Tuesday, June 17, 2025
Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.
No Result
View All Result
Game Blog
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
No Result
View All Result
Game Blog
No Result
View All Result

Veritus Review | RPGFan

10 September 2024
in RPG
Reading Time: 2 mins read
A A
0

[ad_1]

Εδώ και πολύ καιρό, οι indie προγραμματιστές προσπαθούν να αποτυπώσουν αυτή την ενέργεια νοσταλγίας σε ένα μπουκάλι. Λίγοι το καταφέρνουν αυτό, καθώς η νοσταλγία είναι λιγότερο ένα οπτικό ή μουσικό στυλ και περισσότερο ένα συναίσθημα – ένα συναίσθημα που αποδίδεται συχνά στην κατάσταση, την αναπτυξιακή ηλικία και τις καλλιτεχνικές ανάγκες ενός ατόμου εκείνη τη στιγμή. Ωστόσο, η παρουσίαση ενός παιχνιδιού μπορεί να προκαλέσει αυτά τα συναισθήματα, έστω και λίγο. Αυτό που βρίσκω πιο ελκυστικό είναι η δημιουργικότητα και το σφιχτό σχέδιο που μπορεί να προέλθει από τους Demakes. Το τελευταίο έργο του Colorgrave, Veritus, γρατζουνίζει θαυμάσια αυτές τις φαγούρες, αν και όχι σε σημείο κορεσμού.

Είμαστε ένας κανονικός σιδηρουργός με δυνάμεις πέρα ​​από αυτές ενός τυπικού ανθρώπου. Ως εκ τούτου, είμαστε υπεύθυνοι για την ανάκτηση της λεπίδας του Veritus, του θεού της σκιάς. Για να το κάνουμε αυτό, έχουμε μια παρέα με διάφορες δεξιότητες, όπως η μαγειρική και ο μερκαντιλισμός. Κάθε χαρακτήρας στο μάτσο —έξι περίπου— έχει μια ξεχωριστή προσωπικότητα που επικοινωνείται ξεκάθαρα μέσω του διαλόγου. Δεν ταξιδεύουν μαζί σας μέσα από μπουντρούμια, αλλά μπορούν να βοηθήσουν στην κατασκήνωση. Για παράδειγμα, η κατανάλωση φαγητού παρέχει μια γοητεία ανάλογα με τα τρία συστατικά που χρησιμοποιούνται, ενώ η πολτοποίηση των υλικών μπορεί να αναβαθμίσει τις μπότες (πανοπλία) ή την αξίνα (όπλο). Άλλοι αλλάζουν αξεσουάρ που επηρεάζουν ειδικές ικανότητες, αλλάζουν τραγούδια που προσφέρουν παθητικούς λάτρεις ή παίζουν ένα απλό παιχνίδι τράπουλας για εύκολα χρήματα.

Με τον κλασικό τρόπο κατάδυσης σε μπουντρούμι, ο ήρωάς μας πρέπει να πολεμήσει σε μικρά δωμάτια που βασίζονται σε πλέγμα, αν και η κίνηση δεν περιορίζεται στο πλέγμα. Από πάνω προς τα κάτω, μετακινούμε τούβλα, σχοινιά σε χάσματα και πατάμε διακόπτες, παρόμοια με τα παραδοσιακά παιχνίδια Legend of Zelda. Σε όλο το μπουντρούμι, οι παίκτες μπορεί να ανακαλύψουν ραγισμένους τοίχους που οδηγούν σε μυστικά δωμάτια, να συναντήσουν νέους χαρακτήρες που έχουν τις δικές τους επιθυμίες ή κίνητρα και να προσπαθήσουν να ανοίξουν μεγάλες πόρτες που μιλούν για μια συγκεκριμένη δοκιμασία που πρέπει να συναντήσει ο παίκτης για να τους ξεκλειδώσει, όπως π.χ. εμφανίζεται με κρίσιμη υγεία ή με άδειο στομάχι. Κάθε τμήμα του μπουντρούμι κολλάει σε ένα λογικό μέγεθος, εμποδίζοντας το παιχνίδι να κουράζεται και να μας τροφοδοτεί την ιστορία χωρίς να αποσπάται υπερβολικά.

Αποθήκευση σε έναν πίνακα ζωγραφικής με έναν υπηρέτη με φαντάσματα στο Veritus.
Ποιος λέει «όχι» σε αυτό;

Συχνά, οι παίκτες ανακαλύπτουν βιβλία που κάθονται σε δωμάτια γραμμένα σαν ημερολόγιο, παρέχοντας γεύση και περιεχόμενο. Δυστυχώς, αυτά τα βιβλία είναι δύσκολο να ακολουθηθούν χωρίς να γνωρίζουμε ποιος είναι ο συγγραφέας ή πότε στη ζωή τους συνέβη η συγγραφή. Η αφήγηση πετάει τόσα πολλά ονόματα χωρίς πρόσωπα που συχνά χανόμουν και τα μάτια μου γυάλιζαν. Η προσπάθεια απόκρυψης γνώσης εδώ και εκεί είναι δημιουργική και εκτιμάται για την καινοτομία της, αλλά η εκτέλεση με άφησε αδιάφορο. Σκέφτηκα ότι αν δεν μπορούσα να το ακολουθήσω τις πρώτες δεκάδες φορές που έβρισκα ένα βιβλίο, τότε δεν θα καταλάβαινα καθόλου την ιστορία. Ίσως όμως να είμαι ηλίθιος.

Επιπλέον, αφού νικήσουμε το αφεντικό ενός τμήματος, πέφτουμε σε μια αναδρομή, αν και ακόμη και αυτό που συμβαίνει σε αυτές τις αναδρομές είναι ασαφές. Καθώς έβλεπα όλο και περισσότερα, έβρισκα κάποια συνέχεια, αλλά δεν ήμουν σίγουρος πώς σχετίζονταν με την κεντρική πλοκή ή ποιοι ήταν οι χαρακτήρες. Τα μυστικά δωμάτια περιέχουν συχνά φαντάσματα που εμφανίζονται στο τέλος των αναδρομών χωρίς καμία αλληλεπίδραση, που εμφανίζονται περισσότερο ως συλλεκτικά αντικείμενα παρά οτιδήποτε συνδέεται ουσιαστικά με τη λατρεία.

Κατασκευή όπλων με πλέγμα επιλογής λαβής και χαρακτήρα με το όνομα Yoruzaki που δηλώνει ότι το Duskwood φαίνεται αρκετά ανθεκτικό.
Αυτό το γρυλισμένο κομμάτι ξύλου πρέπει να λειτουργεί καλά.

Όσον αφορά τη δράση, αν έχετε παίξει ποτέ ένα από αυτά τα RPG δράσης από πάνω προς τα κάτω, το Veritus θα πρέπει να αισθάνεται οικείο. Τα στοιχεία ελέγχου είναι ευκρινή, οι απαντήσεις και τα hitbox είναι ως επί το πλείστον διαισθητικά. Μερικές φορές, είχα ξεπεράσει ένα κενό χωρίς να το καταλάβω και έπαθα ένα σημείο ζημιάς. Αυτό δεν είναι μια τεράστια υπόθεση, αλλά η ατυχής έκπληξη έγινε κουραστική, ειδικά κατά τη διάρκεια τμημάτων με σφιχτούς ελιγμούς. Οι εχθροί, ως επί το πλείστον, είναι διαφορετικοί με τηλεμεταφορά, βλήματα, κινήσεις αναπήδησης, ασπίδες και επιθέσεις που προσθέτουν όρεξη στη ρουτίνα. Τα παζλ συχνά απαιτούν εργαλεία για να φτάσετε από το σημείο Α στο Β, αν και διστάζω να καλέσω τα περισσότερα από αυτά τα παζλ. Οι παίκτες πιθανότατα θα λύσουν τα περισσότερα από αυτά με μικρό πρόβλημα, ειδικά αν επιλέξουν να χρησιμοποιήσουν τα διαθέσιμα εργαλεία για να ξεγελάσουν το παζλ, όπως η φόρτιση μιας άλμα επίθεσης για να διασχίσουν γιγάντια κενά στο πάτωμα. Αποφάσισα να επιστρέψω και να λύσω γρίφους όπως είχα σκοπό, αν και η «προβλεπόμενη» μέθοδος συμπλήρωσης του παζλ δεν απαιτούσε πολλή δουλειά και ήταν κουραστική αντί να παρέχει αυτή την υπέροχη αίσθηση «αχα».

Οι παίκτες μπορούν να ενθουσιαστούν βρίσκοντας κομμάτια καρδιάς ή σφαίρες φωτός σε μυστικά δωμάτια. Εκτός από αυτό, ο μόνος τρόπος για να βελτιωθείς είναι να μαντέψεις χωρίς σκέψη για τη δημιουργία υλικών. Ευτυχώς, οι περισσότεροι πόροι μπορούν να βρεθούν εύκολα ή να αγοραστούν στο κατάστημα του εμπόρου συντρόφου σας για να απαλύνετε το άγχος της εξάντλησης των αγαθών. Το φαγητό λειτουργεί παρόμοια. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η εύρεση συγκεκριμένων αντικειμένων ή ξόρκων μπορεί να αλλάξει έναν παθητικό γούστο ή δεξιότητα, αλλά υπάρχει μόνο χώρος για να εξοπλίσετε ένα. Εκτός από αυτά τα εργαλεία, ο ήρωάς μας δεν ανεβαίνει επίπεδο ούτε κληρονομεί δεξιότητες από ένα δέντρο δεξιοτήτων.

Ζόμπι που σηκώνονται από τον τάφο σε ένα μπουντρούμι στο Veritus.
Δεν υπάρχει θεός της σκιάς χωρίς ζόμπι. υποθέτω.

Ωστόσο, η έλλειψη πολυπλοκότητας εκτιμάται και η προσθήκη πολλών σε ένα παιχνίδι ξεκάθαρα σχεδιασμένο με γνώμονα την παράδοση θα λασπώσει τα νερά. Ομοίως, η μάχη είναι αρκετά απλή για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Κατά καιρούς, οι παίκτες μπορεί να εκλιπαρούν για έναν τρόπο να θεραπεύσουν, αλλά τα περισσότερα από τα μπουντρούμια και τα αφεντικά δεν αποτελούν μεγάλη απειλή μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Στις επτά ώρες, βρήκα το ταξίδι μου αρκετά μεγάλο χωρίς η Veritus να ξεπεράσει την υποδοχή της.

Οπτικά, μου αρέσει η τέχνη και η προσωπικότητα των εικονοστοιχείων που ενσωματώνονται σε κάθε πορτρέτο χαρακτήρα στο Veritus. Κάθε όροφος αυτού του μπουντρούμι έχει μια ξεχωριστή εμφάνιση και κάθε εχθρός είναι εύκολα αναγνωρίσιμος από τη κοόρτη του. Τα μόνα γραφικά που δεν μου λειτούργησαν ήταν τα αντικείμενα επειδή υπήρχαν τόσα πολλά και μόνο τόσο πολύ χώρο για να δουλέψω. Ταμπλέτες, κλειδιά, κολιέ, ρούχα και τρόφιμα αρχίζουν να συνδυάζονται με την περιορισμένη χρωματική παλέτα και τον χώρο για λεπτομέρειες. Επαινώ τους δημιουργούς για όσα μπόρεσαν να συνθέσουν, αλλά θα ήμουν παράβλεψη αν δεν αναφέρω αυτό το μικρό θέμα. Η μουσική ενισχύει την εμπειρία, αν και συχνά πέφτει στο παρασκήνιο. Στο τέλος του παιχνιδιού, απολαμβάνουμε ένα λυρικό κομμάτι που παραδίδεται όμορφα, αλλά η μουσική δεν ξεχωρίζει συνολικά.

Διασκεδαστικό για αυτό που είναι, δεν νομίζω ότι η Veritus πρόκειται να χτυπήσει κανέναν, αλλά δεν χρειάζεται. Ο κόσμος φτιάχτηκε για επτά και αν θέλετε ένα παιχνίδι παλιάς σχολής που είναι αρκετά διασκεδαστικό, αυτό θα βρείτε εδώ. Μου αρέσει που η ομάδα έκανε μια τέτοια προσπάθεια να αλλάξει τη φόρμουλα από τα περισσότερα παιχνίδια που βλέπουμε, αλλά μακάρι να είναι πιο διασκεδαστικά ή συναρπαστικά. Η αφήγηση είναι δύσκολη, επειδή το να κάνεις τις κινήσεις και να παραδώσεις μια ιστορία με χοιρομέρι σίγουρα αισθάνεσαι κουρασμένος, αλλά αν δεν είναι σαφής, θα είναι δύσκολο για τα ειλικρινή άτομα να αγοράσουν τον κόσμο σου. Ωστόσο, η Veritus γοητεύει και όσοι κυνηγούν τη νοσταλγία μπορεί στην πραγματικότητα να αντιμετωπίσουν μια σφιχτή, δημιουργική περιπέτεια.

[ad_2]

Source link

Tags: ReviewRPGFanVeritus
Previous Post

Η Sony ανακοινώνει το PS5 Pro, 45% γρήγορη απόδοση, AI Scaling και Advanced Ray Tracing στα 699 $ – GamingPH.com

Next Post

Fortnite Landmarks – Πώς να βλάψετε τους αντιπάλους και την πλήρη λίστα

Next Post
Fortnite Landmarks – Πώς να βλάψετε τους αντιπάλους και την πλήρη λίστα

Fortnite Landmarks - Πώς να βλάψετε τους αντιπάλους και την πλήρη λίστα

R6S Όλα τα νέα στο Operation Twin Shells (Y9S3)

R6S Όλα τα νέα στο Operation Twin Shells (Y9S3)

Κωδικοί Star Rail Έκδοσης 1.4 (Οκτώβριος 2023)

Κωδικοί Star Rail Έκδοσης 1.4 (Οκτώβριος 2023)

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

  • Crypto Gaming
  • eSports
  • MMO
  • Playstation
  • RPG
  • Xbox
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Επιτραπέζιο παιχνίδι
  • Η/Υ
  • Κινητό
  • Κριτικές
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Προτεινόμενα
No Result
View All Result

ΧΑΡΤΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ

  • Σπίτι
  • Αποποίηση ευθυνών
  • Πολιτική Απορρήτου
  • DMCA
  • Πολιτική απορρήτου cookie
  • Οροι και Προϋποθέσεις
  • Επικοινωνήστε μαζί μας

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.

No Result
View All Result
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.