Δεν υπάρχει καμία αίσθηση όπως η ανάκτηση κλεμμένων έργων τέχνης και η επιστροφή τους στους ανθρώπους που μπορούν να το αντέξουν οικονομικά. Γίνετε μέλος του Bob για μια κριτική του The ART Project από το Op.
Πολλά συνεργατικά παιχνίδια διαθέτουν μια προβλέψιμα γραμμική εξέλιξη: βροχές κακών και καλών πραγμάτων—ας τα ονομάσουμε γάτες και σκύλους—ακολουθούμενα από μια σειρά ενεργειών παικτών. Ξεπλύνετε και επαναλάβετε, στο τέλος, μέχρι οι παίκτες είτε να επιβιώσουν είτε να πεθάνουν.
Σε ανθρώπινο επίπεδο, η πραγματική θανάσιμη απειλή για τα συνεργατικά παιχνίδια, ο αμήχανος θείος στην οικογενειακή συγκέντρωση, είναι ο στρατηγός – ο υπερβολικά διεκδικητικός παίκτης που μιλάει όλη την ώρα, λέγοντας σε όλους τι είναι καλύτερο. Δεν χωράει κάθε κίνδυνος στο κουτί. Δεν παίζει κάθε κίνδυνος με τους κανόνες.
Αν είμαι ειλικρινής, αποφεύγω τα περισσότερα co-op παιχνίδια γιατί παλεύω συνεχώς με την επιθυμία να αναλάβω. Σωστά. Είμαι ο θείος. Τώρα, συνειδητοποιώ ότι δεν ξέρω πάντα καλύτερα. Είμαι πραγματικά πολύ καλός στο να καταπιέζω την παρόρμηση να μιλήσω. Απλώς προτιμώ να παίρνω όλες τις αποφάσεις. Αντί να κάνω τους πάντες να με αντιπαθούν τρομερά, παραμένω σε ανταγωνιστικά παιχνίδια.
Αρχικά πέρασα την κριτική του The ART Project για αυτόν τον λόγο, παρόλο που με εντυπωσίασε το εντυπωσιακό εξώφυλλο του Vincent Dutrait και η αρχή του παιχνιδιού κατά της ληστείας. Η σχεδιαστική γενεαλογία του Florian Sirieix και του Benoit Turpin με κούρασε, ωστόσο, και αποφάσισα να το δώσω μια ευκαιρία.
θείος-απόδειξη;
Ενώ μένει σε μεγάλο βαθμό στο σενάριο του co-op, το The ART Project κάνει μια σταθερή προσπάθεια να αποτρέψει τη διαδικασία. Οι παίκτες λαμβάνουν δύο κάρτες στην αρχή κάθε γύρου που υποδεικνύουν ένα κόστος πόρων, μια ευλογιά στον χάρτη και μια πληρωμή που προκύπτει. Καθ’ οδόν για να παίξουν ένα φύλλο ο καθένας, οι παίκτες μπορούν να συζητήσουν ελεύθερα τις πληροφορίες, με μια εξαίρεση: τα χαρτιά πρέπει να παραμείνουν στα χέρια. Με άλλα λόγια, οι πληροφορίες πετούν γύρω από το τραπέζι προφορικά, ποτέ οπτικά.
Οι παίκτες μιλούν και, ίσως το πιο σημαντικό, οι παίκτες πρέπει να ακούν—όχι παθητικά και σίγουρα όχι απορριπτικά. Η έλλειψη οπτικής οργάνωσης αναγκάζει την ομάδα να αξιολογήσει διανοητικά μια σειρά από δώρα και σπασίματα και να τα τοποθετήσει με σειρά προτεραιότητας πριν ξεκινήσει η σειρά. Η σειρά δεν είναι καθορισμένη, επομένως οι επιλογές των φύλλων και η σειρά παικτών ενδέχεται να αλλάξουν στη μέση ενός γύρου. Αυτή η περιορισμένη ελευθερία δίνει στο The ART Project μια νότα χάους και ένα ολόκληρο φορτίο (δυνατής) προσωπικότητας.
Αν η ομάδα έβαζε τα χαρτιά στο τραπέζι, η καλύτερη επιλογή θα γινόταν πεντακάθαρη και οι παίκτες θα μπορούσαν να είναι ήσυχοι ότι έκαναν ό,τι ήταν δυνατό για να κερδίσουν. Θα υποστήριζα ότι το να υποβιβάσουμε πληροφορίες αξίας δεκάδων εικονιδίων σε μια άσκηση κριτικής ακρόασης είναι το παιχνίδι. Για λόγους δικαιοσύνης, ωστόσο, θα εξηγήσω χαλαρά τους άλλους κανόνες.
Το τεστ λευκών γαντιών
Οι παίκτες γίνονται μια ελίτ ομάδα εργασίας που ενδιαφέρεται να ανακτήσει τα κλεμμένα αριστουργήματα προτού «το Λευκό Χέρι» καταφέρει να διαφύγει οριστικά με τα καλούδια. Τρεις πόροι ενεργοποιούν τη λειτουργία: Καύσιμο για κίνηση, Walkie-talkies για στρατολόγηση βοήθειας και όπλα για σκοποβολή. Κάθε σενάριο χρησιμοποιεί έναν από τους έξι διεθνείς χάρτες που παρουσιάζουν μια χούφτα τοποθεσιών που συνδέονται με διάφορους τρόπους.
Όπως είπα νωρίτερα, οι παίκτες επιλέγουν ένα από τα δύο φύλλα που μοιράζονται σε κάθε γύρο, εκτελώντας τις ενέργειες με τη σειρά. Πρώτον, αφαιρούνται οι πόροι. Στη συνέχεια, μια σειρά από λευκές μάρκες χεριών χτύπησε τον χάρτη που αντιπροσωπεύει την παρουσία του εχθρού. Στη συνέχεια, οι πόροι επιστρέφουν στην ομάδα και η κάρτα τοποθετείται στην άκρη με την όψη προς τα κάτω. Το πίσω μέρος κάθε κάρτας φέρει ένα ή δύο εικονίδια—Στοιχεία για τα διάφορα έργα τέχνης. Καθώς αυτά τα εικονίδια συσσωρεύονται, είτε δαπανώνται για να ξαναρίξουν ζάρια μάχης είτε εξαργυρώνονται με δύναμη σε τρία για να τοποθετηθούν τα κιβώτια στον χάρτη. Τα τελάρα είναι ο πραγματικός στόχος, καθώς οι παίκτες πρέπει να αποκτήσουν επτά για να δηλώσουν τη νίκη.
Μόλις κάθε παίκτης συμπληρώσει την κάρτα του, οι παίκτες αναλαμβάνουν δράση, ξοδεύουν πόρους για να μετακινηθούν και ρίχνουν ζάρια για να πολεμήσουν τους μπράβους. Πριν ή μετά τη φάση της δράσης, οι παίκτες μπορεί να ξοδέψουν Walkie-Talkies για να αποκτήσουν επιπλέον ζάρια – συμμάχους στο πεδίο – κάτι που είναι καλό, επειδή ο εχθρός γίνεται προοδευτικά ισχυρότερος καθ ‘όλη τη διάρκεια. Εάν οποιαδήποτε στιγμή ένα πιόνι παίκτη ξεκουραστεί σε μια πόλη με Κλουβί αλλά χωρίς κολλητούς, η τέχνη είναι εξασφαλισμένη. Εάν ένας γύρος τελειώσει με πάρα πολλούς henchers σε μια πόλη, αυτή η πόλη χάνεται για το παιχνίδι.
Ένας τελευταίος πόρος είναι η υγεία του παίκτη. Αυτές οι καρδιές ξοδεύουν ως πόρους (γιατί ο ενθουσιασμός είναι εξίσου καλός με τη βενζίνη) και εξαφανίζονται ως τραυματισμοί σε αποτυχημένες μάχες.
Εάν ένας παίκτης πεθάνει, η ομάδα χάνει. Αν χαθούν πάρα πολλές πόλεις, η ομάδα χάνει. Εάν υπάρχουν πάρα πολλοί κολλητοί στο ταμπλό, η ομάδα χάνει. Αν τελειώσει η τράπουλα, η ομάδα χάνει. Αλλά αν ανακτηθεί αρκετό έργο τέχνης – huzzah! Νίκη!
Πρώτες εντυπώσεις
Λατρεύω το The ART Project στο τραπέζι. Το έργο τέχνης είναι ένας θεαματικός συνδυασμός γοητείας και τρίχας, τα ξύλινα κομμάτια πόρων και τα λευκά χέρια είναι φανταστικά, οι κάρτες είναι ωραίες, τα κιβώτια “τέχνη” είναι στιβαρά τυπωμένα ζάρια, οι έξι πίνακες χαρτών είναι ειλικρινείς πτυσσόμενες σανίδες. Το βαν παικτών για την αποθήκευση πόρων είναι εξαιρετικό. Το καλύτερο από όλα είναι ότι τα κουπόνια των παικτών είναι πεπλατυσμένα πιόνια σκακιού. Προσθέτοντας δύο επιπόλαιες πινελιές: η αφίσα του εξωφύλλου του κουτιού είναι εντελώς περιττή, αλλά όμορφα φτιαγμένη, αλλά η καρτ ποστάλ του μασκοφόρου λευκού χεριού που χαλαρώνει στην παραλία είναι το σωστό είδος υπερβολής. Το Op δημιούργησε μια σταθερή παρουσία στο τραπέζι εδώ.
Τηρώντας τους κανόνες, ξεκινήσαμε την πρώτη μας αποστολή στην Ιαπωνία. Αυτή η έξοδος τεσσάρων παικτών ήταν μια εκπληκτική (έκπληξη;) νίκη στην τελική επανάληψη της σειράς της τελευταίας ελπίδας μας. Τρέξαμε γύρω από το δωμάτιο για να γιορτάσουμε. Ο ιαπωνικός χάρτης διαθέτει εύκολο ταξίδι κατά μήκος και σε πολλά μονοπάτια, σε περίπτωση που πέσει μια ή δύο πόλεις. Είναι ένα ευέλικτο σενάριο για να μάθετε τους ρυθμούς πριν κάθε επόμενη παραλλαγή ανατρέψει ολόκληρη τη λειτουργία.
Ωστόσο, δεν έχω κερδίσει ξανά. Κάθε ένα από τα υπόλοιπα σενάρια εμποδίζει την κίνηση με διάφορους τρόπους και περιορίζει τις επιλογές του παίκτη για εκκίνηση. Ομολογουμένως, δεν είχα περισσότερα από ένα παιχνίδια σε κανέναν άλλο χάρτη. Μου αρέσει να πιστεύω ότι οι πιθανότητες θα γυρνούσαν τον δρόμο μου τελικά, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία για τη δυσκολία. Οι ρυθμοί αυτού του πρώτου παιχνιδιού είναι απολύτως λογικοί, κάτι που κάνει ξεκάθαρο από την αρχή τον πόνο κάθε επόμενου σεναρίου. Νιώθαμε ότι ξέραμε τι έπρεπε να γίνει, ακόμα κι αν δεν μπορούσαμε να φτάσουμε εκεί. Υπάρχουν προκλήσεις σε αυτό το πλαίσιο, αλλά οι προκλήσεις είναι στο παιχνίδι, όχι στην κατανόηση του τι αναμένεται. Θα έλεγα ότι αυτό είναι αξιέπαινο, ακόμα κι αν το παιχνίδι με κατατροπώνει.
Δεύτερες σκέψεις
Έχω παίξει με δύο, τρεις και τέσσερις παίκτες. Η έξοδος των τεσσάρων παικτών ήταν ιλιγγιώδης. Αυτή η κάρτα θα μας κοστίσει δύο όπλα και θα βάλει χέρια στην πόλη Β και την πόλη Δ, αλλά θα λάβουμε δύο καύσιμα και μια ομιλία. Τώρα κάντε το άλλες επτά φορές. Τι στο καλό, απλά συνεχίστε και επαναλάβετε και τα οκτώ μετά από αυτό, γιατί δεν υπάρχει περίπτωση να θυμάστε πραγματικά τι είπε κάποιος. Ο στόχος είναι να εξακριβωθεί ποιος θα πεθάνει εάν το χαρτί του παιχτεί πρώτος (ναι, αυτό συμβαίνει πιο συχνά από ό,τι είναι άνετο), του οποίου το φύλλο θα αποτρέψει τον εν λόγω θάνατο, του οποίου το φύλλο χρειάζεται για να μπει ένα τελάρο στο ταμπλό, του οποίου το φύλλο θα βλάπτει εντελώς το σύνολο της δουλειάς των κλουβιών και τι, αν μη τι άλλο, θα είναι δυνατό μόλις όλα τα χαρτιά περάσουν την πορεία τους. Παρά τον αποπροσανατολισμό, είχαμε μια έκρηξη. Δεν υπάρχει περίπτωση να δοκιμάσω έξι παίκτες—δεν με νοιάζει τι προτείνει το κουτί.
Όπως ήταν αναμενόμενο, οι υποθέσεις δύο και τριών παικτών είναι λιγότερο ατημέλητες και ίσως μια υπόδειξη πιο ακριβείς. Αλλά λιγότερα πιόνια σκακιού στον χάρτη σημαίνει αυξημένα ταξίδια για να καταπνίξουν τις αναταραχές, λιγότερη παρουσία για να πολεμήσετε το ρεύμα των κακών και λιγότερους φίλους για να μαζέψουν κιβώτια. Οι ανταλλαγές έχουν νόημα. Φαίνεται καλύτερο να έχετε περισσότερα ζεστά σώματα για τον χάρτη, αλλά το κοινωνικό και ψυχικό άγχος μπορεί να υπερτερεί των οφελών στην πράξη.
Αν ανησυχώ για κάτι στην ισορροπία του παιχνιδιού, είναι αν οι κάρτες μπορούν πραγματικά να βοηθήσουν λιγότερους παίκτες να βρουν πλεονέκτημα. Έχοντας αυτά τα επιπλέον σώματα στον χάρτη σημαίνει ότι το καύσιμο γίνεται λιγότερο σημαντικό μερικές φορές, καθώς όλοι είναι απλωμένοι στρατηγικά. Η ανάγκη λιγότερου ενός πόρου, τελικά, ανοίγει πόρτες σε θυσίες που συμβάλλουν στην αντιστάθμιση του γεγονότος ότι τα co-op παιχνίδια δεν έχουν σχεδιαστεί για να σας επιτρέπουν να προχωρήσετε. Αντίθετα, παρέχουν πλευρικές ευκαιρίες — ληστεύοντας τον Πέτρο να πληρώσει τον Παύλο, ας πούμε έτσι. Δύο παίκτες σίγουρα θα δυσκολευτούν να νιώσουν ότι υπάρχει κάτι που μπορούν να απορρίψουν για να γίνουν τα πράγματα. Αλλά περισσότεροι παίκτες ισοδυναμούν με περισσότερο θόρυβο. Χμμμ.
ΤΕΛΙΚΗ ετυμηγορία
Ωστόσο, λέω ότι το έργο ART λειτουργεί. Εύκολο στη διδασκαλία, εύκολο στη μάθηση. Το παιχνίδι φαίνεται αρκετά ισορροπημένο για να το απολαύσετε—προκλητικό, αλλά όχι (εντελώς) αδύνατο. Επειδή το παιχνίδι εξαρτάται από τα φύλλα που μοιράζονται, είναι απολύτως πιθανό η τράπουλα να στοιβάζεται εναντίον σας. Είναι επίσης πιθανό η τράπουλα να προσφέρει τη νίκη σε μια ασημένια πιατέλα. Όμως, όπως είπα, η ανθρώπινη διασκέδαση είναι το παζλ επικοινωνίας. Ακούγοντας, επιλέγοντας μια κάρτα, παρακολουθώντας αυτή την κάρτα να παίζει και μετά προσαρμογή. Όπως κάθε απολαυστικό co-op, το παιχνίδι κερδίζει τη διατήρησή του όταν στέκεστε όρθιοι, όταν ραγίζετε τις αρθρώσεις σας, ανοίγετε μάτια και, κατά κάποιο τρόπο, πονάτε το σαγόνι σας. Ο χάρτης είναι γεμάτος προβλήματα και το μόνο που μπορείς να προσφέρεις είναι νευρικό γέλιο γιατί νιώθεις ότι θα πεθάνεις. Ανεξάρτητα από το αποτέλεσμα, έχει τελειώσει σε μια ώρα ή λιγότερο και μπορείτε να προσπαθήσετε ξανά.
Η νίκη σε αυτό το πρώτο σενάριο οδηγεί σε μεγάλο βαθμό στο να κάνει το υπόλοιπο κουτί να αισθάνεται προσιτό. Καμία οπτική απήχηση δεν μπορεί να ξεπεράσει ένα παιχνίδι που αισθάνεται αδικαιολόγητα σκληρό και ανυποχώρητο (σε κοιτάζω, Ghost Stories). Ακόμη και οι απώλειες εδώ ήταν συναρπαστικές γιατί το ιδρώνουμε μαζί. Τα μέτρα προστασίας του θείου είναι ενοχλητικά κατά καιρούς, αλλά το ακουστό παράξενο είναι μια διασκεδαστική ανατροπή στο είδος. Αν ασχολείστε με τους συνεταιρισμούς, το The ART Project είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να δείτε.