνεκτικό παιχνίδι μάχης που πραγματικά έμοιαζε με μια γιορτή των δύο εταιρειών που αγωνίζονται κλασικά, ενώ το SVC Chaos αισθάνεται σαν τονισμένο- κάτω έκδοση του King of Fighters 2002 με χαρακτήρες Capcom.
Μιλώντας για τους χαρακτήρες της Capcom, φτάνουμε σε μια από τις μεγαλύτερες μειώσεις του SVC Chaos: το ρόστερ. Ενώ τα ρόστερ Capcom vs SNK δεν ήταν καυστήρες αχυρώνα, το SVC Chaos έχει ίσως τις πιο κομψές κύριες επιλογές ρόστερ που θα μπορούσατε να επιλέξετε. Με εξαίρεση τον Hugo του Street Fighter 3 και την Tessa του Red Earth, το προεπιλεγμένο ρόστερ των μαχητών της Capcom προέρχεται από το Street Fighter 2. Προφανώς αυτοί οι χαρακτήρες είναι εμβληματικοί για κάποιο λόγο, αλλά δεδομένου ότι αυτό ήταν τρία χρόνια μετά το μοναδικό ρόστερ του Marvel vs Capcom 2 που περιλάμβανε ονόματα από το Resident Evil, τον Captain Commando και πολλά άλλα, είναι λίγο απογοητευτικό. Επιπλέον, εάν είστε επιρρεπείς στο να παίζετε χαρακτήρες grappler, το Hugo είναι η μόνη σας επιλογή – αλλά αυτό το παιχνίδι δεν είναι φτιαγμένο για αρπαχτές.
Το SVC Chaos λάμπει τουλάχιστον στους μυστικούς χαρακτήρες του. Ενώ το βασικό ρόστερ είναι βαρετό, ο SNK αποφάσισε να γίνει περίεργος με αυτό για τους κρυφούς μαχητές (οι οποίοι επιλέγονται εύκολα σε αυτή τη νέα θύρα κρατώντας το L1 στην επιλογή χαρακτήρων). Δεν παίρνουμε μόνο τους Zero από το Mega Man Zero, τον Demitri από τους Darkstalkers και την εισαγωγή του πιο χαζού χαρακτήρα του Street Fighter, του Violent Ken. Αλλά ειλικρινά περίεργες επιλογές όπως το Ghosts ‘n Goblins’ Red Arremer (ή Firebrand, όπως είναι γνωστό στο Marvel vs Capcom 3) και το Mars People του Metal Slug, που είναι μια εξωγήινη μέδουσα που επικοινωνεί λέγοντας “μπιπ μπουπ”.
Ωστόσο, αυτοί οι μυστικοί χαρακτήρες αποκαλύπτουν γρήγορα το μεγαλύτερο πρόβλημα του SVC Chaos: την ισορροπία. Σχεδόν κάθε ένας από αυτούς τους μαχητές είναι γελοία ανισόρροπος, με τον Zero, τον Violent Ken, και ειδικά την Athena (που έχει τακτικές κινήσεις που θα μπερδεύατε με σούπερ) να μπορούν να σας αποδεκατίσουν μέσα σε δευτερόλεπτα. Η μάχη ενάντια στον Goenitz στη λειτουργία arcade ως Hugo είναι μια από τις πιο άθλιες εμπειρίες που μπορείς να έχεις λόγω του σχεδόν στιγμιαίου spam του βλήματος και των γελοίων ποσών ζημιάς σε τσιπ. Δεν είναι εντελώς ανισόρροπα τα επίπεδα του Arc System Works Fist of the North Star, αλλά είναι πιθανώς συγκρίσιμο με το JoJo’s Bizarre Adventure της Capcom.
Ευτυχώς, υπάρχει ένας άλλος τομέας όπου το SVC Chaos υπερέχει έναντι των προκατόχων του, στην απολύτως υπέροχη δουλειά του. Ενώ τα παιχνίδια Capcom εναντίον παιχνιδιών τείνουν να επαναχρησιμοποιούν sprites (όλοι γνωρίζουμε για το ξωτικό Morrigan, σωστά;), η SNK έχει δημιουργήσει νέα τέχνη για τους μαχητές και φαίνεται εκπληκτική. Ειδικές κραυγές πρέπει να πάνε στους μεγαλύτερους χαρακτήρες όπως οι Samurai Shodown’s Earthquake, Hugo και Demitri — ο οποίος φαίνεται καλύτερος από ποτέ σε ένα παιχνίδι Capcom.
Όσο για την ίδια τη θύρα του PS4, δεν υπάρχουν πραγματικά πολλά να μιλήσουμε. Είναι ένα λιμάνι του arcade παιχνιδιού χωρίς πραγματικές καμπάνες και σφυρίχτρες που συνδέονται εκτός από τη λειτουργία γκαλερί (με χαρακτήρα, promo και σκηνική τέχνη, αλλά δεν έχει τίποτα πολύ ενδιαφέρον όπως σχεδιαστικά έγγραφα). Η λειτουργία εκπαίδευσης είναι αρκετά γυμνή, δεν υπάρχει δυνατότητα επαναφοράς των επιλογών κατάστασης αποθήκευσης όπως θα βρείτε στη Capcom Fighting Collection ή παρόμοιες εκδόσεις, και δεν υπάρχει τρόπος να ρυθμίσετε απλώς μάχες 1v1 ενάντια στην CPU. Το arcade είναι η μόνη σας επιλογή, που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να εξασκηθείτε σε συγκεκριμένους αγώνες.
Φυσικά, το κύριο σημείο πώλησης αυτής της θύρας PS4 είναι το online παιχνίδι, με rollback netcode. Και ως επί το πλείστον, είναι σωστό. Δεν είναι τόσο έξυπνο όσο ο netcode που βρίσκεται στο Guilty Gear Strive ή στο Street Fighter 6, επομένως η αντιμετώπιση υψηλού ping εξακολουθεί να είναι ενοχλητική, αλλά είναι σταθερή όταν λειτουργεί. Ωστόσο, υπάρχουν πολύ περιορισμένες επιλογές κατά την αναζήτηση ή τη δημιουργία αντιστοιχιών. Όταν πηγαίνετε στα διαθέσιμα λόμπι, δεν υπάρχει ένδειξη σύνδεσης – ούτε μπορείτε να αναζητήσετε μια ελάχιστη σύνδεση ή εάν θα ταιριάξετε με ενσύρματες ή ασύρματες συνδέσεις. Για να χειροτερέψουν τα πράγματα, είναι ήδη σπάνιο να βρεις περισσότερα από 30 άτομα στο διαδίκτυο χωρίς να υπάρχει διαθέσιμο crossplay.
συμπέρασμα
SNK εναντίον Capcom: Το SVC Chaos είναι μια περίεργη περιέργεια στην ιστορία των παιχνιδιών μάχης. Αν και είχε το μνημειώδες καθήκον να παρακολουθήσει έναν από τους καλύτερους μαχητές που έγιναν ποτέ, είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι είναι λίγο απογοητευτικό. Έχει φωτεινά σημεία όπως μερικές μοναδικές επιλογές χαρακτήρων και μια σειρά από φανταστικά sprites, αλλά δεν ανταποκρίνεται στα καλύτερα της Capcom ή της SNK. Εν τω μεταξύ, η ίδια η θύρα PS4 είναι τόσο εντάξει όσο μπορεί να είναι. Δεν θα σας συναρπάσει με επιπλέον περιεχόμενο ή δυνατότητες — είναι απλώς ένας σταθερός τρόπος για να παίξετε το SVC Chaos.