[ad_1]
Η Thunderworks Games είναι ένας από τους αγαπημένους μου εκδότες. Εκτός από την εκτέλεση εξαιρετικών καμπανιών crowdfunding που είναι αποτελεσματικές και αποδίδονται στην ώρα τους, κάνουν παιχνίδια που είναι απλά στην εκμάθηση, έχουν διασκεδαστικές αποφάσεις και έχουν αξιοπρεπή έως εξαιρετική αξία επανάληψης. Είναι περισσότερο γνωστοί για το κοινό τους σύμπαν, το World of Ulos, που αυτή τη στιγμή αποτελείται από οκτώ παιχνίδια διαφορετικών ειδών, συμπεριλαμβανομένων των Cartographer, Roll Player και Roll Player Adventures.
Λόγω της αγάπης μου για τα τρία παιχνίδια Ulos που αναφέρθηκαν παραπάνω, ήμουν ενθουσιασμένος που είχα την ευκαιρία να κάνω κριτική στο Stonespine Architects. Όχι μόνο διαδραματίζεται στον κόσμο του Ulos, αλλά δημιουργήθηκε επίσης από τον Jordy Adan, σχεδιαστή των Cartographers. Το cherry στην κορυφή είναι ότι είναι ένα παιχνίδι σύνταξης, ένας από τους αγαπημένους μου μηχανικούς παιχνιδιών.
Το Stonespine Architects ανταποκρίνεται στην κληρονομιά του Ulos ή είναι το Upside-Down House της αρχιτεκτονικής του μπουντρούμι;
Επισκόπηση παιχνιδιού:
Το Stonespine Architects είναι ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι σύνταξης καρτών και κατασκευής μπουντρούμι για έναν έως πέντε παίκτες. Κάθε παίκτης προσπαθεί να φτιάξει το καλύτερο μπουντρούμι (να σκοράρει τους περισσότερους πόντους) κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, με παιχνίδια που διαρκούν μεταξύ 45 και 60 λεπτών.

Τα παιχνίδια διαρκούν τέσσερα χρόνια (γύροι). Κάθε έτος αποτελείται από τρεις φάσεις:
Φάση κατασκευής Οι παίκτες τραβούν ένα φύλλο από το χέρι τους, τοποθετούν το φύλλο στην κατάλληλη σειρά μπουντρούμι (1η σειρά το έτος 1, 2η σειρά το έτος δύο κ.λπ.) και μετά περνούν τα υπόλοιπα φύλλα στα αριστερά ή στα δεξιά τους, ανάλογα με το έτος. Σημείωση: μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, όλα τα μπουντρούμια θα αποτελούνται από 16 κάρτες, τέσσερις για καθένα από τα τέσσερα χρόνια Φάσης βελτίωσης Οι παίκτες μετρούν το χρυσό τους για τη χρονιά, που αποτελείται από όλο το χρυσό που κέρδισε από τις κάρτες μπουντρούμι εκείνης της χρονιάς συν όλα τα σεντούκια θησαυρού στο Το μπουντρούμι τους Οι παίκτες επισκέπτονται την αγορά, ξεκινώντας από τον παίκτη με το περισσότερο χρυσό και αποφασίζουν εάν θέλουν: να αγοράσουν ένα διακριτικό αγοράς, να προσθέσουν ένα στοιχείο στο πάσο τους για μπουντρούμι και να επιλέξουν ένα των διαθέσιμων καρτών πρόκλησης (βαθμολόγηση τέλους παιχνιδιού) Φάση καθαρισμού (εκτός από το τέταρτο έτος)
Μετά τον τέταρτο χρόνο, οι πόντοι μετρώνται και ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει και κερδίζει τον τίτλο του Master Architect!

Εμπειρία παιχνιδιού:
Τι με έκανε να νιώσω σαν πρωταθλητής στο dungeon building:
Το κύριο παιχνίδι για αυτό το παιχνίδι είναι η σύνταξη και η κατασκευή του μπουντρούμι σας κάρτας δωματίου. Αυτό συμβαίνει επίσης να είναι το αγαπημένο μου μέρος του παιχνιδιού. Οι αποφάσεις μπορεί να είναι σκληρές. Λαμβάνετε ένα καλό κομμάτι πόντους συνδέοντας κάρτες στην είσοδο ή/και την έξοδο (διπλές εάν συνδέονται και στις δύο) ευθυγραμμίζοντας τις πόρτες στις κοινές άκρες των διπλανών καρτών. Η προσπάθεια εξισορρόπησης της δημιουργίας αυτών των διαδρομών για πόντους στο τέλος του παιχνιδιού σε σχέση με τη σύνταξη μιας κάρτας που δημιουργεί χρυσό σε αυτή τη φάση, ώστε να έχετε την πρώτη ρωγμή στην αγορά ενός αντικειμένου από την αγορά, μπορεί να είναι δύσκολη. Φυσικά, υπάρχει πάντα η αγαπημένη/απεχθής επιλογή να “μισείς” το ντραφτ επίσης, αν και δεδομένης της μικρής διάρκειας των γύρων, η σύνταξη μίσους συνήθως συμβαίνει όταν σε βοηθά ΚΑΙ βλάπτει τους αντιπάλους σου, όχι απλώς τους βλάπτει.

Σε συνδυασμό με τη διασκέδαση της σύνταξης του μπουντρούμι σας εξισορροπεί την ποικιλία των τρόπων με τους οποίους μπορείτε να κερδίσετε πόντους στο Stonespine Architects. Μπορείτε να κερδίσετε πόντους από τις κάρτες του δωματίου σας με τους εξής τρόπους:
Κάρτες θαλάμου τοποθετημένες στο μπουντρούμι σας και έχουν πόντους πάνω τους Πόντοι κάρτας γκολ, ένας δημόσιος στόχος που όλοι προσπαθούν να κερδίσουν πόντους κάρτας πρόκλησης, που κερδίζονται από τις κάρτες πρόκλησης που επιλέχθηκαν μετά το πέρας των ετών ένα, δύο και τρία χρόνια Σημείωση: ΜΟΥ ΑΡΕΣΕ ότι δεν υπήρχε κάρτα πρόκλησης διαθέσιμη στον τέταρτο γύρο – σας επιτρέπει να εστιάσετε στην ενίσχυση των υφιστάμενων στόχων σας στον τελευταίο γύρο έναντι της προσπάθειας να αναζητήσετε μια κάρτα πρόκλησης που έτυχε να ταιριάζει με τα στοιχεία του μπουντρούμι σας Blueprint πόντους (ξεκινάτε με ένα σχέδιο που υποδεικνύει πού οκτώ από τα δεκαέξι φύλλα σας θα απαιτήσουν έναν συγκεκριμένο τύπο θαλάμου, τέρας ή παγίδα σε συγκεκριμένες τοποθεσίες στο μπουντρούμι σας)
Η προσπάθεια εξισορρόπησης χτίζοντας τα μονοπάτια προς την είσοδο και την έξοδό σας μεγιστοποιώντας τις παραπάνω ευκαιρίες για σκοράρισμα είναι αυτό που με έκανε να αγαπήσω αυτό το παιχνίδι.

Μια άλλη μεγάλη πτυχή των Stonespine Architects είναι το ταυτόχρονο παιχνίδι. Ναι, αυτό είναι σύνηθες σε όλα τα παιχνίδια σύνταξης, αλλά λόγω της μικρής διάρκειας του παιχνιδιού (συνολικά δεκαέξι ντραφτ), το ταυτόχρονο παιχνίδι διατηρεί τον χρόνο παιχνιδιού χαμηλό, ανεξάρτητα από τον αριθμό των παικτών. Μόνο η φάση της αγοράς δεν είναι ταυτόχρονη. Ωστόσο, ακόμα και αυτό τείνει να παίζει γρήγορα γιατί είτε θα θέλετε πραγματικά ένα στοιχείο που είναι διαθέσιμο στη σειρά σας είτε θα θέλετε να περάσετε για να πάρετε την κάρτα πρόκλησης που θέλετε. Μου αρέσουν πολύ οι αποφάσεις που λαμβάνονται προς την αναλογία χρόνου που παρέχει αυτό το παιχνίδι.
Τέλος, ΜΟΥ ΑΡΕΣΕΙ ότι το παιχνίδι με δύο παίκτες παίζει ελαφρώς διαφορετικά από το παιχνίδι με τρεις έως πέντε παίκτες. Με τρεις έως πέντε παίκτες, τραβάς το φύλλο σου και μετά δίνεις τα υπόλοιπα φύλλα στον αντίπαλό σου. Στο παιχνίδι δύο παικτών, αφού σχεδιάσετε το φύλλο σας, πετάτε επίσης ένα από τα φύλλα από το χέρι σας πριν περάσετε τα υπόλοιπα φύλλα στον αντίπαλό σας. Στη συνέχεια τραβάτε και οι δύο από ένα φύλλο πριν από το επόμενο ντραφτ. Αυτός ο μηχανισμός επιτυγχάνει δύο πράγματα ταυτόχρονα:• Παρέχει την ευκαιρία να εμποδίσετε τον αντίπαλό σας• Προσθέτει νέα φύλλα στο χέρι σας, προσομοιώνοντας τη λήψη φύλλων σε υψηλότερους αριθμούς παικτών
Εκτιμώ πραγματικά αυτή την αλλαγή στο παιχνίδι δύο παικτών. Στην πραγματικότητα, μου αρέσει να παίζω με δύο παίκτες όσο τρεις έως πέντε παίκτες, όταν συνήθως ένα παιχνίδι σύνταξης δύο παικτών μπορεί να είναι μπαγιάτικο σε σύγκριση με το ίδιο παιχνίδι σε υψηλότερους αριθμούς παικτών.
Τι με έκανε να τρέξω από τους υγρούς, γεμάτους αράχνες διαδρόμους του λαβύρινθού μου:
Έχω μόνο δύο μικρές κριτικές για το παιχνίδι.

Πρώτον, το μυστικό πέρασμα που μπορεί να αγοραστεί κατά τη φάση της βελτίωσης φαίνεται να έχει υπερισχύσει. Μπορούν να συνδέσουν δύο παρακείμενους θαλάμους που προηγουμένως δεν είχαν πόρτες σε κοινό άκρο. Αυτό μπορεί να δημιουργήσει μια τεράστια ευκαιρία για σκοράρισμα καθώς θα μπορούσε να συνδέσει πολλά φύλλα τόσο στην είσοδο όσο και στην έξοδο. Το κόστος μιας μυστικής διέλευσης αξίζει τους πόντους που μπορεί να δημιουργήσει. Ωστόσο, αξίζει επίσης να το αγοράσετε εάν ο αντίπαλός σας χρειάζεται το πέρασμα, έστω και μόνο για να τον αποτρέψετε από το να σκοράρει. Σχεδόν σε κάθε παιχνίδι που έπαιζα, οι παίκτες προσπαθούσαν να έχουν το περισσότερο χρυσό σε γύρους στους οποίους εμφανιζόταν το μυστικό πέρασμα στην αγορά. Κανένα άλλο στοιχείο της αγοράς δεν είχε τόση καθολική ζήτηση.
Η δεύτερη, και λιγότερο σημαντική, κριτική μου είναι η ευκολία με την οποία μπορείτε να ολοκληρώσετε το σχέδιο σας. Μπορείτε να ανακάμψετε από τέρατα ή παγίδες που λείπουν αγοράζοντας τα στην αγορά (τα τέρατα που αγοράστηκαν το τρίτο έτος μπορούν ακόμα να τοποθετηθούν στην πρώτη σειρά, για παράδειγμα). Μόνο ο τύπος θαλάμου δεν μπορεί να ανακτηθεί από. Ωστόσο, υπάρχουν μόνο δύο τύποι θαλάμου στο παιχνίδι. Ίσως τρεις τύποι θα καθιστούσαν πολύ δύσκολη την αντιστοίχιση τύπων θαλάμου, δεδομένης της τυχαιότητας της κλήρωσης και της δυνατότητας πολλών παικτών να έχουν τις ίδιες απαιτήσεις τύπου θαλάμου. Μακάρι να υπήρχε κάτι που να έκανε την ολοκλήρωση του σχεδίου λίγο πιο δύσκολη.
Τελικές σκέψεις:
Μου άρεσε πολύ το Stonespine Architects. Λατρεύω τα παιχνίδια που παίζονται σε λιγότερο από μία ώρα, έχουν διασκεδαστικές αποφάσεις και έχουν καλή αξία επανάληψης. Η Stonespine ελέγχει και τα τρία αυτά πλαίσια. Η σύνταξη είναι διασκεδαστική, όπως και ο σχεδιασμός του μπουντρούμι σας. Σε μια προσωπική σημείωση, ίσως ο καλύτερος δείκτης της απήχησης του παιχνιδιού είναι η κόρη μου. Θα παίξει επιτραπέζια παιχνίδια, αλλά μόνο αν ζητηθεί/παρακινηθεί/δωροδοκηθεί. Ωστόσο, όταν έρχεται σπίτι από το κολέγιο, ΖΗΤΑΕΙ να παίξει αυτό το παιχνίδι. Είναι ένα υπέροχο οικογενειακό παιχνίδι. Είναι ένα υπέροχο παιχνίδι σύνταξης. Είναι απλά ένα υπέροχο παιχνίδι.
Τελικό σκορ: 4 αστέρια – Ένα εξαιρετικό παιχνίδι σύνταξης που θα παραμείνει στη συλλογή μου
Επιτυχίες:• Σχεδιάζοντας/χτίζοντας το μπουντρούμι σας• Ποικιλία ευκαιριών για σκοράρισμα• Ταυτόχρονο παιχνίδι• Κανόνες για δύο παίκτες
Δεσποινίδες:• Οι μυστικές πόρτες φαίνονται υπερβολικές• Η ολοκλήρωση του σχεδίου σας είναι πολύ εύκολη
[ad_2]
Source link