Η πενταμερής σειρά Voidfall του Justin ολοκληρώνεται με την κριτική του. Μάθετε αν πρέπει να ρίξετε ένα μικρό κέρμα στην τελευταία παραγωγή Mindclash!
Το ήξερα μέχρι το τέλος του single Cycle demo play του Voidfall κατά τη διάρκεια του SPIEL 2022: Voidfall θα ήταν υπέροχο.
Η μόνη ερώτηση που χρειαζόμουν να απαντήσω, αφού υποστήριξα την deluxe έκδοση του παιχνιδιού Galactic Box και το έπαιξα 14 φορές —μία για κάθε μία από τις συμπεριλαμβανόμενες φατρίες— ήταν αν αυτό θα ήταν το αγαπημένο μου παιχνίδι του 2023 ή όχι.
Έχω ήδη γράψει 9.840 λέξεις για το Voidfall, οπότε αν έχετε συγκεκριμένες ερωτήσεις σχετικά με μεμονωμένα μέρη της εμπειρίας μου, ρίξτε μια ματιά στους συνδέσμους στο κάτω μέρος. Σε αυτήν την ανασκόπηση, θα συνοψίσω γρήγορα τις σκέψεις μου για την εμπειρία μου στο Voidfall.
Το Voidfall είναι το καλύτερο σχέδιο που έχει δημιουργήσει ποτέ η Mindclash. Αν και απολαμβάνω αρκετά δύο από τα άλλα σχέδιά τους, το Trickerion: Legends of Illusion και το Anachrony, το Voidfall αισθάνεται απίστευτα καλά ισορροπημένο, βαθύτερο από τα άλλα παιχνίδια του και είναι συνδεδεμένο με έναν πυρήνα που εξακολουθεί να με ενθουσιάζει τόσα πολλά παιχνίδια στην εμπειρία. Όσον αφορά το πάντρεμα του παιχνιδιού με την παραγωγή, το Voidfall είναι ο νικητής σε αυτήν την κατηγορία για το 2023. Εάν αυτή ήταν μια μέτρηση που παρακολουθούσε η BGG, θα έπαιρνε τέλεια βαθμολογία. Ως πρόταση αξίας, το Voidfall δεν έχει ομότιμο. Θα μπορούσατε να το παίξετε 100 φορές και να μην βλέπετε κάθε συνδυασμό ρύθμισης χάρτη, τεχνολογικού πίνακα και ικανοτήτων House. Όλα αυτά συνοδεύονται από μια λύση παραγωγής και αποθήκευσης που ντροπιάζει σχεδόν κάθε άλλη υποτιθέμενη «deluxe» εμπειρία επιτραπέζιου. Το Voidfall συνδέεται με τρία φανταστικά βιβλία κανόνων και έναν οδηγό εικονογραφίας που είναι επίσης τα καλύτερα στην κατηγορία για μια επιτραπέζια παραγωγή φέτος. Το να σύρετε τα χαλάκια House στους πίνακες παικτών τριών επιπέδων είναι το απτικό highlight του 2023 και ως επαναφορά σε οτιδήποτε άλλο εδώ, το “Artwork by Ian O’Toole” κοσμεί το εξωτερικό του κουτιού. Το Voidfall είναι το νέο χρυσό πρότυπο για μια ολοκληρωμένη παραγωγή καμπάνιας crowdfunding. Οι λόγοι που το Voidfall δεν έχει τέλειο σκορ: Είναι τόσο δύσκολο να το διδάξω που αρνήθηκα κατηγορηματικά να το διδάξω σε άλλους παίκτες, βασιζόμενος σε έναν αποκλειστικό παίκτη (ευχαριστώ, Alec!) για να παρακολουθήσω ένα βίντεο με κανόνες διάρκειας 63 λεπτών και να διαβάσω όλα τρία βιβλία κανόνων μόνος του. Με αυτόν τον τρόπο, το Voidfall είναι το πολικό αντίθετο του «προσβάσιμου» και ο κύριος λόγος για τον οποίο δεν θα ξεπεράσω ποτέ το Voidfall με νέους παίκτες. Απαιτεί πραγματική έρευνα πριν καθίσουν οι παίκτες στο τραπέζι. Χρειάζεται τόσο πολύς χρόνος για να το εγκαταστήσω, ώστε σε δύο διαφορετικές περιπτώσεις κατά την κατασκευή αυτών των άρθρων, κοίταξα το κουτί και αποφάσισα ότι δεν είχα τη συναισθηματική δύναμη (και μια ώρα) για να το ρυθμίσω. Παρά το Game Trayz που περιλαμβάνεται στο Galactic Box, εξακολουθείτε να βλέπετε έναν τεράστιο χρόνο εγκατάστασης, που έχει ήδη γίνει αποτρεπτικός παράγοντας για άλλους παίκτες στο δίκτυό μου. Μακάρι το Voidborn – ο αντίπαλος της τεχνητής νοημοσύνης που συμπεριφέρεται με τον ίδιο τρόπο κάθε φορά που τους επιτίθεται – ήταν λίγο πιο ενδιαφέρον. Απρόβλεπτο, έστω. Αλλά τα πλοία κορβέτας του Voidborn κάθονται εκεί, όλο το παιχνίδι. Αν το Voidfall ήταν ταινία, το Voidborn θα επιτεθεί τελικά στα καλά παιδιά, σωστά; Το Voidborn μπορεί να γίνει πιο έξυπνο, σωστά; Το Voidborn μπορεί να κατασκευάσει καλύτερα πλοία ή να αναπτύξει πιο καταστροφικά όπλα, σωστά; Το τέλος του κύκλου Skirmish συνήθως δεν είναι ενδιαφέρον, ειδικά σε ανταγωνιστικό τρόπο, όταν οι παίκτες ξέρουν ακριβώς πώς να προετοιμαστούν για αυτό. Αν έπρεπε να μαντέψω, αυτός είναι ο τομέας στον οποίο πιθανότατα εργάζονται οι σχεδιαστές Nigel Buckle και David Turczi με περιεχόμενο επέκτασης, οπότε αναμένω ότι αυτό θα διορθωθεί με την πάροδο του χρόνου.
Το 2023 ήταν μια εξαιρετική χρονιά για παιχνίδια διαχείρισης χεριών και το Voidfall βρίσκεται κοντά στην κορυφή της λίστας όσον αφορά αυτόν τον βασικό μηχανικό. Είναι εκπληκτικό το γεγονός ότι όλη αυτή η εμπειρία συνοψίζεται στον χώρο απόφασης για το πότε και πώς να παίξει ένα από τα εννέα φύλλα εστίασης που έχει ένας παίκτης σε κάθε παιχνίδι. Δεν μπορώ να φανταστώ πόσες εκατοντάδες φορές δοκιμάστηκε η σχεδίαση για να διασφαλιστεί ότι αυτό θα ήταν πάντα διασκεδαστικό, αλλά εδώ είμαστε, και είναι μια απόλυτη έκρηξη.
Οι κάρτες εστίασης γίνονται πιο ενδιαφέρουσες όταν το παιχνίδι είναι πιο σύντομο, χάρη στην απόφαση να γίνει το Voidfall ένας μεταβλητός αριθμός γύρων ανά παιχνίδι. Ένα «σύντομο» παιχνίδι Voidfall μπορεί να διαρκέσει μόνο 13 στροφές, με μια μακρά έκδοση για 16 στροφές.
Όταν έχετε μόνο 13 στροφές για ολόκληρο το παιχνίδι, το να κοιτάτε επίμονα τις κάρτες Focus αναγκάζει τις δύσκολες αποφάσεις. Πώς μπορώ να ενεργοποιήσω τον κινητήρα παραγωγής μου; Σε ένα τόσο σύντομο παιχνίδι, μπορώ να αντέξω οικονομικά να επιτεθώ στον γαλαξία όταν οι ενέργειές μου είναι τόσο περιορισμένες; Θα αποδώσουν οι ανταμοιβές στο τέλος του Κύκλου εάν μπορέσω να ευθυγραμμίσω τα αστέρια για να παίξω στους τρέχοντες στόχους του Κύκλου;
Οι εκτιμήσεις για τον αριθμό των παικτών είναι τεράστιοι με το Voidfall. Κατά την άποψή μου, το Voidfall είναι ένα παιχνίδι ενός ή δύο παικτών. Τέσσερις παίκτες, με τόσο σκληρές επιλογές και τη δυνατότητα για παράλυση ανάλυσης να εκτροχιάσει τα πάντα; Αφού είδα/διάβασα τους κανόνες, ήξερα ότι δεν θα ήθελα ποτέ να παίξω αυτό το παιχνίδι με τέσσερις παίκτες. Είμαι βέβαιος ότι πολλοί αναγνώστες θα μοιραστούν στα σχόλια πώς έχουν το Voidfall σε μια δίωρη εμπειρία σε τέσσερις παίκτες, αλλά…συγγνώμη, αμφιβάλλω ότι είναι σύνηθες.
Μια ώρα ανά παίκτη ήταν συνεπής σε όλα τα ανταγωνιστικά και co-op παιχνίδια μου, και αυτό συμβαίνει με δύο παίκτες που παίρνουν σχετικά γρήγορες αποφάσεις σε πολλά άλλα «βαριά» επιτραπέζια παιχνίδια. Δεν θα απολάμβανα το Voidfall ως ένα τετράωρο παιχνίδι με τέσσερις παίκτες.
Οι κάρτες Focus είναι υπέροχες, οι κάρτες τεχνολογίας ενδιαφέρουσες και ο τρόπος με τον οποίο η τεχνολογία συνδυάζεται με τις δυνάμεις του House και τα κομμάτια Civilization τους προσφέρει μια εξαιρετική, στοχαστική στιγμή στο τραπέζι. Σε συνδυασμό με παραγωγή που είναι πραγματικά έξω από αυτόν τον κόσμο, το Voidfall είναι ένας νικητής, ειδικά αν βρείτε μια μικρή ομάδα superfan πρόθυμων να το παίζουν τακτικά, ιδανικά σε ένα σπίτι όπου κάποιος μπορεί να κρατήσει το παιχνίδι σε τραπέζι με πλήρη απασχόληση.
Συγχαρητήρια σε όλη την ομάδα Mindclash για το σχεδιασμό, την ανάπτυξη και τη διανομή αυτού του παιχνιδιού. Το Voidfall μοιάζει με το magnum έργο του καταλόγου Mindclash. Ακόμα κι αν δεν το ξαναπαίξω, το Voidfall ήταν μια ξεχωριστή εμπειρία, που θα λατρεύω για αρκετό καιρό.