[ad_1]
Dorfromantik: το επιτραπέζιο παιχνίδι κέρδισε το Spiel des Jahres το 2023. Είναι το Dorfromantik: the Duel άξιος διάδοχος;
Αποκάλυψη: Το Meeple Mountain έλαβε ένα δωρεάν αντίγραφο αυτού του προϊόντος με αντάλλαγμα μια ειλικρινή, αμερόληπτη κριτική. Αυτή η κριτική δεν προορίζεται για έγκριση.

Dorfromantik: η Μονομαχία επιχειρεί να αιχμαλωτίσει τη γοητεία του συνονόματός της Dorfromantik: το επιτραπέζιο παιχνίδι και να το μετατρέψει από ένα ειδυλλιακό συνεταιριστικό εγχείρημα σε έναν σκληρό, αντιμέτωπο ανταγωνισμό. Όπως θα δείτε σύντομα: ενώ το παιχνίδι πετυχαίνει στα περισσότερα μέτωπα, υπάρχουν μερικές πτυχές του που βρίσκω ενοχλητικές. Πόσο ενοχλητικό; Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε.
Πώς παίζεται αυτό το παιχνίδι;
Στο Dorfromantik: the Duel (Duel), εσείς και ο αντίπαλός σας ανταγωνίζεστε για να δείτε ποιος από εσάς μπορεί να κερδίσει τους περισσότερους πόντους. Σε κάθε παίκτη παρέχεται ένα σετ πλακιδίων εδάφους, ένα σετ πλακιδίων εργασίας και ένα σετ δείκτες εργασιών στο χρώμα τους και (εκτός από το χρώμα του παίκτη στο πίσω μέρος των πλακιδίων) τα σετ τους ταιριάζουν ακριβώς με τα σετ του αντιπάλου τους. Αυτό είναι σημαντικό γιατί ένας παίκτης —τον οποίο θα αναφέρω ως «καλούντα» (ελλείψει καλύτερου όρου)—θα γυρίσει είτε ένα πλακίδιο Εργασίας (αν κάποιος από τους δύο παίκτες έχει ποτέ λιγότερες από τρεις Εργασίες) είτε ένα πλακίδιο Εδάφους , και αυτό είναι το πλακίδιο που πρέπει να παίξουν και οι δύο παίκτες στο προσωπικό τους ταμπλό. Θα ονομάσουμε τον άλλο παίκτη «οπαδό».
Μόλις παιχτούν όλα τα πλακίδια Terrain, το παιχνίδι τελειώνει και εκτελείται η τελική βαθμολογία για να καθοριστεί ο νικητής, για τον οποίο θα μιλήσω λεπτομερέστερα αμέσως.
Με εξαίρεση τα εδάφη νερού και τρένων, τα οποία μπορούν να συνδεθούν μόνο με άλλα πλακίδια του ίδιου τύπου, τα πλακίδια εδάφους μπορούν να τοποθετηθούν ούτως ή άλλως με όποιον τρόπο επιλέξουν οι παίκτες, εφόσον κάθε πλακίδιο που τοποθετείται εφάπτεται σε κάποιο πλακίδιο που είχε τοποθετηθεί προηγουμένως. Ωστόσο, αυτό δεν ενδείκνυται, καθώς ο στόχος του παιχνιδιού είναι να ολοκληρώσει όσο το δυνατόν περισσότερες εργασίες για να κερδίσει πολλούς πόντους.
Τι είναι τα Task Tiles;
Έχω αναφέρει τα Task πλακίδια αρκετές φορές και, εκτός και αν είστε εξοικειωμένοι με το συνονόματο της Duel, ίσως αναρωτιέστε τι είναι. Τα πλακίδια εργασιών, όπως υποδηλώνει το όνομά τους, παρέχουν στους παίκτες στόχους που ελπίζουν να επιτύχουν για πόντους. Αυτά έρχονται σε δύο γεύσεις: εργασίες που βασίζονται σε ομάδες και σημαίες.
Όταν ένα νέο πλακίδιο Εργασίας που βασίζεται σε ομάδα μπαίνει στο παιχνίδι, ένας αντίστοιχος δείκτης Εργασίας τοποθετείται πάνω του. Αυτός ο δείκτης Εργασίας έχει έναν αριθμό τυπωμένο πάνω του. Αυτός ο αριθμός υποδηλώνει την ακριβή ποσότητα πλακιδίων με αυτό το χαρακτηριστικό εδάφους που πρέπει να συνδεθούν μαζί σε μια ομάδα προκειμένου να ολοκληρωθεί αυτό το πλακίδιο εργασίας. Ξέρω ότι ακούγεται μπερδεμένο, οπότε ας εξετάσουμε ένα παράδειγμα.
Ας προσποιηθούμε ότι ένα πλακίδιο εργασίας εδάφους έχει μπει στο παιχνίδι. Στη συνέχεια, ο καλών προσθέτει έναν δείκτη εργασίας τύπου πεδίου σε αυτόν από τη στοίβα με την όψη προς τα κάτω των ανακατεμένων δεικτών εδάφους πεδίου. Αυτός ο δείκτης Εργασίας έχει τον αριθμό 3 τυπωμένο πάνω του. Ο ακόλουθος εντοπίζει το αντίστοιχο πλακίδιο Εργασίας από το απόθεμα πλακιδίων του (τα οποία θα είναι όλα στραμμένα προς τα επάνω) και τον αντίστοιχο δείκτη Εργασίας. Στη συνέχεια, και οι δύο παίκτες τοποθετούν το πλακίδιο Task και τον συνδυασμό δείκτη Εργασίας στο δικό τους ξεχωριστό τραπέζι.
Στην ιδανική περίπτωση, ένας παίκτης θα είχε ήδη 2 πεδία που αγγίζουν το ένα το άλλο, έτσι ώστε η προσθήκη του νέου πλακιδίου Εργασίας και του δείκτη του, θα δημιουργούσε ένα σύνολο 3 συνδεδεμένων πλακιδίων πεδίων, επιτρέποντάς του να ολοκληρώσει αυτήν την εργασία αμέσως. Το πιο πιθανό, ωστόσο, είναι ότι δεν το κάνουν και αυτό το πλακίδιο Task θα παραμείνει στη θέση του μέχρι κάποια μελλοντική στροφή κατά την οποία ο παίκτης θα είναι σε θέση να ολοκληρώσει την εργασία προσθέτοντας το κατάλληλο πλακίδιο στο ταμπλό του.
Όταν ολοκληρωθεί η εργασία, ο παίκτης θα συλλέξει τον δείκτη Εργασίας και θα τον βάλει στο πλάι. Στο τέλος του παιχνιδιού, θα αξίζει έναν αριθμό πόντων ίσο με τον αριθμό που είναι τυπωμένος στον δείκτη Εργασίας.
Σε αντίθεση με τις εργασίες που βασίζονται σε ομάδες, ο δεύτερος τύπος εργασίας (οι σημαίες) προστίθενται στο παιχνίδι μέσω των κανονικών πλακιδίων Terrain. Κάθε σημαία συνδέεται με έναν συγκεκριμένο τύπο εδάφους. Εάν, στο τέλος του παιχνιδιού, το έδαφος στο οποίο έχει συνδεθεί η σημαία είναι πλήρως περικυκλωμένο (που σημαίνει ότι δεν μπορεί να προστεθεί άλλο από αυτόν τον τύπο εδάφους), τότε αυτή η σημαία θα σκοράρει. Ο αριθμός των πόντων που θα συγκεντρώσει η σημαία εξαρτάται εξ ολοκλήρου από το πόσα πλακίδια χρησιμοποιούνται σε αυτό το σύμπλεγμα εδάφους. Όσο μεγαλύτερο είναι το σύμπλεγμα, τόσο μεγαλύτερη είναι η ανταμοιβή.
Λοιπόν, Τι με ενοχλεί;
Όπως υπαινίχθηκε νωρίτερα, υπάρχουν μερικές πτυχές του Dorfromantik: η μονομαχία που σχεδόν με κάνουν να μην θέλω να το ξαναπαίξω ποτέ. Για αρχή, το Duel είναι επιτραπέζιο γουρούνι. Η Duel χρησιμοποιεί πλακάκια ίδιου μεγέθους με το συνεταιριστικό της ομώνυμο. Στη συνεργατική έκδοση του παιχνιδιού, οι παίκτες προσθέτουν πλακίδια σε ένα ενιαίο, κοινόχρηστο ταμπλό στη μέση του τραπεζιού. Σίγουρα, μπορεί να μεγαλώσει σε μέγεθος και σίγουρα, μπορεί να γίνει αρκετά εκτεταμένο. Αλλά, δεν πειράζει. Είναι μόνο ένα νησί.
Αλλά, στη μονομαχία, αυτό το εκτεταμένο πρόβλημα διπλασιάζεται και μπορεί να οδηγήσει σε πονοκεφάλους όταν το νησί σας αρχίζει να απλώνεται στην περιοχή του αντιπάλου σας (ή το αντίστροφο) ή, χειρότερα, όταν φτάσει στην άκρη του τραπεζιού σας και πρέπει να επανατοποθετήσετε κυριολεκτικά τα πάντα σε τοποθετήστε ένα επιπλέον πλακίδιο σε ένα κατά τα άλλα απρόσιτο σημείο.
Δεν υπάρχουν πολλές πληροφορίες για αυτά τα πλακίδια. Νομίζω ότι θα μπορούσατε να μειώσετε το μέγεθός τους σημαντικά και να συνεχίσετε να έχετε ένα ελκυστικό και παίξιμο παιχνίδι.
Αυτό το ζήτημα επιδεινώνεται ακόμη περισσότερο όταν υπολογίζετε ότι ο ακόλουθος πρέπει να απλώσει όλα τα πλακίδια του σε στοίβες με την όψη προς τα επάνω κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης, ώστε να μπορούν να βρίσκουν πιο εύκολα όποιο πλακίδιο έχει αναποδογυρίσει ο καλών. Αυτό με φέρνει στο δεύτερο άγχος μου.
Το να πρέπει να βρεις το πλακίδιο που μόλις ανασήκωσε ο καλών είναι πραγματικός πόνος. Πολλά από τα πλακάκια στο Duel μοιάζουν πολύ μεταξύ τους. Το να πρέπει να κουνάτε τους αντίχειρές σας ενώ ο άλλος παίκτης σκάβει τα πλακίδια του πραγματικά σκοτώνει τη ροή του παιχνιδιού.
Φαίνεται ότι είναι αρκετά εύκολο να λυθεί. Αντί να αφήσετε τους παίκτες να αποφασίσουν ποιος θα είναι ο καλών, απλώς ορίστε ένα από τα πλακίδια ως γέφυρα καλούντων και το άλλο ως κατάστρωμα ακολούθων. Στη συνέχεια, αριθμήστε κάθε ένα από τα πλακίδια. Ο ακόλουθος τακτοποιεί τη στοίβα των πλακιδίων Terrain και Task με αριθμητική σειρά. Καθώς ο καλών αναποδογυρίζει ένα πλακίδιο, καλεί τον αριθμό και ο ακόλουθος απλώς βγάζει το σωστά αριθμημένο πλακίδιο. Εύκολο peasy. Όχι μόνο μια τόσο απλή λύση αντιμετωπίζει αυτό το ζήτημα, αλλά αντιμετωπίζει επίσης το ζήτημα που έθεσα προηγουμένως σχετικά με χωροταξικές ανησυχίες.
Το τελευταίο μου θέμα δεν είναι απαραιτήτως διακοπή συμφωνίας, αλλά θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι. Σε παιχνίδια όπως αυτό, όπου όλοι πρέπει να κάνουν κάτι με ακριβώς τα ίδια κομμάτια σε κάθε γύρο, συνήθως υπάρχει κάποια διαφοροποίηση για να διασφαλιστεί ότι κανένας δύο παίκτες δεν κάνουν ποτέ ακριβώς το ίδιο πράγμα με αυτά τα κομμάτια. Για παράδειγμα, στην πόλη Tangram, ο πίνακας παικτών κάθε παίκτη έχει μερικά προεκτυπωμένα κομμάτια πάνω τους, αλλά αυτά τα κομμάτια βρίσκονται σε διαφορετικά σημεία σε καθένα από αυτά τα ταμπλό. Παρόλο που οι παίκτες πρέπει να τοποθετήσουν τα ίδια κομμάτια, δεν μπορούν απλώς να αντιγράψουν ο ένας τον άλλον.
Δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο για τη Μονομαχία. Δεν υπάρχει διαφοροποίηση. Εάν ο ακόλουθος αποφασίσει να αντιγράψει τον καλούντα, ή το αντίστροφο, για να διασφαλίσει ότι το παιχνίδι τελειώνει σε αδιέξοδο, δεν υπάρχει τίποτα που να εμποδίζει αυτό το αποτέλεσμα. Το μόνο πράγμα που μπορώ να σκεφτώ από την κορυφή του κεφαλιού μου που θα μπορούσε να λύσει αυτό το πρόβλημα είναι η συμπερίληψη 2-4 τελείως διαφορετικών αρχικών πλακιδίων που θα κατανεμηθούν τυχαία μεταξύ των δύο παικτών κατά τη διάρκεια της ρύθμισης.
Σε όλα μου τα παιχνίδια, αυτό το σενάριο δεν συνέβη ποτέ, αλλά το γεγονός ότι θα μπορούσε να το κάνει κάτι άξιο αναφοράς.
Λοιπόν, λέτε ότι δεν σας αρέσει το παιχνίδι;
Αν και όλα όσα μόλις διαβάσατε μπορεί να σας οδηγήσουν στο συμπέρασμα ότι δεν είμαι οπαδός του Dorfromantik: the Duel, θα κάνατε λάθος. Πραγματικά το απολαμβάνω. Παρ’ όλα τα αρνητικά που είχα να πω, νιώθω ότι τα θετικά του παιχνιδιού υπερτερούν κατά πολύ των αρνητικών του.
Η μονομαχία είναι εύκολη στα μάτια. Αποπνέει την ίδια ρουστίκ γοητεία που κάνει το βιντεοπαιχνίδι. Η χρωματική παλέτα είναι ειρηνική. Το σκηνικό είναι ειδυλλιακό. Το νησί που δημιουργείτε φαίνεται ότι θα ήταν ένα ωραίο μέρος για να ζήσετε.
Η μονομαχία είναι εύκολη στο ρολόι. Ένα παιχνίδι Dorfromantik: η μονομαχία διαρκεί μόνο περίπου 30 λεπτά για να παίξει. Εάν είστε γονιός σαν εμένα, ή βρίσκεστε στο τέλος της επιχείρησης κάποιου άλλου είδους κρίσιμου χρόνου παιχνιδιού, είναι ο τέλειος τύπος παιχνιδιού για να τεντώσετε αυτούς τους μυς του παιχνιδιού. Είναι απλώς αρκετά σύντομο ώστε να σέβεται τον χρόνο σας και έχει αρκετό βάθος ώστε να μην αισθάνεστε ότι ο χρόνος σας χάθηκε.
Η μονομαχία είναι εύκολη στο μυαλό. Οι κανόνες είναι εύκολο να κατανοηθούν. Δεν υπάρχει τίποτα προκλητικό στο παιχνίδι. Είναι ένα δροσερό παζλ που σε παρασύρει σε μια κατάσταση Ζεν και δεν σε αφήνει ποτέ να το αφήσεις.
[ad_2]
Source link