Ο προγραμματιστής Stoic και το Xbox Game Studios παρείχαν μια νέα ενημέρωση στο ιστολόγιο Xbox Wire για το επερχόμενο co-op action RPG Towerborne που εστιάζει στις τέσσερις αρχικές κατηγορίες που είναι διαθέσιμες στους παίκτες – το Sentinel, το Shadowstriker, το Pyroclast και το Rockbreaker. Τόσο ο Διευθυντής Παιχνιδιού Daniel McLaren όσο και ο Lead Combat Designer Isaac Torres μοιράζονται τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από αυτές τις τέσσερις δουλειές.
Διαφήμιση. Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για περισσότερα
Οι κατηγορίες στο Towerborne ορίζονται από τους τύπους όπλων τους. Οι φρουροί κρατούν σπαθί και ασπίδα, οι Shadowstrikers φέρουν διπλά στιλέτα. Οι πυροκλάστες περιφέρονται γύρω από ένα κλαμπ και οι Rockbreakers εξοπλίζουν γάντια. Κάθε ένα έχει οριστικά πλεονεκτήματα και αδυναμίες καθώς τα στιλέτα επιτίθενται γρήγορα με αντάλλαγμα πιο αδύναμη ζημιά ανά χτύπημα, ενώ ένα πολεμικό κλαμπ επιτίθεται πιο αργά με αντάλλαγμα μεγαλύτερη ζημιά.
Παρόλα αυτά, οι Stoic προγραμματιστές τόνισαν ότι καθεμία από αυτές τις τάξεις θα είναι «εύκολη στην παραλαβή» και «διασκεδαστική στο παιχνίδι», καθώς οι άνθρωποι μαθαίνουν πώς να παίζουν Towerborne. Τα συνεργατικά στυλ παιχνιδιού ενθαρρύνουν την πτυχή συνεργασίας στο Towerborne, καθώς τα μαθήματα είναι συντονισμένα ώστε να συνεργάζονται μεταξύ τους. Οι φρουροί μπορούν να αναισθητοποιήσουν τους εχθρούς με το αξιόπιστο σπαθί και την ασπίδα τους, που μπορούν να χρησιμεύσουν ως κρίσιμο άνοιγμα για την επίθεση σώμα με σώμα με φορτίο ενός Rockbreaker.
Το Towerborne έρχεται σε Xbox Series X|S, Xbox One και PC το 2024, αν και δεν έχει κοινοποιηθεί ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας. Αρκετές ενημερώσεις για τον τίτλο κυκλοφόρησαν πρόσφατα στο Steam News Hub, συμπεριλαμβανομένης μιας μεγάλης ποικιλίας επιλογών χρώματος δέρματος με τις οποίες οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τον χαρακτήρα τους.
Αν και συχνά δεν υπάρχει τίποτα πιο ωραίο από το να βγάλεις έναν κομψό, βάναυσο συνδυασμό με ένα ισχυρό όπλο, μερικές φορές είναι καλύτερο ως ομαδική προσπάθεια. Το επερχόμενο side-scrolling ARPG Towerborne το γνωρίζει αυτό και έχει τοποθετήσει τη συναρπαστική, ομαδική μάχη στην καρδιά του παιχνιδιού του.
Καθώς περιηγείστε στον πλούσιο φανταστικό κόσμο του Towerborne αναλαμβάνοντας εχθρούς και κυνηγώντας θησαυρούς, όχι μόνο θα σας παρουσιαστεί μια σουίτα εξαιρετικά διασκεδαστικών και προσιτών όπλων για να τα χειριστείτε μόνοι σας, αλλά και τρόπους με τους οποίους μπορείτε να επωφεληθείτε από το φορτίο άλλων παικτών. Είτε παίζετε με φίλους είτε πηγαίνετε σε ένα λόμπι με αγνώστους, η έμφαση στη συνεργασία μεταξύ των τύπων όπλων δημιουργεί τόνους αξέχαστων στιγμών συνεργασίας στο Towerborne. Ο διευθυντής του παιχνιδιού Daniel McLaren και ο Lead Combat Designer Isaac Torres πέρασαν για να μοιραστούν περισσότερα σχετικά με τη μοναδική συνέργεια μεταξύ του οπλοστασίου του Towerborne.
Στο Towerborne, θα έχετε αρχικά την επιλογή να επιλέξετε ανάμεσα σε τέσσερις διαφορετικές κατηγορίες: Sentinel (Sword and Shield), Shadowstriker (Dual Daggers), Pyroclast (Warclub) και Rockbreaker (Gauntlets), καθεμία από τις οποίες προσφέρει διαφορετικό στυλ παιχνιδιού. Το Sword and Shield είναι ο αξιόπιστος συνδυασμός ζημιάς και άμυνας, τα Dual Daggers κάνουν γρήγορο και αποφυγή κοπής, το Warclub είναι ένας αργός αλλά σκληρός παίκτης και τα Gauntlets είναι όλα σχετικά με σχολαστικούς συνδυασμούς μάχης σώμα με σώμα.
Κάθε ένα έχει σχεδιαστεί με γνώμονα την προσβασιμότητα – είναι εύκολο να τα πάρεις, διασκεδαστικά στο παιχνίδι, ενώ παρέχει τη δυνατότητα να κάνεις πράγματα που φαίνονται όμορφα με ευκολία. Ο Lead Combat Designer Isaac Torres τονίζει την ανάγκη για «ελάχιστη τριβή» στην πλευρά της μάχης, που σημαίνει ότι οι παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων μπορούν να κολλήσουν αμέσως. Ωστόσο, η προσφορά βάθους εντός της μάχης για να διασφαλιστεί το διαρκώς διασκεδαστικό παιχνίδι σε υψηλότερα επίπεδα παρέμεινε επίσης σημαντική.
«Ο καλύτερος τρόπος για να το σκεφτείς αυτό είναι να έχεις ένα χαμηλό επίπεδο δεξιοτήτων αλλά ένα υψηλό ανώτατο όριο δεξιοτήτων», εξηγεί ο Torres. «Υπάρχουν πάντα νέοι τρόποι βελτιστοποίησης και νέα πράγματα για ανακάλυψη. Οι παίκτες που χρησιμοποιούν το ίδιο όπλο μπορούν ακόμα να διαθέτουν διαφορετικές δεξιότητες εστίασης. Θα μπορούσατε να έχετε τρεις παίκτες σε μια ομάδα, όλοι χρησιμοποιώντας Sword and Shield που προσφέρουν όλες δραστικά διαφορετικές εμπειρίες.”
Συνεργατικό χάος
Ενώ κάθε όπλο στο Towerborne έχει σχεδιαστεί για να αισθάνεται σταθερά δροσερό όταν χρησιμοποιείται μόνο του, λάμπει ακόμα πιο φωτεινά σε ένα περιβάλλον που βασίζεται στην ομάδα. Μια από τις πιο συναρπαστικές πτυχές του brawler είναι η ικανότητα να αναμειγνύετε και να ταιριάζετε νέα στυλ παιχνιδιού που δεν ήταν ποτέ δυνατά μόνοι σας, ξεκλειδώνοντας ακόμα πιο δημιουργικές επιθέσεις και συνδυασμούς.
Ο διευθυντής του παιχνιδιού Daniel McLaren μοιράζεται ένα παράδειγμα αυτού στην πράξη: «Οι παίκτες των Gauntlets μπορούν να δυναμώσουν τη γροθιά τους για να κάνουν μια καταστροφική επίθεση. Εάν το συνδυάσετε με έναν παίκτη Sword and Shield που έχει μια ικανότητα εστίασης που ζαλίζει τους εχθρούς, τώρα δημιουργείτε μια στιγμή συνεργασίας που είναι εν κινήσει και μπορεί να παίξει ο ένας με τον άλλον. Είναι φοβερό και υπάρχουν πολλά από αυτά σε αυτό το παιχνίδι.”
«Ως παίκτης του Warclub ο ίδιος, μια από τις αγαπημένες μου αλληλεπιδράσεις είναι όταν ένας παίκτης των Gauntlets χτυπά πίσω έναν εχθρό και μπορώ να χτυπήσω τον εχθρό πίσω προς το μέρος του, και εκείνος κλείνει την αλυσίδα με μια κακή πτώση αγκώνα. Με κάνει να γελάω κάθε φορά!»
Το ακόμη καλύτερο, είναι ότι η προσβασιμότητα με την οποία οδήγησε ο Stoic ισχύει και για τη δράση πολλών παικτών – δεν χρειάζεται να βασίζεστε σε σχολαστική φωνητική επικοινωνία για να κάνετε απίστευτες κινήσεις, υπάρχει ένα επίπεδο διαισθητικότητας στο διαδικτυακό παιχνίδι, σχεδιασμένο έτσι ώστε όλοι να μπορούν εμπλακείτε με ευκολία.
«Αυτή η νοοτροπία προσφέρεται φυσικά για συνεργατικό παιχνίδι», λέει ο Torres. «Δεν έχει σημασία αν παίζετε με φίλους ή παίζετε με μια ομάδα για πρώτη φορά. Η μάχη είναι σχεδιασμένη με τέτοιο τρόπο, όπου θα υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για να μοιραστείτε τη διασκέδαση και να κάνετε δροσερά πράγματα. Βλέπετε έναν χαρακτήρα να εκτοξεύεται στον αέρα; Πήδηξε πάνω και επιτέθηκε! Εάν κάποιος στην ομάδα σας Σπάσει έναν εχθρό, μεταβαίνει σε κατάσταση έκπληξης που μοιράζεται σε ολόκληρη την ομάδα. Αυτή είναι η στιγμή όλων να λάμψουν και αυτό μπορεί να συμβεί με άμεση συνεργασία ή τυχαία».
Μια Άξια Πρόκληση
Ακόμη και με την προσβασιμότητα και την ομαδική εργασία στον πυρήνα του, το Towerborne εξακολουθεί να έχει αρκετή δύναμη για να προσφέρει μια σημαντική πρόκληση καθώς προχωράτε. Κάθε όπλο έχει παγίδες μαζί με τα δυνατά του σημεία, επομένως θα χρειαστεί να λάβετε τεκμηριωμένες αποφάσεις για αυτές τις μεγαλύτερες προκλήσεις. Ο Torres προσθέτει ότι υπάρχει ένας «παράγοντας κινδύνου/ανταμοιβής» και μέρος της διασκέδασης της δράσης του Towerborne είναι να βρεις πώς να ελαχιστοποιήσεις τον κίνδυνο όσο καλύτερα μπορείς.
«Τα όπλα είναι όλα σχεδιασμένα με τρόπο που επιτρέπει στους παίκτες είτε να ανακαλύψουν είτε να ξεκλειδώσουν τρόπους βελτιστοποίησης των ικανοτήτων τους», εξηγεί ο Torres. «Το Warclub, για παράδειγμα, επιτρέπει στους παίκτες να φορτίζουν χειροκίνητα το Heat Gauge τους. Αυτή μπορεί να μην είναι μια πολύ ασφαλής επιλογή στη μέση ενός πεδίου μάχης. Ωστόσο, μπορείτε επίσης να ακυρώσετε τα πλαίσια ανάκτησης των επιθέσεων σας για να φορτίσετε τον μετρητή θερμότητας, γεγονός που ελαχιστοποιεί σημαντικά αυτόν τον κίνδυνο.
«Υπάρχουν και άλλοι τρόποι για να προστατευτείς προσωρινά από τον κίνδυνο σε στιγμές ανάγκης, αλλά το πιο σημαντικό είναι ότι ο παίκτης έχει επιλογές. Ήταν εξαιρετικά σημαντικό για την ομάδα μάχης να επιτρέψουν στους παίκτες να βιώσουν το παιχνίδι με τον τρόπο που τους είναι πιο διασκεδαστικό. Πραγματικά εξαρτάται από εσάς!»
Διαφήμιση. Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για περισσότερα