[ad_1]
Nintendo Life: Κοιτάζοντας πίσω, αισθάνομαι τρελό που η πρώτη φορά που μιλήσαμε ήταν για τη δεύτερη επέτειο του Super Rare τον Φεβρουάριο του 2020. Έχουν γίνει πολλά από τότε! Ποια θα λέγατε ότι είναι η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ του τρόπου λειτουργίας του Super Rare τότε και τώρα;

George Perkins, Super Rare Games: Αισθανόμαστε σαν μια ζωή πριν μιλήσαμε για πρώτη φορά! Πολλά έχουν αλλάξει. Νομίζω ότι τα δύο μεγαλύτερα πράγματα ήταν ότι, πρώτον, η ομάδα μας είναι πολύ μεγαλύτερη. Αρχικά ήμασταν μια χούφτα ανθρώπων και μια καταπληκτική ναυτιλιακή ομάδα. Τώρα είμαστε περίπου 25, ενώ έχουμε ακόμα όλους όσοι ήταν εκεί εκείνη τη στιγμή. Ως εταιρεία έχουμε ωριμάσει πολύ, ήμουν 19 όταν ξεκινήσαμε, και από τότε μέχρι τώρα, έχω μεγαλώσει πολύ ως άνθρωπος, όπως και η υπόλοιπη εταιρεία. Είμαστε απίστευτα πάνω από αυτό που κάνουμε, [and] έχουμε πολλές νέες διαδικασίες και μεθόδους για να διασφαλίσουμε ότι η επικοινωνία εσωτερικά, εξωτερικά με τους συνεργάτες και με την κοινότητά μας είναι αποτελεσματική, διαφανής και θετική.
Το άλλο σημαντικό πράγμα είναι πόσο ισχυρή έχει γίνει η επωνυμία μας. Τότε, η διαδικασία του pitching ήταν συχνά πολύ εμπλεκόμενη. Αντιμετωπίζαμε πολλούς ανταγωνιστές που ήταν πιο εδραιωμένοι και είχαν μεγαλύτερο ιστορικό. Τώρα, είναι πολύ πιο εύκολο, έχουμε κυκλοφορήσει πάνω από 100 τίτλους φυσικά, έχοντας δουλέψει σε μερικούς από τους καλύτερους indie τίτλους των τελευταίων 10 ετών, καθώς και σε απίστευτα παιχνίδια για τα οποία ο κόσμος μπορεί να μην έχει ακούσει πριν.
Έχετε διαπιστώσει ότι η ζήτηση για φυσικά παιχνίδια Switch αλλάζει με τα χρόνια; Υπάρχουν 140+ εκατομμύρια κονσόλες στη φύση τώρα, αλλά ο μέσος όρος εκτύπωσης σας φαίνεται να είναι αρκετά σταθερός γύρω στα 3-4000.
Με αυτό που κάνουμε, θα ήταν πάντα μια θέση, δεν περιμέναμε ποτέ να κυκλοφορήσουμε έναν τίτλο και να πουλήσουμε χιλιάδες αντίτυπα. Οι αριθμοί μας τα τελευταία εξήμισι χρόνια ήταν σχεδόν σταθεροί. Ο στόχος μας ως εταιρεία είναι να λειτουργούμε πάντα με βιώσιμο τρόπο, και έχουμε μείνει πολύ σε αυτό και συνεχίζουμε. Τα παιχνίδια στα οποία δουλεύουμε φτιάχνονται συχνά από ένα προς πέντε άτομα, οπότε σχετικά, η πώληση αυτού του αριθμού αντιτύπων αξίζει τον κόπο.
Στόχος μας ως εταιρεία είναι να λειτουργούμε πάντα με βιώσιμο τρόπο
Πάντα είχαμε εμμονή με το branding από τότε που ξεκινήσαμε και η δημιουργία μιας φυσικής κυκλοφορίας ενός τίτλου είναι ένας πολύ καλός τρόπος για τους προγραμματιστές να αλληλεπιδράσουν με τους μεγαλύτερους θαυμαστές τους.
Μας είπατε ότι όταν ξεκινήσατε το μόνο σας κριτήριο για τη δημοσίευση ήταν αν σας άρεσε ένα παιχνίδι ή όχι. Αυτό άλλαξε γρήγορα, αλλά πώς είναι η διαδικασία υπογραφής τώρα σε σύγκριση με το 2020; Είναι πιο εύκολο τώρα που το Super Rare είναι τόσο καθιερωμένο;
Η ειλικρινής απάντηση είναι ότι σε μεγάλο βαθμό εξακολουθεί να ισχύει! Όντας στην τυχερή θέση που βρίσκομαι, μπόρεσα όχι μόνο να υπογράψω τίτλους που είναι σημαντικοί για μένα (όπως A Short Hike), αλλά και για τους πιο κοντινούς μου. Ο μπαμπάς μου ήταν τεράστιος θαυμαστής του World of Goo, οπότε το να μπορέσω να τον εκπλήξω με αυτήν την κυκλοφορία ήταν πολύ συναρπαστικό, όπως και η Sally Face, που είναι το αγαπημένο παιχνίδι του μικρού μου αδερφού.
Αυτό δεν συμβαίνει πάντα, για παράδειγμα, φοβάμαι πολύ εύκολα, επομένως δεν έλκομαι φυσικά στο είδος του τρόμου. Παρόμοιο με μερικούς άλλους τύπους παιχνιδιών που δεν τείνω να παίζω τόσο πολύ.

Το 2021 ανακοινώσατε τα Super Rare Shorts και η αρνητική αντίδραση οδήγησε σε μια γρήγορη διόρθωση πορείας. Μπορείτε να μιλήσετε λίγο για την εμπειρία σας από την επεξεργασία σχολίων κατά τη διάρκεια αυτής της σύντομης περιόδου μετά την ανακοίνωση; Είχατε εσωτερικές αμφιβολίες ή είχατε προβλέψει την αντίδραση;
Το Super Rare Shorts ήταν ένα έργο με το οποίο είχα πολύ πάθος. Η ιδέα ήταν να υποστηρίξουμε μικρούς προγραμματιστές για να φτιάξουν βιώσιμα παιχνίδια. Λόγω του τεράστιου όγκου των τίτλων που κυκλοφορούν καθημερινά, πολλές μικρές ομάδες δεν θα πουλήσουν ποτέ ούτε καν μερικές χιλιάδες [copies] των παιχνιδιών που ξοδεύουν τόσο καιρό να φτιάχνουν. Γνωρίζοντας αυτό από πρώτο χέρι, θέλαμε να δημιουργήσουμε έναν βιώσιμο τρόπο για τους προγραμματιστές να κυκλοφορήσουν περισσότερους εξειδικευμένους τίτλους και να τους επιτρέψουμε να είναι κερδοφόροι από την πρώτη μέρα. Τη στιγμή της ανακοίνωσης των Super Rare Shorts, πουλούσαμε 5.000 αντίγραφα όλων των τίτλων μας μέσα στις πρώτες εβδομάδες, οπότε ξέραμε ότι αυτό θα ωφελούσε σε μεγάλο βαθμό τους προγραμματιστές.
Τα θέματα γύρω από αυτό [and] η κριτική που λάβαμε – όλες ήταν λογικές απαντήσεις και τις καταλαβαίνω πλήρως. Ο περιορισμός της επιτυχίας ενός παιχνιδιού ήταν ο κύριος, και αυτό το καταλαβαίνω. Το να έχω ένα ανώτατο όριο σε κάθε είδους μέσα θα θεωρείται πάντα ως αρνητικό, αλλά εξακολουθώ να υποστηρίζω την πρόθεση και το σκεπτικό για το γιατί τα Super Rare Shorts ήταν κάτι με το οποίο είχα πάθος.
Πώς επηρέασε αυτή η εμπειρία την προσέγγισή σας και την σκηνοθεσία του Super Rare τα τελευταία χρόνια;
Νομίζω ότι ήταν μια καλή υπενθύμιση ότι πάντα λαμβάναμε υπόψη όλα τα μέρη που εμπλέκονται σε μια κυκλοφορία, οι προγραμματιστές ήταν πάντα η προτεραιότητά μας, αλλά η σκέψη για το κοινό και τους θαυμαστές μας έγινε ξεκάθαρη. Παρόλο που ήμασταν πάντα περήφανοι για τον τρόπο που αντιμετωπίζουμε το κοινό μας, τόσο όσον αφορά την ποιότητα της δουλειάς που παράγουμε, όσο και το επίπεδο διαφάνειας που παρέχουμε, ήταν μια σημαντική στιγμή για να διασφαλίσουμε ότι είμαστε ευθυγραμμισμένοι και συνεχίζουμε να είμαστε, με τους οπαδούς μας.

Τα Super Rare Originals σάς είδαν να προχωρήσετε στις ψηφιακές εκδόσεις. Πώς βρήκατε αυτή τη στροφή για να συμπεριλάβετε το ψηφιακό παράλληλα με τη φυσική σας παραγωγή;
Οι περισσότεροι άνθρωποι με τους οποίους συνομιλώ για να βρω τη φυσική αγορά πολύ πιο δύσκολο να καταλάβω, επομένως ήταν ενδιαφέρον να μπω στην αγορά ψηφιακών εκδόσεων αφού είχα ήδη κατακτήσει τον φυσικό χώρο. Παρείχε μερικά εμπόδια για να ξεπεράσετε και πολλές γνώσεις που πρέπει να γίνουν, αλλά ήταν μια υπέροχη στιγμή και ήταν απίστευτα ανταποδοτικό να μπορώ να συμμετέχω περισσότερο σε έργα. Η συμμετοχή μας σε ένα παιχνίδι είναι πολύ υψηλότερη από ό,τι στις φυσικές μας εκδόσεις, επομένως απαιτεί πολύ περισσότερο προγραμματισμό για να εκτελεστεί. Έχουμε φέρει πολλά νέα πρόσωπα που είναι απίστευτα έμπειρα σε αυτόν τον χώρο, επομένως σημαίνει ότι δεν μπαίνουμε σε αυτόν εντελώς τυφλά.
Η μεταπανδημική αναταραχή στον κλάδο τα τελευταία δύο χρόνια έχει επηρεάσει το Super Rare; Αν ναι, πώς;
Η σύντομη απάντηση είναι όχι. Αρχικά είδαμε μια μικρή πτώση στις φυσικές πωλήσεις, αλλά φέτος είδαμε μια αναζωπύρωση και φέτος πρόκειται να είναι η μεγαλύτερη χρονιά μας. Η ψηφιακή αγορά είναι απίστευτα προκλητική αυτή τη στιγμή, αλλά εξακολουθούμε να είμαστε σε θέση όπου επενδύουμε ενεργά σε νέους τίτλους. Πάντα επικεντρωνόμασταν σε ένα βιώσιμο επιχειρηματικό μοντέλο, επομένως αυτό σήμαινε ότι δεν παίρνουμε ποτέ ριψοκίνδυνες αποφάσεις για το τι χρηματοδοτούμε, πράγμα που σημαίνει ότι μπορέσαμε να συνεχίσουμε να λειτουργούμε με τον ίδιο τρόπο όπως πριν. Είμαστε πολύ τυχεροί που είμαστε ένας από τους κορυφαίους φυσικούς indie εκδότες, που μας παρέχει μεγάλη σταθερότητα σε οτιδήποτε εκτός αυτού.
Έχετε επίσης προχωρήσει σε φυσικά παιχνίδια PS5 από την τελευταία φορά που μιλήσαμε. Πώς διαφέρει η διαδικασία μεταξύ της εκτέλεσης περιορισμένων εκτυπώσεων παιχνιδιών Sony και Nintendo;
Ο γενικός μας κανόνας είναι ότι βρίσκουμε ότι η ζήτηση για έναν τίτλο PS είναι το 25% αυτής για το Nintendo Switch.
Η διαδικασία είναι σε μεγάλο βαθμό η ίδια! Τόσο με τον τρόπο που συνεργαζόμαστε με τους προγραμματιστές, όσο και με τις ίδιες τις πλατφόρμες. Η ζήτηση για φυσικούς τίτλους PS είναι σίγουρα μικρότερη, αλλά αυτό είναι αναμενόμενο. Η Nintendo ήταν πάντα μια εταιρεία που χτίστηκε γύρω από την εξυπηρέτηση θαυμαστών και μια βαθιά σύνδεση με τους θαυμαστές της, επομένως αυτό μεταφράζεται καλά σε αυτό που εργαζόμαστε. Ο γενικός μας κανόνας είναι ότι βρίσκουμε ότι η ζήτηση για έναν τίτλο PS είναι το 25% αυτής για το Nintendo Switch, αλλά φυσικά αυτό εξαρτάται από το παιχνίδι.
Ποιες είναι οι σκέψεις σας για το Switch eShop από την άποψη του εκδότη; Υπάρχει κάτι που θα θέλατε να εφαρμοστεί και πιστεύετε ότι θα βελτιώσει την ορατότητα των παιχνιδιών σας στο κατάστημα;
Το Switch ήταν πάντα ένα απίστευτα δεκτικό μέρος για indie τίτλους, επομένως είναι σίγουρα ένα καταπληκτικό μέρος για να μοιραστούμε τα παιχνίδια μας. Με αυτά τα λόγια, μπορεί συχνά να είναι ένα δύσκολο μέρος για νέους παίκτες να συναντήσουν νέους τίτλους. Υπάρχουν τα γραφήματα και οι ενότητες, αλλά αυτές συνήθως ωφελούν μόνο τεράστιους τίτλους ή μια χούφτα άλλους. Θα ήθελα πολύ να έχω μερικές νέες δυνατότητες για να αυξήσω την προβολή, αλλά είμαι βέβαιος ότι η Nintendo το γνωρίζει αυτό και θα συνεχίσει να κάνει τροποποιήσεις στο eShop για να ωφελήσει μικρότερους προγραμματιστές.


Κοιτάζοντας πίσω στην ιστορία του Super Rare, υπάρχει κάτι που θέλατε αλλά δεν μπορέσατε να κάνετε, για οποιονδήποτε λόγο;
Υπάρχουν πάντα φυσικοί τίτλοι που θα ήθελα πολύ να είχα την ευκαιρία να δουλέψω! Το GRIS, το Celeste, το Undertale και το Death’s Door έρχονται στο μυαλό όταν σκέφτομαι παιχνίδια στα οποία θα ήθελα να είχα κάποια συμμετοχή.
Στο ψηφιακό μέτωπο, δεν εργαζόμαστε με τρελούς μεγάλους προϋπολογισμούς, επομένως υπήρξαν αρκετοί τίτλοι που δεν είχαμε τη διαθέσιμη χρηματοδότηση για να υποστηρίξουμε.
Υπάρχει κάποια έκδοση Super Rare που κοιτάζετε πίσω με ιδιαίτερη υπερηφάνεια;
Η συμμετοχή μας σε ένα παιχνίδι είναι πολύ υψηλότερη από ό,τι στις φυσικές μας εκδόσεις, επομένως απαιτεί πολύ περισσότερο προγραμματισμό για να εκτελεστεί.
Υπάρχουν μερικά, αλλά είναι σαν να διαλέγεις ένα αγαπημένο παιδί! Το προφανές είναι το A Short Hike, το πακέτο που δημιουργήσαμε για αυτό ήταν το καλύτερο πράγμα που έχουμε δημιουργήσει ποτέ! Είναι επίσης ένα παιχνίδι που άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο οι προγραμματιστές σκέφτονταν τα δικά τους έργα, επομένως θα το δούμε ως μια απίστευτα κομβική έκδοση για μεγάλο αριθμό προγραμματιστών. Το άλλο παιχνίδι που μου έρχεται στο μυαλό είναι το Abzu, είναι τόσο αριστούργημα και χρειάστηκε πολύς χρόνος για να υπογραφεί, οπότε το να ασχοληθώ με αυτό ήταν απίστευτο.
Στην ψηφιακή πλευρά, θα ήταν το Turbo Trip του Tiny Terry. Όταν πρωτογνώρισα τον Λαρς [snekflat], τον προγραμματιστή του παιχνιδιού, κατάλαβα αμέσως ότι έπρεπε να συνεργαστώ μαζί του. Όταν το έδειχνα εσωτερικά, πρέπει να έπαιζα το βίντεο του γηπέδου δεκάδες φορές κάθε μέρα σε όλη την ομάδα. Είπα αν δεν το υπογράψαμε θα αποχωρούσα αμέσως. Ευτυχώς, όλοι το αγάπησαν όσο κι εγώ και αρχίσαμε να δουλέψουμε για ένα καταπληκτικό παιχνίδι.

Κοιτάζοντας το μέλλον, περιμένετε να συνεχίσετε τις φυσικές κυκλοφορίες για τον «διάδοχο του Switch» τα επόμενα χρόνια;
Ναι! Είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι με ό,τι αποφασίσει να κάνει η Nintendo στη συνέχεια. Πάντα με ενθουσιάζει ένα νέο σύστημα που θα κυκλοφορήσει. Φέρνει πολλές νέες ευκαιρίες και καθαρό πλάνο για να ξεκινήσετε μια νέα συλλογή τίτλων. Οραματιζόμαστε να είναι μια πραγματικά θετική στιγμή για εμάς και τους θαυμαστές μας.
Τέλος, την τελευταία φορά που σας ρωτήσαμε αν υπάρχει κάποιο παιχνίδι των ονείρων που θα θέλατε να κυκλοφορήσετε φυσικά στο Switch (είπες το Advance Wars). Υπάρχει κάποια λευκή φάλαινα που έχετε βάλει στο μάτι σας αυτή τη στιγμή;
Είναι μια δύσκολη ερώτηση να απαντηθεί, υπάρχουν τόσα πολλά. Οι τίτλοι που μας έρχονται στο μυαλό είναι The Last Campfire, The Case of the Golden Idol και Another Crab’s Treasure. Πρέπει να τονίσω ότι όλοι αυτοί είναι τίτλοι που δεν έχουμε υπογράψει και είναι μόνο μερικά από τα αγαπημένα μου indie παιχνίδια των τελευταίων ετών.
Ευχαριστώ πολύ τον George για τον χρόνο που αφιέρωσε για να απαντήσει στις ερωτήσεις μας (με μια γρήγορη ανάκαμψη!) και τον Chris στο Dead Good για την προετοιμασία των πραγμάτων. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για την εντυπωσιακή συλλογή και τις επερχόμενες κυκλοφορίες της Super Rare στην ιστοσελίδα της.
Δείτε επίσης
[ad_2]
Source link