Η βιομηχανία παιχνιδιών κινείται γρήγορα και ενώ οι ιστορίες μπορεί να έρχονται και να παρέρχονται, υπάρχουν κάποιες που απλά δεν μπορούμε να αφήσουμε…
Έτσι, για να εξετάσουμε περαιτέρω αυτά τα ιδιαίτερα ακανθώδη θέματα, δημιουργήσαμε μια εβδομαδιαία ανασκόπηση όπου τα μέλη της ομάδας του PocketGamer.biz μοιράζονται τις σκέψεις τους και πηγαίνουν λίγο βαθύτερα σε μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα που έχουν συμβεί στα παιχνίδια για κινητά την περασμένη εβδομάδα.
Ντάνιελ Γκρίφιθς
Editor – PocketGamer.biz
Ο Daniel Griffiths είναι ένας βετεράνος δημοσιογράφος που έχει εργαστεί σε μερικές από τις μεγαλύτερες μάρκες ψυχαγωγικών μέσων ενημέρωσης στον κόσμο. Έχει πάρει συνεντεύξεις από αμέτρητα μεγάλα ονόματα και έχει καλύψει αμέτρητες νέες κυκλοφορίες στους τομείς των βιντεοπαιχνιδιών, της μουσικής, των ταινιών, της τεχνολογίας, των gadgets, της βελτίωσης του σπιτιού, της αυτοκατασκευής, των εσωτερικών χώρων και του σχεδιασμού κήπων. Ναι, είπε σχεδίαση κήπου… Είναι ο πρώην συντάκτης των PSM2, PSM3, GamesMaster και Future Music, πρώην Αναπληρωτής Συντάκτης του The Official PlayStation Magazine και πρώην Group Editor-in-Chief του Electronic Musician, Guitarist, Guitar World, Rhythm , Μουσική Υπολογιστών και πολλά άλλα. Μισεί να μιλάει για τον εαυτό του.
Τα βιντεοπαιχνίδια προσθέτουν 1,3 δισεκατομμύρια λίρες στην οικονομία του Ηνωμένου Βασιλείου σε «τεχνολογία διάχυσης»
Φυσικά, το παλιό για τα βιντεοπαιχνίδια είναι εξίσου σημαντικά με τη μουσική και τις ταινίες κ.λπ. είναι μια κουρασμένη παλιά συζήτηση. Γεγονός είναι ότι κάθε τέχνη σε οποιαδήποτε μορφή είναι έγκυρη και τα βιντεοπαιχνίδια δεν έχουν πια λόγο να αποδείξουν.
Ωστόσο, θα βρείτε τους περίεργους ανθρώπους που εξακολουθούν να πιστεύουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι απλώς «παιδικά πράγματα» και η έκθεση της Ukie και της FTI Consulting νωρίτερα αυτή την εβδομάδα παρατίθεται ως ένα ακόμη κομμάτι πυρομαχικών με το οποίο μπορείτε να τα νικήσετε. Η έκθεση περιγράφει την ανάπτυξη και τον τεράστιο όγκο των «άλλων εφαρμογών» όπου χρησιμοποιείται τεχνολογία βιντεοπαιχνιδιών και αλλάζει το παιχνίδι – κυριολεκτικά.
Μία από τις αγαπημένες μου εφαρμογές – που περιγράφεται στο χαρακτηριστικό μας – είναι η χρήση τεχνολογίας μηχανών παιχνιδιών (όπως η Unreal Engine) για την παροχή «εικονικής παραγωγής» – δημιουργία γρήγορων, εύκολων και άκρως πειστικών γραφικών VFX μέσα σε υλικό και λογισμικό που έχουν σχεδιαστεί για να εμπλουτίζονται βιντεοπαιχνίδια.
Στη συνέχεια, αντί να βασίζεστε στη «μαγεία του Χόλιγουντ» για την πράσινη οθόνη και να τοποθετείτε τους χαρακτήρες σας σε αυτά τα φόντα, απλώς κινηματογραφείτε τους ηθοποιούς σας να κάνουν τη δουλειά τους μπροστά σε μια γιγάντια οθόνη LED. Η δουλειά έγινε.
Είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα τεχνολογικής ανάπτυξης που ελαφρύνει το φορτίο – δεν κάνει κάτι ακόμα πιο βαρύ ή περίπλοκο, αλλά κάνει τα πράγματα πιο απλά, ευκολότερα και καλύτερα. Και έχουμε τον γρήγορο, ευέλικτο, ελαφρύ κόσμο της ανάπτυξης σύγχρονων παιχνιδιών για να τον ευχαριστήσουμε.
Κρεγκ Τσάπλ
Επικεφαλής Περιεχομένου
Ο Craig Chapple είναι ανεξάρτητος αναλυτής, σύμβουλος και συγγραφέας με εξειδικευμένες γνώσεις στον κλάδο των παιχνιδιών. Έχει υπηρετήσει στο παρελθόν ως Senior Editor στο PocketGamer.biz, καθώς και ρόλους στο Sensor Tower, Nintendo και Develop.
Η Microsoft σε συζητήσεις με πιθανούς συνεργάτες για το κατάστημα εφαρμογών για κινητά για παιχνίδια
Είμαι πάντα δύσπιστος όταν κάποια εταιρεία λέει ότι πρόκειται να ξεκινήσει το δικό της κατάστημα εφαρμογών τρίτων, και η Microsoft δεν διαφέρει.
Θεωρητικά, ο νόμος της Ευρωπαϊκής Ένωσης για τις Ψηφιακές Αγορές θα ανοίξει το δρόμο για την Apple και την Google (ιδιαίτερα την πρώτη) να ανοίξουν τις πλατφόρμες τους και να διευκολύνουν την κυκλοφορία νέων αγορών.
Αλλά οι νέοι κανονισμοί είναι απίθανο να αλλάξουν το status quo. Οι καταναλωτές έχουν κολλήσει στους δρόμους τους και είναι κλειδωμένοι στα οικοσυστήματα τους, με την προτίμηση να παραμείνουν στο App Store και στο Google Play. Υπάρχει λόγος που η Epic μήνυσε την Google – θέλει να είναι στο Google Play. Το δικό της κατάστημα Android, που φορτώθηκε άβολα από τους χρήστες, σαφώς δεν έκανε αρκετά για να προσελκύσει παίκτες.
Η Microsoft αντιμετωπίζει ένα ειλικρινά ηρακλή καθήκον να προσελκύσει τους καταναλωτές σε οποιοδήποτε κατάστημα εφαρμογών για κινητά για παιχνίδια, ακόμα κι αν οι κάτοχοι της πλατφόρμας αναγκάστηκαν να το επιτρέψουν.
Μπορείτε επίσης να ανατρέξετε στην κατάσταση της αγοράς παιχνιδιών υπολογιστή για να δείτε την κλίμακα της μελλοντικής εργασίας. Το Steam έχει δημιουργήσει μια δεσπόζουσα θέση ως η de facto ψηφιακή βιτρίνα για παιχνίδια PC. Για να ανταγωνιστεί, η Epic ξόδεψε πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια σε αποκλειστικές και δωρεάν παιχνίδια σε μια προσπάθεια να κερδίσει μερίδιο αγοράς, ενώ έλαβε μόλις ένα μερίδιο εσόδων 12% (το οποίο περιλαμβάνει άλλες εξαιρέσεις) ως άλλο κίνητρο για να συμμετάσχει στην πλατφόρμα της. Μπροστά σε αυτό, το Steam συνεχίζει να αναπτύσσεται.
Μπορεί να έχει νόημα από μια πλατφόρμα πολλαπλής πλατφόρμας, να παίξετε οπουδήποτε για την υπηρεσία Game Pass της Microsoft. Αλλά δεν θα είναι ποτέ άμεσος ανταγωνιστής του App Store και του Google Play – θα πρέπει να προσελκύσει τους μεγαλύτερους εκδότες στον κόσμο, να φέρει πάνω από δισεκατομμύρια καταναλωτές και όλα αυτά σε έναν τομέα με τον οποίο έχει λίγους δεσμούς.
Aaron Astle
Συντάκτης Ειδήσεων
Ο Aaron είναι ο συντάκτης ειδήσεων στο PG.biz και έχει πτυχίο στη Δημιουργική Γραφή. Έχοντας περάσει πάρα πολλές ώρες παίζοντας Pokémon, τώρα είναι σε μια προσπάθεια να είναι ο καλύτερος όπως κανείς ποτέ… στο να βάζει τις λέξεις στη σωστή σειρά.
Το Pokémon Go αλλάζει τακτική και προσθέτει το Pokémon Legends για προώθηση πολλαπλών πλατφορμών
Η όγδοη χρονιά του Pokémon Go έχει ήδη ξεκινήσει και αφού δοκίμασα το παιχνίδι με μεγάλη επιτυχία για κινητά για πρώτη φορά αυτόν τον Ιούλιο, η κύρια εμπειρία μου με το παιχνίδι ήταν η τροφοδοσία του περιεχομένου Scarlet και Violet.
Η συμπερίληψη των πιο πρόσφατων ειδών Switch έχει νόημα από επιχειρηματική άποψη – προωθώντας τους παίκτες Go να δοκιμάσουν το πιο πρόσφατο παιχνίδι κύριας σειράς και τους πρόσφατους παίκτες Switch να μεταβούν στο κινητό – αλλά δεν θα αρνηθώ τον ενθουσιασμό μου που ένας παλαιότερος τίτλος αποκτά άλλη μια ευκαιρία να λάμψει .
Και από αυτούς τους παλαιότερους τίτλους του Switch τυχαίνει να είναι ο προσωπικός μου αγαπημένος, Pokémon Legends: Arceus. Παρουσιάζοντας στους θαυμαστές του Go τα τέρατα τσέπης που προηγουμένως ήταν αποκλειστικά για το Legends, η The Pokémon Company μπορεί κάλλιστα να βρει μερικούς νέους παίκτες Switch στις τάξεις της για κινητά και να δει μια έκρηξη πωλήσεων στο Legends (το παιχνίδι είναι αυτή τη στιγμή ένα από τα χειρότερα σε πωλήσεις στο Switch).
Ταυτόχρονα, οι θαυμαστές του Legends, όπως εγώ, έχουν ένα νέο κίνητρο για να ξαναπαίξουν το Go, αναζητώντας το Hisuian Decidueye και ένα λαμπερό Samurott προς όφελος της Niantic. Είναι μια νίκη για όλους, πραγματικά. Όσο το βρίσκω λαμπερό…