Μετά από χρόνια τρέιλερ, καθυστερήσεις, διαμάχες και διαρροές, η μεγάλη, ζωντανή υπηρεσία, ανοιχτού κόσμου, με θέμα κακούς, shooter τρίτου προσώπου της DC — Suicide Squad: Kill The Justice League — κυκλοφόρησε επιτέλους (για αλήθειαμεγάλο). Η αφήγηση που έχει διαμορφωθεί γύρω από αυτό το παιχνίδι τα τελευταία χρόνια έχει γίνει τόσο μεγάλη και επική όσο μια ταινία υπερήρωων. Μερικοί άνθρωποι θέλουν το Suicide Squad να συντριβεί και να καεί. Άλλοι θέλουν να πετύχει, ελπίζοντας ότι η Rocksteady έχει δημιουργήσει κάτι εκπληκτικό, ένα παιχνίδι που αξίζει τα χρήματα και τον χρόνο τους. Δυστυχώς, όπως συμβαίνει με πολλές σύγχρονες ταινίες με υπερήρωες, το τέλος αυτού του έπος είναι αντικλιμακτικό και δεν θα κατευνάσει ούτε ανθρώπους που διψούν για αίμα ούτε ελπίζουν για διασκέδαση. Αντίθετα, αυτό που έχουμε εδώ είναι κάτι αναμφισβήτητα στη μέση του δρόμου.
Suicide Squad: Kill The Justice League δεν αναπτύχθηκε μόνο από την Rocksteady, τους κατασκευαστές των δημοφιλών παιχνιδιών Arkham, αλλά και διαδραματίζεται στο ίδιο σύμπαν. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα λίγα χρόνια μετά το τέλος του Arkham Knight. Ο Batman προσποιήθηκε τον θάνατό του, ενώθηκε με την Justice League και κατευθύνθηκε στο Metropolis για να γίνει σούπερ φίλος με τις Wonder Woman, Superman, Flash και Green Lantern. Τα πράγματα πήγαιναν καλά, ώσπου έφτασαν ο Brainiac και τα εξωγήινα τσιράκια του, έλεγξαν όλους αυτούς – εκτός από τη Wonder Woman – και έστρεψαν τους ισχυρούς ήρωες εναντίον του πλανήτη τους. Τώρα, εναπόκειται στη Harley Quinn, τον Captain Boomerang, τον King Shark και τον Deadshot—υπερ-κακόους της DC με βόμβες εμφυτευμένες στο κεφάλι τους—να σώσουν τον κόσμο, όπως υπονοεί και το όνομα του παιχνιδιού, σκοτώνοντας το Justice League.
Ενώ η ιστορία του Suicide Squad δεν με εξέπληξε ποτέ ή δεν άνοιξε κανένα νέο έδαφος στο είδος των υπερήρωων, εξακολουθεί να είναι μια καλογραμμένη περιπέτεια κόμικ με αρκετές ανατροπές και στροφές για να σας κρατήσει κολλητούς. Βοηθά επίσης το γεγονός ότι κάθε χαρακτήρας στο παιχνίδι, ακόμη και εκείνοι που μετά βίας εμπλέκονται στη δράση, είναι ενσαρκωμένοι, με τους δικούς τους στόχους, ελαττώματα, προσωπικότητες και συναισθήματα.
Όπως θα περίμενε κανείς, οι Harley, Deadshot, King Shark και Boomerang έχουν τα μεγαλύτερα φώτα της δημοσιότητας. Ο Rocksteady έχει κάνει φανταστική δουλειά, όχι μόνο απαθανατίζοντας οπτικά αυτούς τους χαρακτήρες με μερικά από τα πιο όμορφα πρόσωπα που έχω δει αυτή τη γενιά, αλλά και κάνοντάς τους να αισθάνονται ξεχωριστοί. Κάθε χαρακτήρας στην ομάδα έχει επίσης το δικό του τόξο και όλοι μπλέκονται σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, έτσι ώστε στο τέλος να συμφωνήσω απόλυτα με αυτούς τους ηττημένους που έρχονται μαζί για να σώσουν τη μέρα. Βοηθά επίσης το γεγονός ότι ο διάλογός τους – τόσο στις υπέροχες σκηνές του παιχνιδιού όσο και στον ανοιχτό κόσμο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού – είναι γεμάτος με αστεία και γνήσιες στιγμές προβληματισμού και ανάπτυξης.
Αλλά αγόρι μου γεια σου, είναι φλύαρο αυτό το παιχνίδι! Έχασα το μέτρημα του αριθμού των φορών που μέχρι και τρεις διαφορετικές συνομιλίες γίνονταν ταυτόχρονα, μερικές φορές επικαλύπτοντας η μία την άλλη ή αποκλείοντας εντελώς σημαντικές ή ενδιαφέρουσες παραδόσεις. Προς τιμή του παιχνιδιού, δεν άκουσα πολλές επαναλαμβανόμενες συνομιλίες, αλλά δυστυχώς, έχασα επίσης πολλά πράγματα γιατί ενώ η ομάδα συζητούσε για ένα πράγμα, πυροβολούσα ένα drone και πυροβολούσα μια συζήτηση για κάτι άλλο, τελειώνοντας το ένα που συνέβαινε ήδη. Ωστόσο, ακόμη και ο επικαλυπτόμενος διάλογος δεν είναι πολύ κακός. Το κακό είναι σχεδόν όλα τα άλλα μεταξύ του διαλόγου και των σκηνών.
Ξανά και ξανά και ξανά…
Τα κύρια χαρακτηριστικά της καμπάνιας του Suicide Squad μια δυνατή και εντυπωσιακή εισαγωγή που γρήγορα καθιερώνει τους «ήρωες», εξηγεί πώς το αφεντικό της ομάδας — η Amanda Waller — τους ελέγχει και θέτει τα στοιχήματα της εισβολής. Αυτές οι πρώτες ώρες με αυτοπεποίθηση και με τέλειο ρυθμό με κέρδισαν αμέσως. Ωστόσο, μόλις το παιχνίδι ανοίξει περισσότερο και σας αφήσει να χαλαρώσετε στην ψηφιακή του πόλη, τα πράγματα γρήγορα κατεβαίνουν. Σας αρέσει να φυλάτε τοποθεσίες, να πυροβολείτε κρυστάλλους ή να σώζετε ανθρώπους; Λοιπόν, το ελπίζω, γιατί βασικά αυτό είναι όλο αυτό το παιχνίδι είναι εκτός της εισαγωγής και μερικά boss fights.
Η δομή του Suicide Squad έχει ως εξής: Παρακολουθείς μια ωραία σκηνή, μαθαίνεις ποιο είναι το επόμενο βήμα στο σχέδιο για να σώσεις τον κόσμο και μετά κάνεις έναν τύπο αποστολής που έχεις ήδη κάνει στο παρελθόν αλλά ίσως σε μια νέα τοποθεσία ή με μερικούς νέους εχθρούς. Μπορεί. Επαναλάβετε αυτό για περίπου 15 έως 20 ώρες, ανάλογα με το πόσο από το δευτερεύον περιεχόμενο του παιχνιδιού έχετε ελέγξει. (Αν και, προειδοποιήστε, όλο το δευτερεύον περιεχόμενο σε αυτό το παιχνίδι πέρα από τις προκλήσεις του Riddler είναι οι ίδιοι τύποι αποστολών που κάνετε στην κύρια καμπάνια.)
Suicide Squad: Kill The Justice League
Suicide Squad: Kill The Justice League
ΠΑΡΑΘΕΣΗ ΠΙΣΩ ΤΟΥ ΚΟΥΤΙΟΥ
«Ούτε τέσσερις ισχυροί κακοί δεν μπορούν να νικήσουν τις απαιτήσεις του καπιταλισμού».
ΕΙΔΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Τρίτο πρόσωπο open-world co-op supervillain looter-shooter
ΑΡΕΣΕ
Οπτικά εντυπωσιακό, έτρεξε καλά, καλή μάχη, ωραία γραφή.
ΑΝΤΙΠΑΘΗΣ
Στοιχεία Live-service, ήπιες αποστολές, πολύ φλύαρες, κακό τέλος.
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ
Rocksteady
ΠΛΑΤΦΟΡΜΕΣ
Xbox Series X/S (Αναπαραγωγή), PS5, PC
ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑΣ
2 Φεβρουαρίου 2024
ΕΠΑΙΞΕ
23 ώρες, ολοκληρωμένη κύρια καμπάνια και το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου.
Είναι ένα εύσημα για τη φανταστική και ικανοποιητική μάχη του Suicide Squad που κατά τη διάρκεια των περισσότερων από αυτές τις αποστολές, δεν βαριόμουν από το μυαλό μου. Αλλά θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι διασκέδαζα φρουρώντας τα ίδια φυτά ή καταστρέφοντας τους ίδιους κρυστάλλους ξανά και ξανά και ξανά. Κάποια στιγμή, μου ανατέθηκε η συνοδεία ενός αργοκίνητου οχήματος σε μια επικίνδυνη περιοχή. Κανονικά, οι αποστολές συνοδείας δεν είναι κάτι για να γιορτάσουμε, αλλά ήταν ένα εντελώς νέο είδος αποστολής, μετά από 10 ώρες παιχνιδιού. άντλησα! Και τότε αυτός ο ίδιος τύπος αποστολής εμφανίστηκε πολλές φορές αργότερα. (Και ναι, οι αποστολές συνοδείας είναι ακόμα χάλια.)
Ακόμη χειρότερα, το Rocksteady φαίνεται να καταλαβαίνει πόσο βαρετό μπορεί να είναι αυτό, οπότε ορισμένες αποστολές προσθέτουν ενοχλητικούς τροποποιητές που αναγκάζουν τους παίκτες να ολοκληρώσουν αποστολές με συγκεκριμένους τρόπους. Το πρόβλημα είναι ότι μερικές φορές αυτά τα mods—όπως οι εχθροί που πεθαίνουν μόνο από χειροβομβίδες—δεν ταίριαζαν με την κατασκευή του χαρακτήρα μου. Ενώ μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ και των τεσσάρων κακών που μπορούν να παίξουν σε οποιοδήποτε σημείο του ανοιχτού κόσμου όταν παίζετε σόλο, κατά τη διάρκεια των αποστολών είστε κολλημένοι με όποιον ξεκινήσατε την αποστολή. Αυτό έκανε ορισμένες αποστολές εξαιρετικά απογοητευτικές.
Είναι κρίμα γιατί, όπως είπα, η μάχη σε αυτό το παιχνίδι είναι φοβερή. Κορυφαία σκατά. Τα όπλα αισθάνονται επικίνδυνα και δυνατά. Το να ανατινάζεις μωβ εξωγήινα τέρατα με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή που τους βάζει φωτιά και στους κοντινούς κακούς παρέμεινε διασκεδαστικό ακόμα και αφού το έκανα 200 φορές. Επίσης, φωνάξτε τα όπλα σε αυτό το παιχνίδι. Καταστρέφουν τους εχθρούς και νιώθουν απίστευτα. Μου άρεσε επίσης η κινητικότητα κάθε μέλους της ομάδας, ακόμη και ο χαρακτήρας King Shark που μοιάζει με μεγάλο τανκ. Το να κυκλοφορείς με φερμουάρ ως γιγάντιος καρχαρίας με ένα chaingun ή να πετάς με ένα jetpack ως Deadshot κατά τη διάρκεια μεγάλων πυρομαχιών είναι διασκεδαστικό, ακόμα κι αν κάνω τις ίδιες αποστολές που έχω κάνει πολλές φορές στο παρελθόν.
Υπάρχουν επίσης πολλά να σκάψετε με το σύστημα μάχης του παιχνιδιού. Υπάρχουν στοιχειώδη δεινά, διάφορα στατιστικά στοιχεία που μπορούν να τροποποιηθούν, προνόμια που μπορούν να ξεκλειδωθούν, χαρακτηριστικά για βελτίωση, τρόποι για να κερδίσετε πίσω την ασπίδα σας, τρόπους αντιμετώπισης επιθέσεων του εχθρού χρησιμοποιώντας ειδικές κινήσεις που έχουν καθοριστεί με ακρίβεια και πολλά άλλα πράγματα που πρέπει να έχετε υπόψη σας κατά τη διάρκεια και εκτός αγώνων. Μερικές φορές μπορεί να αισθάνεται συντριπτικό και φαντάζομαι ότι οι περισσότεροι παίκτες θα διαλέξουν μερικά δυνατά όπλα, θα τα αναβαθμίσουν όταν χρειάζεται και θα τα καταφέρουν καλά. Αλλά για τους ανθρώπους που τους αρέσει να μπαίνουν πραγματικά σε ένα παιχνίδι και να δημιουργούν τέλειες κατασκευές με τόνους συνέργειας, το Suicide Squad παρέχει περισσότερες από αρκετές επιλογές.
Είναι αρκετά αστείο, ως επί το πλείστον, τουλάχιστον, μπορείτε να αγνοήσετε ότι το Suicide Squad είναι ένα ζωντανό, πάντα διαδικτυακό shooter. Έπαιξα σόλο ολόκληρο το παιχνίδι και, με μια εξαίρεση, δεν αντιμετώπισα αποσυνδέσεις διακομιστή. Το παιχνίδι, επίσης, δεν σας χτυπά από το κεφάλι με μηνύματα που σας λένε να “Πατήσετε στο Διαδίκτυο και να παίξετε με φίλους” ή να κλειδώσετε οποιοδήποτε περιεχόμενο πίσω από το να έχετε μια φυλή ή να παίξετε με άλλους. Για πολύ καιρό, μου φαινόταν σαν ένα αρκετά αξιοπρεπές παιχνίδι με κάποια ζωντανά στοιχεία με τα οποία θα μπορούσα να ασχοληθώ αν το ήθελα, αλλά αυτό δεν επηρέασε καθόλου την εμπειρία μου.
Μετά έφτασα στο τέλος του παιχνιδιού και τα πράγματα άλλαξαν.
Το Suicide Squad κρύβει την πραγματική του ταυτότητα μέχρι το τέλος
Πριν καν ρίξουν οι τίτλοι, καθώς το παιχνίδι χτίστηκε προς μια κορυφαία συνάντηση με τον Brainiac, μου είπαν ότι, στην πραγματικότητα, υπάρχουν 13 Brainiac σε όλο το multiverse και θα πρέπει να τους σκοτώσω όλους για να σώσω τη μέρα. Για να γίνει αυτό, οι παίκτες θα πρέπει να συμμετάσχουν στο τελικό παιχνίδι του Suicide Squad, το οποίο αποτελείται από επαναλαμβανόμενες αποστολές και boss fights που σας απονέμουν ένα νόμισμα που σας επιτρέπει να αμφισβητήσετε νέους Brainiacs σε διαφορετικά σύμπαντα. Όταν φτάσετε, μαντέψτε τι; Πρέπει να κάνετε μερικές ακόμη από αυτές τις ίδιες αποστολές που κάνατε για ώρες και ώρες ήδη προτού καταφέρετε να πολεμήσετε τον Brainiac. Ω, και η τελική μάχη ενάντια στην Brainiac (σπόιλερ) είναι μια ανανεωμένη μάχη για το αφεντικό από νωρίτερα στο παιχνίδι ενάντια στον Flash. Womp womp. Πιστώσεις ρολό.
Αντί να τελειώνει με θριαμβευτική νότα με την ομάδα μας να αποδεικνύει ότι είναι κάτι περισσότερο από σκάνδαλα, το Suicide Squad τελειώνει λέγοντας: «Πρέπει να παίζεις μήνες και μήνες για να ολοκληρώσεις πραγματικά την αποστολή σου. Ετοιμαστείτε να παίξετε ακόμα περισσότερες από τις ίδιες σκατά ξανά και ξανά». Κλέβει το παιχνίδι από ένα δραματικό, ικανοποιητικό τέλος και αποκαλύπτει την πραγματική του φύση σε όλους: Αυτό είναι ένα παιχνίδι για πάντα. Ένα ζωντανό σουτέρ. Η WB και η Rocksteady θέλουν να παίξετε αυτό το παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα, ελπίζοντας ταυτόχρονα να αγοράσετε skins και πάσες μάχης για να αποδώσει αυτό το εξαιρετικά ακριβό στοίχημα. Είναι μια εξαιρετικά ξινή νότα για να τελειώσει το παιχνίδι.
Σίγουρα, η μάχη είναι μια από τις καλύτερες shooter δράσης τρίτου προσώπου που έχω παίξει εδώ και χρόνια. Και η ιστορία, τα σκηνικά και η γραφή είναι τόσο συναρπαστικά όσο τίποτα στα παιχνίδια του Arkham.
Ωστόσο, δυστυχώς, το Suicide Squad έπρεπε απλώς να είναι κάτι μεγαλύτερο από μια άλλη περιπέτεια 12-15 ωρών για έναν παίκτη. Έπρεπε να είναι ένα βιντεοπαιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας που θα μπορούσε να υποστηρίξει μήνες ή και χρόνια περιεχομένου. Το παιχνίδι κάνει μια καλή δουλειά κρύβοντας αυτό το γεγονός για ένα μεγάλο κομμάτι του χρόνου εκτέλεσης του, αλλά στο τέλος, είναι αποκαλυπτικό και αδύνατο να αγνοηθεί. Υποθέτουμε ότι θα φτάσετε ακόμη και στο τέλος και δεν θα βαρεθείτε από τις ίδιες έξι αποστολές που αντιγράφονται και επικολλώνται στην πόλη για να διορθώσετε τα πράγματα και να κάνετε το Suicide Squad να αισθάνεται μεγαλύτερο από ό,τι πραγματικά είναι.
Στο τέλος, το Suicide Squad είναι απλά… εντάξει. Πρόστιμο. Δεν είναι καταπληκτικό. Όχι ναυάγιο. Όσοι θέλουν αυτό το παιχνίδι να είναι μια πλήρης καταστροφή, θα απογοητευτούν όταν ανακαλύψουν έναν πολύ καλό σκοπευτή που μόνο στο τέλος υποκύπτει στη διαφθορά του live-service. Και για όσους θέλουν κάτι που μπορούν να παίξουν για χρόνια, ελπίζω να σας αρέσει να πυροβολείτε μωβ κρύσταλλα ξανά και ξανά.
Το Suicide Squad είναι ένα παιδί αφίσας για το είδος των παιχνιδιών που ζουν μεταξύ σπουδαίων και απαίσιων. Αν και αυτό μπορεί να είναι αρκετό για κάποιους, δεν μπορώ να φανταστώ ότι οι προγραμματιστές που δούλεψαν σκληρά στο Suicide Squad (ή ο εκδότης WB, που πλήρωσε τον λογαριασμό για το παιχνίδι) ήθελαν να τελειώσουν όλα με κάτι που ισοδυναμεί με emoji σήκωσης των ώμων. Ωστόσο, εδώ είμαστε. Τουλάχιστον τα σφηνάκια είναι δροσερά.
.