[ad_1]
Summoners War Review
Το Summoners War κυκλοφόρησε στις 12 Ιουνίου 2014, κυριολεκτικά πριν από μια δεκαετία. Είναι ένα δωρεάν παιχνίδι που δημιουργεί πολλά χρήματα και τελικά προσγειώθηκε στο Steam Games διευκολύνοντας τους παίκτες να έχουν πρόσβαση στο παιχνίδι αντί να χρησιμοποιούν εξομοιωτές. Είναι το πρίκουελ του Summoners War Chronicles και κατά την ειλικρινή μου γνώμη, εκτός από χειρότερα γραφικά, έχει καλύτερο παιχνίδι και καλύτερο περιεχόμενο, καθιστώντας το ελαφρώς ανώτερο σε όλες τις μορφές, παρόλο που δεν έχει ανοιχτό κόσμο. Προσωπικά πάντα συνέκρινα τα Summoners Wars με τις σειρές Monster Super League καθώς είναι πολύ παρόμοια παιχνίδια με βασικά πάνω κάτω τα ίδια χαρακτηριστικά με διαφορετικές επικαλύψεις στην κορυφή. Αν έπρεπε να διαλέξω ένα από τα δύο, θα επέλεγα το Monster Super League οποιαδήποτε μέρα, αλλά από άποψη σταθερότητας και μακροζωίας, το Summoner Wars θα έπαιρνε την τούρτα.
Μάχη
Το Summoners War διαθέτει ένα σύστημα μάχης turn-based που ανταμείβει τον στρατηγικό σχεδιασμό και τη λήψη αποφάσεων τακτικής. Σε κάθε μάχη, οι παίκτες επιλέγουν εναλλάξ τις ενέργειές τους, επιτρέποντας προσεκτικούς ελιγμούς και προσεκτικές επιλογές. Ακολουθεί μια σύντομη επισκόπηση των μηχανικών μάχης του παιχνιδιού:
Turn-based Battles: Η μάχη εκτυλίσσεται σε μια σειρά στροφών. Κατά τη σειρά σας, μπορείτε να επιλέξετε δεξιότητες, επιθέσεις ή άλλες ενέργειες για τα τέρατα σας. Μοναδικές δεξιότητες τεράτων: Κάθε τέρας στο Summoners War διαθέτει μοναδικές δεξιότητες και ιδιότητες. Αυτές οι δεξιότητες καθορίζουν τους ρόλους μάχης τους, όπως δεξαμενή, υποστήριξη ή επίθεση. Το σύστημα ρούνων του παιχνιδιού προσαρμόζει περαιτέρω τις ικανότητες των τεράτων. Debuffs και Buffs: Η εστίαση βρίσκεται στην πρόκληση ντεμπουφ σε εχθρούς και σε συμμάχους. Αντί για απλό DPS ή tanking, οι παίκτες εφαρμόζουν στρατηγικά debuffs για να αποδυναμώσουν τους εχθρούς και να βελτιώσουν την απόδοση της ομάδας τους

Σχεδόν το τυπικό σας παιχνίδι σύλληψης τεράτων εδώ, που περιλαμβάνει αυτόματη μάχη και αυτόματη αναζήτηση σε αυτό το παιχνίδι. Ωστόσο, η ίδια η αυτόματη μάχη είναι λίγο άβολη σε πιο σκληρό περιεχόμενο και θα ήταν δυνητικά ταχύτερη και λιγότεροι θάνατοι αν την παίξετε μόνοι σας.
Στοιχεία
Όπως θα περίμενε κανείς από κάθε είδους τέρας που συλλέγει παιχνίδια gacha, πάντα θα εμπλέκονται στοιχεία. Το Summoners War έχει επίσης ένα σύστημα στοιχείων, συνολικά 5 στοιχεία σε αυτό το παιχνίδι gacha που είναι τα παρακάτω, όπου το φως και το σκοτάδι διαχωρίζονται κανονικά στη δική τους κατηγορία στοιχειώδους πλεονεκτήματος.

Το βασικό πλεονέκτημα/μειονέκτημα επηρεάζει τόσο τις βασικές επιθέσεις όσο και τις δεξιότητες. Όταν επιτίθεται σε έναν εχθρό ενός ασθενέστερου στοιχείου, οι επιθέσεις του τέρατος σας προκαλούν πρόσθετη ζημιά. Αντίθετα, όταν επιτίθεται σε έναν εχθρό ενός ισχυρότερου στοιχείου, οι επιθέσεις του τέρατος σας προκαλούν μειωμένη ζημιά.
Τα τέρατα της φωτιάς έχουν πλεονέκτημα έναντι των τεράτων του ανέμου αλλά βρίσκονται σε μειονεκτική θέση έναντι των τεράτων του νερού. Τα τέρατα του νερού έχουν ένα πλεονέκτημα έναντι των τέρατα της φωτιάς αλλά βρίσκονται σε μειονεκτική θέση έναντι των τεράτων του ανέμου. .Το φως και το σκοτάδι είναι ισχυρά μεταξύ τους.
PVP
Υπάρχουν αυτήν τη στιγμή 4 μορφές PVP στο Summoners War.
Arena Battles: Regular Arena: Σε κανονικές μάχες αρένας, ανταγωνίζεστε ομάδες που ελέγχονται από AI. Μπορείτε να δημιουργήσετε μια καλοδουλεμένη ομάδα με συγκεκριμένους ρόλους (διανομείς ζημιών, υποστήριξη κ.λπ.). Ο συντονισμός ταχύτητας και η συνέργεια έχουν σημασία εδώ. Σχεδόν το τυπικό σύστημα PVP όπως συμβαίνει με τα περισσότερα παιχνίδια gacha.Live Arena: Η ζωντανή αρένα εισάγει μάχες PvP σε πραγματικό χρόνο. Σε αντίθεση με την κανονική αρένα, η ζωντανή αρένα έχει απαγορεύσει τις μονάδες και οι αντίπαλοι μπορεί να μην ακολουθούν πάντα τους βασικούς κανόνες πλεονεκτημάτων. Η στρατηγική και η προσαρμοστικότητα είναι ζωτικής σημασίας, αυτό μοιάζει πολύ με το PvP Lost Centuria σε πραγματικό χρόνο που εμπνεύστηκε πραγματικά από αυτή τη λειτουργία παιχνιδιού. Guild Wars (GvG): Οι Guild Wars περιλαμβάνουν συντεχνίες που μάχονται μεταξύ τους. Τα μέλη του Guild επιτίθενται σε βάσεις του εχθρού και οι επιτυχημένες επιθέσεις κερδίζουν πόντους. Η επικοινωνία και ο συντονισμός μέσα στο τάγμα είναι απαραίτητα για τη νίκη. Guild Siege (GvO): Το Guild Siege είναι παρόμοιο με το Guild Wars αλλά σε μεγαλύτερη κλίμακα. Οι συντεχνίες ανταγωνίζονται για τον έλεγχο των εδαφών επιτίθενται και υπερασπίζονται τις βάσεις. Απαιτεί στρατηγικό σχεδιασμό και ομαδική εργασία. Real-Time Arena (RTA): Το RTA είναι μια ανταγωνιστική λειτουργία όπου οι παίκτες αντιμετωπίζουν μάχες σε πραγματικό χρόνο. Είναι ένα περιβάλλον υψηλού πονταρίσματος όπου τραβάς και αντεπιλέγεις τέρατα. Το RTA έχει το δικό του meta και απαιτεί βαθιά γνώση των ικανοτήτων και των συνεργιών των τεράτων.
Τέλος, υπάρχει κάτι που ονομάζεται rivals, το οποίο είναι μια λειτουργία PVP που παλεύετε ενάντια στα bots κάθε λίγες ώρες για να κερδίσετε Κρύσταλλους (Cash Shop Currency). Ενώ παίρνετε μόνο 2-3 Κρύσταλλους ανά νικηφόρο αγώνα, αθροίζονται τελικά μετά από λίγο και, καθώς οποιοσδήποτε παίζει παιχνίδια gacha, κάθε νόμισμα έχει πραγματικά σημασία, ακόμη περισσότερο όταν ξοδεύετε ελάχιστα έως καθόλου στο παιχνίδι.

Κατάστημα μετρητών
Όπως και με ό,τι θα περιμένετε από οποιοδήποτε παιχνίδι HIVE, το Summoners War δεν αποτελεί εξαίρεση εδώ, το αριστερό παράθυρο του κύριου κέντρου του νησιού είναι γεμάτο μόνο με το “Πακέτο περιορισμένου χρόνου για 50,00 $” για να το βρείτε τώρα σε εσάς. Είναι αρκετά ενοχλητικό για έναν μέσο απολαυστικό.
Επιπλέον, το παιχνίδι είναι εξαιρετικά pay2win και ακόμα κι αν ξοδεύετε μερικά δολάρια το μήνα στο παιχνίδι, θα έχετε ένα συντριπτικό πλεονέκτημα έναντι ενός παίκτη που δεν ξοδεύει απολύτως τίποτα. Επιπλέον, μπορείτε να περιμένετε να πάρετε ό,τι θέλετε μέσα στο ταμείο, το μόνο όριο είναι όσο μπορείτε να αντέξετε οικονομικά να ξοδέψετε.

Κατάσταση παιχνιδιού
Το παιχνίδι steam τρέχει πολύ ομαλά στον υπολογιστή μου, πιθανώς πολύ πιο ομαλό και λιγότερο απαιτητικό σε πόρους από την έκδοση του Google Play PC, ενώ δεν το έχω δοκιμάσει ακόμα στο κινητό μου, δεν μπορώ να το σχολιάσω. Σύμφωνα με το Steam DB, το ίδιο το παιχνίδι φαίνεται πολύ υγιές.
Σύμφωνα με το reddit, Sensor Tower Monthly Revenue Report (Μάρτιος 2024), το παιχνίδι βρίσκεται σε μικρή πτώση αλλά εξακολουθεί να είναι υγιή 9 εκατομμύρια το μήνα, που συνήθως είναι εκεί που βρισκόταν τα τελευταία χρόνια και αναπηδά μεταξύ 6-10 εκατομμύρια, κάνοντας είναι ένα από τα πιο σταθερά παιχνίδια παιχνιδιών από άποψη εσόδων μέχρι σήμερα, παρόλο που δεν βρίσκεται στην κορυφή των charts όπως το Honkai ή άλλα παιχνίδια miHoYo.

Προσωπικά, εξακολουθώ να πιστεύω ότι υπάρχουν ακόμα τεράστιες δυνατότητες σε αυτό το παιχνίδι, πρώτα ξύστε αυτή την αμηχανία ενός σίκουελ και κάντε μια επιλογή εναλλαγής μεταξύ πρωτότυπων και ενημερωμένων γραφικών, που από μόνο του θα φέρει πολλούς περισσότερους παίκτες και θα το θεωρούσα ως κύριο Gacha , ειδικά τώρα υπάρχουν 2 τρόποι να το παίξεις επίσημα σε PC.
Έργο τέχνης
Το στυλ του έργου τέχνης στο Summoners War Chronicles είναι όμορφο, αλλά κάπως παντού, αλλά υποθέτω ότι αυτό θα περίμενες καθώς κάνουν απλώς συνεργασίες με όλους, συμπεριλαμβανομένων τίτλων όπως Street Fighter V, Cookie Run, Assassin’s Creed & Witchers . Δεν είναι καθόλου κακό, αλλά το σχέδιο κινουμένων σχεδίων που μοιάζει με chibi είναι μερικές φορές πολύ συνηθισμένο και όχι υπερβολικά μοναδικό. Δείχνει πραγματικά την ηλικία του, αν και αυτό είναι αναμενόμενο, καθώς είναι ένα παιχνίδι 10 ετών από αυτήν την κριτική.

Διασκέδαση
Το Summoners War είναι πολύ ευχάριστο, τουλάχιστον για τις πρώτες ώρες κάθε φορά που επιστρέφω, όπου θα μπορούσα να καταλάβω απλώς τις νέες αλλαγές, αλλά τελικά το αφήνω πολύ γρήγορα λόγω της πλήξης. Το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου για την έναρξη του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά εύκολο και επαναλαμβανόμενο και καταλήγει να είναι εξαιρετικά ενοχλητικό και κουραστικό για μένα. Αυτό με κάνει πραγματικά να μην θέλω να προτείνω αυτό το παιχνίδι σε οποιονδήποτε θέλει να ξεκινήσει σε ένα παιχνίδι monster collector gacha και αντί να κοιτάξει προς το Monster Super League, παρά το γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι έχει πολύ περισσότερο περιεχόμενο και δυνατότητες, αν καταφέρετε να το διατηρήσετε μέσα στο τέλος του παιχνιδιού. Αλλά από την άλλη πλευρά, αν θέλετε κάτι για μακροζωία με ενεργή βάση παικτών, τότε αυτό είναι το παιχνίδι για εσάς. Η υπηρεσία λειτουργεί εδώ και 10 χρόνια και δεν δείχνει σημάδια διακοπής ή λειτουργίας συντήρησης.
[ad_2]
Source link