[ad_1]
Το Wyrmspan ως παιχνίδι βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στο Wingspan. Αλλά η Stonemaier Games επέμενε ότι αυτό δεν είναι ρετσίν. Ανεξάρτητα, είναι καλό παιχνίδι; Μάθετε σε αυτή την κριτική του Meeple Mountain.
Το Wyrmspan είναι ένα παιχνίδι που μοιάζει και μοιάζει πολύ με το Wingspan. Αυτό είναι σκόπιμο, αφού ο σχεδιαστής πήρε τους μηχανισμούς Wingspan και τους χρησιμοποίησε ως βάση για αυτό το νέο παιχνίδι. Υπάρχουν πολλά εδώ που θα είναι γνωστά σε έναν παίκτη Wingspan, και αρκούν για να του ρίχνουν μια καμπύλη μια στο τόσο. Αυτό ήταν αναμενόμενο.
Το Wingspan είναι ένα παιχνίδι με σχεδόν παγκόσμια αναγνώριση και αναγνώριση. Εάν δεν είστε από αυτούς που είναι εξοικειωμένοι με το παιχνίδι, ρίξτε μια ματιά στις προηγούμενες κριτικές μας για το Wingspan (την κριτική του Mark Iradian για το Wingspan, ή την κριτική του Logan Giannini για το Wingspan), ή ίσως την υπέροχη κριτική του Tom Franklin για το Wingspan digital ή τη στρατηγική μας Wingspan οδηγός.
Η Stonemaier Games έχει μια σελίδα Κανόνων και Συχνών Ερωτήσεων που συζητά πού διαφέρει το Wyrmspan από το Wingspan. Παρακάτω είναι μια περίληψη αυτών των διαφορών:
Ο προσωπικός σας πίνακας παιχνιδιών ξεκινά με τρία μέρη όπου μπορείτε να τοποθετήσετε δράκους. Πρόσθετες θέσεις σε κάθε σπήλαιο πρέπει πρώτα να ανασκαφούν τοποθετώντας εκεί μια κάρτα σπηλαίου. Με αυτόν τον τρόπο ενεργοποιείται μια εφάπαξ τροφοδοσία. Εξερευνάτε και ανασκάπτετε τις σπηλιές από αριστερά προς τα δεξιά. Η ολοκλήρωση της εξερεύνησης ενός σπηλαίου έχει κάποια επιπλέον οφέλη. Οι ενέργειες πληρώνονται με νομίσματα (και μερικές φορές αυγά) και όχι με μάρκες δράσης. Είναι δυνατό να αποκτήσετε επιπλέον νομίσματα και να κάνετε περισσότερες ενέργειες σε έναν γύρο από άλλους παίκτες. Ξεκινάτε το παιχνίδι με την επιλογή τεσσάρων φύλλων (από τρεις δράκους και τρεις σπηλιές) και τρεις πόρους. Στην αρχή κάθε γύρου, απορρίπτετε μέχρι 9 φύλλα, 9 σπηλιές και 9 πόρους. Ξεκινάτε κάθε γύρο κερδίζοντας 6 νομίσματα και 1 αυγό. Δεν υπάρχουν ζάρια. Κάθε φορά που κερδίζετε πόρους, κερδίζετε έναν συγκεκριμένο πόρο ή έχετε την επιλογή σας από τους τέσσερις πόρους. Έχετε δύο φωλιές δράκων στην αρχή του παιχνιδιού που κρατούν αυγά. Έτσι, μπορείτε να αποθηκεύσετε αυγά ακόμα κι αν δεν έχετε δράκους. Υπάρχουν τέσσερις συντεχνίες, μία από τις οποίες θα συμμετέχει στο παιχνίδι. Αυτές οι συντεχνίες προσφέρουν στους παίκτες ευκαιρίες να αποκτήσουν προνόμια στο τέλος του παιχνιδιού. Οι δράκοι έχουν ετικέτες προσωπικότητας για να τους διαφοροποιούν. Δεν είναι αντίγραφα καρτών Wingspan. Μερικοί δράκοι είναι νεοσσοί που μπορούν να μεγαλώσουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Δεν υπάρχουν κάρτες μπόνους. Τα μπόνους που συνήθως συνδέονται με αυτά ενσωματώνονται στις κάρτες του δράκου. Δεν υπάρχουν δυνάμεις μεταξύ των στροφών (ροζ). Η συναλλαγματική ισοτιμία 2:1 ισχύει ανά πάσα στιγμή, όχι μόνο όταν αγοράζετε μια κάρτα δράκου. Οι δυνατότητες καρτών είναι προαιρετικές, εκτός αν ωφελούν άλλους παίκτες. Το σκορ στο τέλος του γύρου είναι φιλικό (οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν όλους τους βαθμούς της ισοβαθμίας).

Τι συμβαίνει εδώ;
Μου αρέσει το Wingspan πολύ περισσότερο από τον κ. Iradian. Τούτου λεχθέντος, είμαι ακόμη λιγότερο ερωτευμένος με τον Wyrmspan όπως εκείνος με το OG. Στις Συνήθεις Ερωτήσεις, καθεμία από τις αλλαγές που περιγράφονται παραπάνω παρουσιάζεται με τέτοιο τρόπο που να υποδηλώνει ότι πρόκειται για βελτιώσεις σε σχέση με το Wingspan. Κατά την ταπεινή μου γνώμη, δεν είναι. Παρέθεσα μερικά πράγματα που με ενόχλησαν κατά τη σύνταξη του Quick Peaks. Εκεί είπα:
«Έχω την εντύπωσή μου ότι το Wyrmspan είναι το είδος του παιχνιδιού που θα σχεδιάζατε αν ήσασταν κάποιος που ήταν οπαδός του Wingspan, αλλά είχε μια λίστα με μια ή δύο δωδεκάδες πράγματα που δεν σας άρεσαν στο παιχνίδι. Το Wyrmspan είναι ένα καλό παιχνίδι. Είναι ένα που έχει μερικές υπέροχες ιδέες (το Guilds, το μοντέλο ανάπτυξης δύο σταδίων που απαιτεί από εσάς να ανασκάψετε έναν χώρο πριν ένας νέος δράκος μπορεί να παρασυρθεί στις σπηλιές σας, κ.λπ.). Αλλά υπάρχουν κάποια πράγματα που χάθηκαν στις προσπάθειες να αφαιρεθούν στοιχεία που προφανώς αδιαφορούσε ο σχεδιαστής.» Τότε ένιωσα ότι οι αλλαγές που έγιναν χρησιμεύουν για να μετατρέψουν το παιχνίδι σε ένα είδος γενικής σούπας. Τα επόμενα έργα δεν άλλαξαν την άποψή μου.
Το Wyrmspan έχει μια πληθώρα από ενδιαφέρουσες και δροσερές ιδέες, αλλά όλες τις ενοχλεί το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν κλίνει στο θέμα του. Το θέμα είναι σημαντικό και ο συνάδελφός μου Tom Franklin θέλει να ρωτήσει “θα μπορούσες να αντικαταστήσεις το θέμα με κάτι άλλο και να έχεις το ίδιο ακριβώς παιχνίδι;” Με άλλα λόγια, αν κάποιος αντικαθιστούσε τους δράκους σε αυτό το παιχνίδι με ζώα φάρμας, έντομα ή φυτά, θα μπορούσε το παιχνίδι να παραμείνει ουσιαστικά το ίδιο; Για τον Wyrmspan, λέω ναι. Αυτό θα έδειχνε ότι το θέμα δεν είναι πραγματικά σημαντικό για το παιχνίδι, είναι απλώς τόσο πολύ ντύσιμο βιτρίνας.
Κανένας μηχανικός δεν ενισχύει (ή καν καθορίζει) κανενός είδους βάθος. Οι κάρτες δράκων έχουν όμορφες εικόνες δράκων πάνω τους. Έχουν διαφορετικό κόστος, διαφορετικά χαρακτηριστικά και διαφορετικές ικανότητες. Στο τέλος, ωστόσο, η εφαρμογή αυτών των χαρακτηριστικών και ικανοτήτων αντιμετωπίζεται με τέτοιο τρόπο ώστε να αποστραγγίζεται κάθε είδους νόημα από αυτά. Καταλήγουν να είναι τόσο ήπια όσο ένα μπολ με απλό λευκό ρύζι.
Παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι έχω ένα δράκο με δύο κομμάτια κρέας και ένα μπουκάλι γάλα κρυφά. Γιατί; Γιατί αυτός ο δράκος; Γιατί αυτοί οι πόροι;
Η απάντηση είναι ότι δεν υπάρχει ομοιοκαταληξία ή λόγος, είναι σημεία. Τίποτα περισσότερο. Θα μπορούσα εξίσου εύκολα να είχα βάλει οποιονδήποτε ή όλους αυτούς τους πόρους σε οποιονδήποτε άλλο δράκο στο ταμπλό μου. Τίποτα δεν ξεχωρίζει όπως κάνει στο Wingspan. Τίποτα δεν μου δίνει την εντύπωση ότι οι δράκοι είναι κάτι περισσότερο από τη ζωγραφιά στην κάρτα. Το ίδιο μπορούμε να πούμε για τις κάρτες των σπηλαίων (είναι μια εφάπαξ δύναμη και τίποτα άλλο). Και οι συντεχνίες (έχουν κάποια παραλλαγή, αλλά τίποτα που τους κάνει να λάμπουν). Και ούτω καθεξής.
Το παιχνίδι συνοδεύεται από ένα φυλλάδιο Dragon Facts. Και το χρειάζεται. Γιατί τίποτα από τη γεύση δεν είναι στα χαρτιά.

Τι μπορεί να γίνει;
Το άνοιγμα των φτερών έχει πολλές κάρτες πουλιών. Χάρη στις πολλαπλές επεκτάσεις του (όπως το Wingspan Asia), συμβαίνουν πολλά εδώ. Μπορεί κανείς να ελπίζει ότι οι καλοί άνθρωποι που συμμετέχουν σε αυτό το σχέδιο μπορούν να κάνουν πράγματα σε μελλοντικές εκδόσεις που θα προσθέσουν τη γεύση που λείπει και θα το κάνουν σε αρκετή αφθονία, ώστε να εμποτίσουν το παιχνίδι με αρκετό θέμα ώστε οι αρχικές κάρτες Wyrmspan να ξεθωριάσουν στο παρασκήνιο. (Εάν μπορούσα να δουλέψω τη θέλησή μου, κάθε μία από τις αρχικές κάρτες θα αντικατασταθεί).
Για παράδειγμα, θα μπορούσαν να δοκιμάσουν οποιοδήποτε από τα παρακάτω:
Κάντε το κόστος των δράκων να νιώθουν ότι ανήκουν σε αυτόν τον δράκο, αντί για μια τυχαία συλλογή πόρων. Βρείτε κάποιον τρόπο να κάνετε τους διαφορετικούς πόρους διαφορετικούς. Το άνοιγμα των φτερών το κάνει αυτό με τα ζάρια (π.χ. τα ψάρια, τα φρούτα και τα τρωκτικά είναι λίγο πιο δύσκολα από τα ασπόνδυλα και τους σπόρους). Αυτή τη στιγμή οι πόροι είναι ουσιαστικά εναλλάξιμοι. Όταν μια κάρτα δράκου αποθηκεύει κάτι στην κρυφή μνήμη ή έχει κάρτες κρυμμένες κάτω από αυτό, κάντε το να σημαίνει κάτι διαφορετικό από το “αυτό είναι ένα σημείο”. Κάντε τις σπηλιές πιο ενδιαφέρουσες. Δώσε μου κάτι περισσότερο από μια εφάπαξ ισχύ σε ορισμένες κάρτες σπηλαίων. Περιορίστε μερικά σε μια συγκεκριμένη περιοχή. Έχετε σπηλιές που μπορούν να χωρέσουν μόνο δράκους με συγκεκριμένα χαρακτηριστικά. Κάτι. Οτιδήποτε! Απλά κάντε τα ενδιαφέροντα. Φτιάξτε νέες συντεχνίες! Κάντε τα ξεχωριστά και διαφορετικά, όχι απλώς μια παραλλαγή ενός βασικού προτύπου. Κάντε νέους στόχους γύρου που είναι πιο ενδιαφέροντες! Ζητήστε τους να εμβαθύνουν σε περισσότερες πτυχές του παιχνιδιού.
Ο Wyrmspan έχει δυνατότητες. Δυστυχώς, αποτυγχάνει με όλους τους τρόπους που κάνουν το Wingspan τόσο ελκυστικό.
[ad_2]
Source link