Τα αθλητικά παιχνίδια είναι εξωφρενικά δύσκολο να δημιουργηθούν, επομένως πρέπει να αποδώσετε τα εύσημα στο στούντιο Steel City Interactive που εδρεύει στο Σέφιλντ γιατί έχει τα κότσια να μπει στο ρινγκ. Η EA Sports καθόρισε γενιές με το franchise Fight Night, αλλά οι καθυστερήσεις στις πωλήσεις σημαίνει ότι έχει προχωρήσει στην πιο προσοδοφόρα άδεια UFC. Αδιαμφισβήτητες ταλαντεύσεις για τους φράχτες προσπαθώντας να καλύψει το κενό που αφήνεται πίσω, και παρόλο που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει περισσότερη επανάληψη, δεν είναι μια κακή πρώτη προσπάθεια.
Στο ρινγκ είναι όπου το παιχνίδι λάμπει, με έναν ιλιγγιώδη αριθμό στατιστικών και χαρακτηριστικών που κάνουν κάθε πυγμάχο να νιώθει μοναδικός. Είτε πρόκειται για γρήγορα χέρια είτε για χτυπήματα νοκ άουτ, ο προγραμματιστής έχει κάνει καταπληκτική δουλειά διασφαλίζοντας ότι ο καθένας χειρίζεται διαφορετικά. Αυτό είναι πιο προφανές όταν δημιουργείς τον δικό σου χαρακτήρα και ξεκινάς με την προσωπική σου καριέρα ενός παίκτη. θα σας λείπει το επιδέξιο άγγιγμα και η απόλυτη δύναμη των επαγγελματιών του ρόστερ και θα χρειαστεί να εργαστείτε σκληρά για να βελτιώσετε τα στατιστικά σας.
Η λειτουργία καριέρας είναι πραγματικά εκπληκτικά σε βάθος, είναι απλώς πολύ στεγνή για να παραμείνει ελκυστική. Μεγάλο μέρος της προόδου σας θα γίνει σε μενού τύπου υπολογιστικών φύλλων, καθώς προσλαμβάνετε έναν προπονητή, έναν τεχνικό και έναν διευθυντή για να επιβλέπει την επιτυχία σας. Θα διαπραγματευτείτε αγώνες, θα κερδίσετε χρήματα και θα προχωρήσετε σε καλύτερα γυμναστήρια – όλα αυτά θα σας επιτρέψουν να αυξήσετε τα στατιστικά σας. Αλλά υπάρχουν δύσκολες αποφάσεις που πρέπει να λάβετε στην πορεία: ο υπερβολικός χρόνος που αφιερώνετε στην προπόνηση μπορεί να σημαίνει ότι μπείτε στο ρινγκ με χαμηλή αντοχή – ή, χειρότερα, με τραυματισμό.
Ενώ τα κομμάτια είναι εκεί για μια πραγματικά σε βάθος εμπειρία, η παρουσίαση με βάση το κείμενο στερείται πιτσαρίας. Θα θέλαμε να δούμε αυτή τη λειτουργία να εξελίσσεται σε μια υποθετική συνέχεια, υπογραμμίζοντας το ταξίδι του χαρακτήρα μας από το ψωριασμένο διαμέρισμα στο λαμπερό ρετιρέ και οτιδήποτε ενδιάμεσα. Μερικά minigames, τόσο στο γυμναστήριο όσο και στα μέσα ενημέρωσης, δεν θα πήγαιναν άστοχα – και ίσως κάποιες περικοπές για την καταγραφή βασικών στιγμών στην καριέρα κάθε πυγμάχου θα ήταν ωραία. Θα θέλαμε επίσης να δούμε περισσότερες οργανικές αντιπαλότητες να αναδύονται, όπως συμβαίνει στην πραγματική ζωή.
Είναι σαφές ότι το μεγαλύτερο μέρος των προσπαθειών του προγραμματιστή έχει επικεντρωθεί στο gameplay και η μάχη είναι υπέροχη. Οι χαρακτήρες ανταποκρίνονται και η κάμερα τραβάει από κοντά καθώς δύο μπόξερ βρίσκονται στο τετράγωνο. Μπορείτε να επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε τα κουμπιά προσώπου ή το δεξί αναλογικό μοχλό για να ρίξετε τις γροθιές σας και ένα εξαιρετικά έξυπνο σύστημα αντοχής προσφέρει στην απελευθέρωση το τακτικό του βάθος. Ουσιαστικά, η αιώρηση θα προκαλέσει την αύξηση του καρδιακού σας παλμού, η οποία στη συνέχεια θα επηρεάσει άμεσα τα επίπεδα ενέργειάς σας.
Πρέπει λοιπόν να είσαι έξυπνος και να αναζητάς ανοίγματα στην άμυνα του αντιπάλου σου. απομακρύνει το τσιπ στο σώμα τους για να τους αναγκάσει να κατεβάσουν τα χέρια τους και στη συνέχεια να στοχεύσουν το κεφάλι τους. Η ζημιά χωρίζεται σε πιο συγκεκριμένα στοιχεία, όπως ένα κόψιμο στο δεξί μάτι ή ένα πρήξιμο στο μάγουλο. Αυτοί γίνονται οι στόχοι σας καθώς ο αγώνας εξελίσσεται, καθώς εργάζεστε σε κατεστραμμένες περιοχές για να τερματίσετε νωρίς τον αγώνα του αντιπάλου σας. Ο διαιτητής μπορεί να επέμβει, οπότε όλα είναι αρκετά ρεαλιστικά.
Τα νοκ άουτ αισθάνονται επίσης βάναυσα, αλλά αναιρούνται από την έλλειψη δράματος γύρω τους. Υπάρχει μόνο ένα cutscene που παίζει όταν οι μαχητές προσπαθούν να επανέλθουν, και έτσι είναι ένας άλλος τομέας όπου η Undisputed χρειάζεται αυτόν τον δεύτερο γύρο επένδυσης για να ανεβάσει τη συνολική ποικιλία. Ο σχολιασμός είναι επίσης φρικτός, με πολλές από τις ίδιες γραμμές να επαναλαμβάνονται σε έναν αγώνα. Μέχρι να κλείσετε δέκα ώρες, θα έχετε ακούσει τις ίδιες προτάσεις πιθανώς εκατοντάδες φορές.
Θα πρέπει να αφιερώσουμε λίγο χρόνο για να αναφέρουμε το ρόστερ, το οποίο δεν είναι πλήρες αλλά εξακολουθεί να είναι εντυπωσιακό. Οι Tyson Fury και Oleksandr Usyk έχουν υποβληθεί σε σάρωση σώματος, οπότε δείτε τη φωτογραφία ρεαλιστική στο παιχνίδι. Υπάρχουν επίσης άλλοι βασικοί μαχητές από την ιστορία της πυγμαχίας, όπως ο Muhammad Ali και ο Frank Bruno. Αλλά υπάρχουν προφανείς απόντες, όπως ο Mike Tyson και ο Chris Eubank Snr. Θα μπορούσαν πάντα να προστεθούν αργότερα ως DLC μετά την κυκλοφορία.
Για να είμαστε δίκαιοι με το παιχνίδι, όμως, υπάρχουν πολλά εδώ. Ο αριθμός των αρένων, που κυμαίνονται από βρώμικα ερασιτεχνικά κλαμπ σε όλη τη διαδρομή μέχρι τους λαμπερούς θόλους του Ριάντ, είναι εντυπωσιακός – και η λειτουργία Prize Fight, η οποία προσφέρει νέους αγώνες σε τρεις ρυθμίσεις δυσκολίας κάθε εβδομάδα, θα πρέπει επίσης να σας δώσει έναν λόγο να επιστρέψετε να κυκλοφορεί τακτικά. Παρόλο που δεν επενδύσαμε πολύ από το χρόνο μας στο διαδικτυακό παιχνίδι πολλών παικτών, ο netcode φαίνεται αρκετά ανθεκτικός από την εμπειρία μας – αν και δεν υπάρχει πολύ κρέας στα κόκαλα αυτής της λειτουργίας.
Σύναψη
Το Undisputed δεν τραβάει τις μπουνιές του και είναι μια τακτοποιημένη πρώτη προσπάθεια. Ενώ το παιχνίδι δεν έχει τη στιλπνότητα ενός πραγματικού πρωταθλητή, υπάρχει κάτι ξεχωριστό εδώ. Η λειτουργία καριέρας έχει όλα τα στοιχεία ενός υπέροχου, αλλά είναι λίγο στεγνό με τη σημερινή του μορφή και θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει λίγο περισσότερο θέαμα και ποικιλία. Εν τω μεταξύ, η πραγματική πυγμαχία πυρήνα αισθάνεται φανταστική, αλλά ο επαναλαμβανόμενος σχολιασμός και η έλλειψη δράματος μέσα στο δαχτυλίδι το απογοητεύουν. Αυτή είναι μια κυκλοφορία που δεν είναι ακόμα έτοιμη να διεκδικήσει μια ζώνη, αλλά δεν απέχει ούτε ένα εκατομμύριο μίλια.