Ομολογουμένως, τα ξίφη και τα ξόρκια μπορεί να είναι “επίσημα”, αλλά αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι είναι τόσο καλά.
Όταν το Dungeons & Dragons μόλις ξεκινούσαν, πολύ πίσω στη δεκαετία του ’70, δεν υπήρχαν κανόνες για δύο στρατούς που μάχονταν. Λοιπόν, ο Γκάρι αποφάσισε να το διορθώσει. Ενώ το σκεφτόταν, συνειδητοποίησε ότι η προσπάθεια να ρίξει πολλά ζάρια για ίσως εκατοντάδες ή χιλιάδες μονάδες είναι αδύνατη. Λοιπόν, το λογικό συμπέρασμα: αφαιρέστε τα ζάρια εντελώς!
Τεχνικά, το Swords and Spells είναι ένα συμπλήρωμα RPG για την 1η έκδοση D&D. Ωστόσο, μπορεί να παίξει πλήρως ως αυτόνομο παιχνίδι πολέμου. Τυχαίνει να χρησιμοποιείται το θέμα ως D&D, συμπεριλαμβανομένων όλων των τεράτων και των ξόρκων που οι παίκτες γνώριζαν τόσο καλά.
Το Swords and Spells είναι ένα σύνολο κανόνων που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες με τις δικές τους μινιατούρες για να αναπαράγουν μάχες πλήρους κλίμακας.
Λίγο Ιστορία
Οι θαυμαστές του Swords and Spells συχνά το αποκαλούν διάδοχο του Chainmail, ενός παρόμοιου στυλ παιχνιδιού πολέμου. Και δικαίως? Ο Gary Gygax ανέπτυξε και τα δύο. Το ίδιο ξεκάθαρα δηλώνεται στο αρχικό κείμενο. Τα Swords and Spells κυκλοφόρησαν ως το πέμπτο και τελευταίο συμπλήρωμα για το αρχικό σετ σε κουτί D&D, αλλά δεν φέρει το “Συμπλήρωμα V”, όπως το ένα από τα συμπληρώματα.
Ανεξάρτητα από αυτό, το Swords and Spells δεν έτυχε καλής υποδοχής όταν κυκλοφόρησε το 1976 και τώρα θεωρείται ως επί το πλείστον ως “είναι μια χαρά”. Επιπλέον, οι κανόνες δεν συμπεριλήφθηκαν σε μεταγενέστερες εκδόσεις του D&D.
Παιχνίδι με ξίφη και ξόρκια
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το Swords and Spells προσπαθεί να απλοποιήσει την κλίμακα του πολέμου και κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά σε αυτό. Ωστόσο, υπάρχουν μερικοί αδέξιοι κανόνες πασπαλισμένοι παντού. Ίσως το καλύτερο παράδειγμα αυτού που εννοώ μπορεί να φανεί κοιτάζοντας τη σειρά στροφών για το παιχνίδι.
Λοιπόν, οι στροφές έχουν ως εξής:
Και οι δύο παίκτες εκτελούν ταυτόχρονες επιθέσεις εμβέλειας. Ο παίκτης Α κινεί όσες από τις μονάδες του θέλει, μέχρι τη μισή ταχύτητά του. Ο παίκτης Β κινεί όσες μονάδες του θέλει, μέχρι τη μισή ταχύτητά του. Ο παίκτης Β μπορεί να εκτελέσει επιθέσεις εμβέλειας. Ο παίκτης Β μετακινεί τις υπόλοιπες μονάδες μέχρι την πλήρη ταχύτητά τους. Ο παίκτης Α μετακινεί τις υπόλοιπες μονάδες μέχρι την πλήρη τους ταχύτητα. Και οι δύο παίκτες εκτελούν ταυτόχρονες επιθέσεις εμβέλειας. Συμβαίνει η μάχη σώμα με σώμα Έλεγχοι ηθικής Οι παίκτες Α και Β ανταλλάσσουν ποιος πηγαίνει πρώτος.
Για να πω την αλήθεια, δεν είμαι καν σίγουρος ότι έχω αυτό το δικαίωμα. Αλλά έτσι το διαβάζω. Ο παίκτης Β λαμβάνει απλώς μια επίθεση μπόνους επειδή πέρασε δεύτερος, υποθέτω. Αλλά οι επιθέσεις είναι ταυτόχρονες, επομένως η πρώτη επίθεση είναι αρκετά άσχετη; Ωστόσο, η τοποθέτηση σε οποιοδήποτε παιχνίδι πολέμου είναι μεγάλη υπόθεση, οπότε το καταλαβαίνω. Ακόμα περίεργο.
Υπερβολικά υπερβολική επιπλοκή
Βασικά έτσι ξετυλίγονται οι υπόλοιποι κανόνες. Είναι λογικό σε κάποιο επίπεδο, αλλά καταλήγει να περιπλέκεται υπερβολικά στην πορεία. Ενδεικτική περίπτωση: Φόρτιση.
Οποιοδήποτε πλάσμα μπορεί να κάνει Φόρτιση. Ωστόσο, εάν η μονάδα στην οποία βρίσκονται δεν τελειώσει με μάχη σώμα με σώμα μετά από αυτή τη φόρτιση, αποδιοργανώνονται και πρέπει να ανατρέξουν σε ξεχωριστό πίνακα για να δουν τι συμβαίνει, με βάση το είδος των πλασμάτων από τα οποία αποτελείται η μονάδα. Θα χρειαστεί αυτή η μονάδα να αφιερώσει μερικούς από τους πόντους κίνησής της για να επιστρέψει στον σωστό σχηματισμό, που μπορεί να είναι έως και 2 πλήρεις κινήσεις.
Και αυτό φαίνεται σαν τόσα πολλά βήματα που θα μπορούσαν να είχαν αποφευχθεί με ένα απλό “Οι μονάδες μπορούν να φορτίσουν μόνο εάν εμπλακούν με μια εχθρική μονάδα στο τέλος της φόρτισης”.
Όμως, υπάρχουν τόσα άλλα περίπλοκα πράγματα που πρέπει να παρακάμψετε. Πράγματα όπως το πρόσωπο, οι έλεγχοι ηθικής, τα τόξα βολής, η κούραση, τα πυρομαχικά παρακολούθησης, οι επιδράσεις εδάφους στην κίνηση και πόσο καλά θωρακισμένες μπορούν να είναι οι μονάδες σας προτού σταματήσουν να θεωρούνται αγρότες (δεν είναι περισσότερο από 10% με 6 AC) και φτάσετε στο διασκεδαστικά πράγματα: μάχη.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο!
Λάβετε ειδήσεις για επιτραπέζια, RPG και Pop Culture που παραδίδονται απευθείας στα εισερχόμενά σας.
Ποτέ δεν μπορεί να έχει πάρα πολλά τραπέζια μάχης!
Η μάχη χωρίς ζάρια είναι περίεργη, αλλά έχει κατά κάποιο τρόπο νόημα. Όταν «ρίχνετε» εκατοντάδες ζάρια, θα έχετε τελικά τον μέσο όρο, οπότε γιατί να μην χρησιμοποιήσετε μόνο αυτόν τον μέσο όρο; Για την ιστορία, δεν έχω κανένα πρόβλημα με αυτήν την ιδέα, αλλά όπως θα περίμενε κανείς με τα Swords and Spells, οι κανόνες γίνονται λίγο πολύ αναλυτικοί.
Ο εισβολέας ελέγχει τον πίνακα για το επίπεδό του και ποια όπλα χρησιμοποιεί και συγκρίνει το AC του αμυνόμενου και βλέπει πόση ζημιά κάνει.
Σούπερ εύκολο, σωστά;! Και, ναι, είναι. Αλλά, ποιο wargame της δεκαετίας του ’70 θα ήταν πλήρες χωρίς έναν μακρύ πίνακα τροποποιητών;!
Τελικές σκέψεις
Συνολικά, το Swords & Spells είναι η επιτομή του «της εποχής του». Χρησιμοποιεί πολλά από τα game tropes που χρησιμοποιούσαν τα wargames της εποχής και που συλλογικά σταματήσαμε να χρησιμοποιούμε πριν από λίγο καιρό. Παρόλα αυτά, παρείχε μια επιλογή στους παίκτες του D&D στη δεκαετία του ’70 την ευκαιρία να τρέξουν μια ολική μάχη.
Μπορείτε να δείτε ολόκληρο το εγχειρίδιο κανόνων εδώ αν σας ενδιαφέρει. Αν μη τι άλλο, η τέχνη είναι διασκεδαστική και επικροτώ τις προσπάθειες που κάνει η Swords & Spells για να συμπεριλάβει κάτι τόσο τεράστιο σε κάτι διαχειρίσιμο. Επιλέγω τα μέρη που ταιριάζουν στην αφήγησή μου (αν και οι κανόνες είναι κυρίως κεράσια σε αυτήν την περίπτωση), αλλά κάνει καλή δουλειά στο να μειώνει κάτι τόσο μεγάλο όσο ο πλήρης πόλεμος.
Ο Ματ αγαπούσε παιχνίδια όλων των ειδών σε όλη του τη ζωή: σανίδα, βίντεο, πόλεμος, παιχνίδια ρόλων. Εργάζεται ως συγγραφέας για το BoLS από το 2017. Έχει εργαστεί ως ανεξάρτητος συντάκτης για βιβλία κανόνων επιτραπέζιων παιχνιδιών και έχει σχεδιάσει επίσης πολλά από τα δικά του παιχνίδια.
Διαβάστε τα σχόλια (2)