Η Valve λέει ότι “δεν γνωρίζει αρκετά για τα NFT για να σταθμίσει” σε συζητήσεις σχετικά με την αμφιλεγόμενη τεχνολογία και λέει ότι “απλώς προσπαθεί να λάβει τις καλύτερες αποφάσεις [it] μπορούμε για τα πράγματα που ενδιαφέρουν τους παίκτες μας».
Σε μια συνέντευξη με το PC Gamer, η ομάδα προγραμματιστών του Counter-Strike 2 – φαινομενικά ανταποκρινόταν ως ομάδα και όχι ως μεμονωμένοι προγραμματιστές – είπε ότι ενώ είχε εργαστεί σκληρά για να εξασφαλίσει ότι οι παίκτες CS:GO θα μπορούσαν να μεταφέρουν τα δέρματα και τα καλλυντικά τους στο CS2, « δεν ήξερα αρκετά» για τα NFT για να συνεισφέρει ουσιαστικά στη συζήτηση για το web3 και τους ισχυρισμούς ότι οι παίκτες μπορούσαν να μεταφέρουν τα NFT καλλυντικά τους με τον ίδιο τρόπο.
«Από την αρχή της ανάπτυξης, ξέραμε ότι το CS2 θα αντικαταστήσει τελικά το CS:GO και θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να διατηρήσουν όσο το δυνατόν περισσότερες από τις δεξιότητες και τα στοιχεία CS:GO τους», δήλωσε η ομάδα προγραμματιστών CS2. «Έτσι, νωρίς στη διαδικασία, ξεκινήσαμε τη δουλειά για να υποστηρίξουμε όλα τα όπλα, τα αυτοκόλλητα, τους πράκτορες και τη μουσική CS:GO στο CS2.
“Υπήρχαν μη ασήμαντες προκλήσεις στο να ταιριάζουν τα παλαιότερα αντικείμενα στην εμφάνιση και την αίσθηση του νέου παιχνιδιού, αλλά το χαρακτηριστικό ήταν κάτι που ξέραμε ότι θα ήταν πολύ σημαντικό για τους παίκτες. τρόπος γεφύρωσης μεταξύ ενός παιχνιδιού και του διαδόχου του.
“Μερικές φορές οι άνθρωποι μιλούν για NFT στο πλαίσιο των αντικειμένων Counter-Strike, αλλά για να είμαστε ειλικρινείς, δεν γνωρίζουμε αρκετά για τα NFT για να σταθμίσουμε αυτή τη συζήτηση. Απλώς προσπαθούμε να πάρουμε τις καλύτερες αποφάσεις που μπορούμε για τα πράγματα που οι παίκτες μας ΝΟΙΑΖΟΜΑΙ για.”
Το Counter-Strike 2 κυκλοφόρησε στα τέλη Σεπτεμβρίου, δίνοντας στην εξαιρετικά δημοφιλή, μακροχρόνια σειρά shooter PC της Valve μια σημαντική ανανέωση. Ο Will Judd της Digital Foundry λάτρεψε αυτό που έπαιξε στο νέο Counter-Strike νωρίτερα φέτος.
Την περασμένη εβδομάδα, η Valve επιβεβαίωσε ότι σύντομα θα αρχίσει να «αντιστρέφει» τις απαγορεύσεις VAC για παίκτες του Counter-Strike 2 που αποκλείστηκαν από το παιχνίδι λόγω χρήσης της δυνατότητας Anti-Lag+ της AMD.
Δυστυχώς, ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί η λειτουργία Anti-Lag+ – κάνει τη δουλειά της “παρακάμπτοντας τις λειτουργίες dll του κινητήρα”, σύμφωνα με τη Valve – μπορεί να έχει σοβαρές συνέπειες για τους παίκτες του Counter-Strike 2 που επιλέγουν να το ενεργοποιήσουν.
Τώρα, ωστόσο, φαίνεται ότι οι παίκτες του Counter-Strike 2 έχουν αποκλειστεί επειδή μετακινούν το ποντίκι τους πολύ γρήγορα.