Εάν έχετε πάει εκεί – και οι πιθανότητες είναι καλές – ξέρετε ότι το επιβαρυντικό συναίσθημα του να χτυπάς μια σειρά από κακά λάφυρα πέφτει και κυλά σε ένα MMORPG. Μπορεί να μην είναι μια στιγμή ανατροπής του τραπεζιού, αλλά μπορεί να απομακρύνει τους παίκτες από το παιχνίδι.
Είναι λοιπόν λογικό ότι το Broadsword προσπαθεί να μειώσει τη «φρικτή κατάρα της κακής τύχης» στο Star Wars: The Old Republic. Το στούντιο είπε ότι προετοιμάζει το Patch 7.6d με ένα τέτοιο σύστημα, έτσι ώστε τέτοιες ξινές λωρίδες να είναι σε μεγάλο βαθμό ξεπερασμένες.
“Το σύστημα πρόληψης κακής τύχης μας επιτρέπει να παρακολουθούμε τις ανταμοιβές που λαμβάνονται από τις πτώσεις του αφεντικού ή τα στήθη και μας δίνει τη δυνατότητα να τροποποιούμε τις πιθανότητες πτώσης με βάση το πόσες φορές οι παίκτες δεν έλαβαν τα προστατευμένα αντικείμενα”, είπε το στούντιο.
Η Broadsword επιβεβαίωσε ότι αυτό το σύστημα παρακολουθείται ανά χαρακτήρα και δεν ισχύει για όλα τα loot στο MMO. Αρχικά, θα κυκλοφορήσει για “σχηματικά επαύξησης που λαμβάνονται από το Relentless Replication Lair Boss” και στη συνέχεια θα συνδεθεί με περισσότερες ευκαιρίες loot σε όλο το παιχνίδι.
«Θα παρακολουθούμε το σύστημα και θα συλλέγουμε τα σχόλιά σας για να βεβαιωθούμε ότι θα συνεχίσει να λειτουργεί όπως προβλέπεται πριν αρχίσουμε να το διαθέτουμε σε περισσότερα loot στο SWTOR», δήλωσε ο Broadsword. “Επειδή αυτή η πρόσθετη παρακολούθηση μπορεί να έχει αντίκτυπο στην απόδοση του παιχνιδιού, δεν θα την εφαρμόσουμε σε κάθε πηγή ληστείας, αλλά θα ξεκινήσουμε με εστίαση σε μοναδικές πτώσεις από Operations και Flashpoints.”
Σημειώστε ότι από σήμερα το πρωί, οι διακομιστές αντιμετώπιζαν προβλήματα. Η Broadsword τους κατέβασε για να αντιμετωπίσει το πρόβλημα, αλλά επανήλθαν σε μισή ώρα.