[ad_1]
0

Ο RPT GM Jabmist μοιράστηκε αυτήν την ωραία πλοκή μαζί μου χθες:
Σε μια εκστρατεία που έτρεχα, το κόμμα έπρεπε να πάει στο στοιχειώδες επίπεδο της φωτιάς και να σκοτώσει έναν άρχοντα δαίμονα που προκαλούσε αταξία. Για να φτάσουν εκεί, έπρεπε να συναλλάσσονται με έναν έμπορο που μάζευε σπάνια και ακριβά πράγματα (για να αγοράσει περιδέραια αεροπλάνου).
Στο στοιχειώδες επίπεδο της φωτιάς, έκλεψαν μια ταπετσαρία από μπρούτζο και αργότερα την πούλησαν στον έμπορο. Αφού έπλυναν την καρδιά του δαίμονα στα νερά στο επίπεδο του νερού, μετατράπηκε σε κρύσταλλο, τον οποίο στη συνέχεια πούλησαν στον ίδιο έμπορο για να πάρουν τα αντικείμενα που χρειάζονταν για τον αέρα, όπου βρήκαν ένα αντικείμενο που πούλησαν για να πάρουν πράγματα για τη γη.
Αυτό που θα μάθουν σύντομα είναι ότι καθένα από αυτά τα αντικείμενα που πουλάνε είναι μέρος μιας μηχανής που κατασκευάζει η BBG για να αναλάβει το υλικό επίπεδο. Ο έμπορος είναι στην πραγματικότητα πράκτορας της BBG και βοηθά το κόμμα να συγκεντρώσει τα είδη που χρειάζεται η BBG.
Στο κόμμα αρέσει απλώς να παίρνει πράγματα, οπότε ό,τι κι αν πάρει, είναι αυτό που χρειάζεται για το επόμενο στάδιο της μηχανής. Η ιστορία κυλάει, κάνουν ελεύθερες επιλογές και εγώ μοιάζω με ιδιοφυΐα για τον αμήχανο σχεδιασμό μου.

Το παν είναι να έχεις τη σωστή δομή στη θέση του
Σας ευχαριστώ που μου δώσατε την άδεια να το μοιραστώ, Jabmist. Αυτό που μου αρέσει ιδιαίτερα σχετικά με τον σπόρο της καμπάνιας σας είναι αυτό το μέρος:
«Ό,τι κι αν κάνουν, είναι αυτό που χρειάζεται για το επόμενο στάδιο της μηχανής»
Η δομή είναι αυτό που δίνει σε έναν GM ευελιξία. Και έχετε φτιάξει μια φανταστική δομή:
Τμήμα Δομής 1
Έχετε MacGuffins που σας βοηθούν να προχωρήσετε την πλοκή.
Τμήμα Δομής 2
Είστε επίσης έτοιμοι να αυτοσχεδιάσετε επειδή οι παίκτες, στην πραγματικότητα, αποφασίζουν τι είναι κάθε MacGuffin, δίνοντάς σας την ελευθερία να εστιάσετε στη στιγμή αντί να προσπαθείτε απεγνωσμένα να κατευθύνετε τους υπολογιστές σε κάποια μελλοντική κατάσταση.
Τμήμα Δομής 3
Ελέγχετε κάθε θέση σε κάθε στάδιο. Αυτό καθοδηγεί την προετοιμασία σας, ώστε να μπορείτε να το κάνετε με σιγουριά. Δεν χρειάζεται να αναφέρετε λεπτομέρειες σε κάθε αεροπλάνο, μόνο σε αυτά στα οποία πρέπει να πάει το πάρτι. Ωστόσο, υποθέτω ότι κανείς δεν αισθάνεται σιδηρόδρομος στο παιχνίδι σας, γιατί πρέπει να πάει σε ένα συγκεκριμένο μέρος, αλλά στη συνέχεια να έχει πολλές επιλογές μέσα σε αυτό.
Τμήμα Δομής 4
Έχετε ένα σταθερό θέμα για να καθοδηγήσετε τη σχεδίαση και να βυθίσετε τους παίκτες. Το πάρτι μπορεί να αρχίσει να λύνει τα μοτίβα και να λύνει γρίφους λόγω της συνέπειας σας.
Τμήμα Δομής 5
Εάν κρατάτε λεπτομερείς σημειώσεις συνεδρίας, τότε δεν χρειάζεται να δημιουργήσετε πολλά πράγματα εκ των προτέρων λόγω και των τεσσάρων τμημάτων δομής. Απλώς ακολουθείτε το πάρτι και σημειώνετε τι κάνουν και τι συμβαίνει.
Επιπλέον, μπορείτε να ανατρέξετε σε αρχεία καταγραφής προηγούμενων περιόδων σύνδεσης καθώς κάνετε GM για να αυτοσχεδιάσετε προγνωστικά, ενδείξεις και επανακλήσεις.
Για παράδειγμα, δημιουργείτε τις βασικές λεπτομέρειες για τον έμπορο και αφήνετε το παιχνίδι να τον εμπλουτίσει. Καθώς εμφανίζονται νέες λεπτομέρειες, κάνετε γρήγορες σημειώσεις. Σε μελλοντικές συνεδρίες και συναντήσεις μαζί του, ανατρέχετε στις σημειώσεις σας, τον παίζετε ξανά με ακόμα μεγαλύτερο βάθος και προσθέτετε περισσότερες νότες καθώς συνεχίζεται το παιχνίδι. Επαναλαμβάνω.

Η Δομή σε Δράση
Μου αρέσει η ανατροπή σας σχετικά με μια μηχανή που συναρμολογείται από τα McGuffins που ανακτήθηκαν από το κόμμα. Αυτό ακολουθεί επίσης έξυπνα και τα πέντε κομμάτια δομής που έχετε παίξει:
Δομή 1: Δεν έχει σημασία ποιο κομμάτι συλλέγεται, προωθεί το ρολόι προόδου του μηχανήματος.
Structure Piece 2: Οι παίκτες βρίσκουν πάντα ένα αντικείμενο που βοηθά τον κακό, δίνοντάς σας απόλυτη ελευθερία να αποθηκεύετε συναντήσεις όπως θέλετε και να απολαύσετε το παιχνίδι.
Δομή 3: Τα κομμάτια έχουν μια βασική βάση που ελέγχετε: τον έμπορο (και όπου κι αν συναρμολογείται το μηχάνημα, το οποίο μπορείτε να αποφασίσετε πότε είναι η κατάλληλη στιγμή).
Δομή 4: Είστε στο θέμα με το μηχάνημα! Κάθε κομμάτι, ανεξάρτητα από το αν είναι ένα μαγικό δαχτυλίδι ή μια μπανάνα, δημιουργεί ένα ενιαίο, θεματικό στοιχείο παιχνιδιού.
Structure Piece 5: Παρακολουθείτε ποια αντικείμενα αποδεικνύονται κομμάτια μηχανής για μελλοντική συνέπεια. Ίσως οι παίκτες αρχίσουν να βρίσκουν ένα μοτίβο για το τι έχουν επιλέξει να συλλέξουν, ή το κάνετε εσείς, και το χρησιμοποιείτε για ενδείξεις, προγνωστικά και επιστροφές κλήσης.

RPT GM, ελπίζω να σας άρεσε αυτή η ιδέα της πλοκής και πώς είναι δομημένη για να κάνει τη ζωή ενός GM ευκολότερη.
Να έχετε ένα Σαββατοκύριακο γεμάτο παιχνίδι!
Τρέχω το Basilica την Κυριακή και ανυπομονώ.
Cheers, Johnnroleplayingtips.comhttps://discord.gg/6MxTRAqQ76Διασκεδάστε περισσότερο σε κάθε παιχνίδι!
Υ.Γ. Όταν είστε έτοιμοι, ακολουθούν +4 τρόποι με τους οποίους μπορώ να σας βοηθήσω με την καμπάνια σας:
+1 Πάρτε το Δωρεάν Πρόκληση Οργανισμού GM Σταματήστε τη σύγχυση και την απογοήτευση που δεν έχετε ό,τι χρειάζεστε για να προετοιμάσετε και να εκτελέσετε παιχνίδια στα χέρια σας. Γίνετε οργανωμένος GM σε μόλις μία εβδομάδα: Εγγραφείτε εδώ χωρίς χρέωση και ξεκινήστε να οργανώνεστε.
+2 Χρησιμοποιήστε το Campaign Logger για να κάνετε την προετοιμασία και το GMing ευκολότεροΜε λειτουργίες όπως η αυτόματη προσθήκη ετικετών και η άμεση σύνδεση, χρησιμοποιήστε την εφαρμογή ιστού μου για να κάνετε συνεδρίες καταγραφής και προετοιμασία λεπτομερειών καμπάνιας γρήγορη και εύκολη: Αποκτήστε τη δωρεάν δοκιμή απεριόριστου χρόνου εδώ.
+3 Αποκτήστε το Demonplague (με 62 Βαθμολογίες 5 Αστέρων μέχρι στιγμής) Μια ολοκληρωμένη διαδρομή περιπέτειας καμπάνιας επιπέδου 1-20 D&D 5E που προσφέρει έντονο παιχνίδι ρόλων, παιχνίδι sandbox και hexcrawl, πονηρές μάχες και διαβολικά τέρατα. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε περισσότερες λεπτομέρειες και να παραγγείλετε.
+4 Λάβετε περισσότερα GM LootΕπισκεφτείτε το κατάστημα Roleplaying Tips DriveThruRPG ή περιηγηθείτε σε βιβλία και μαθήματα για να βελτιώσετε το GMing σας στο κατάστημα RoleplayingTips.com.

[ad_2]
Source link