Η βιομηχανία παιχνιδιών κινείται γρήγορα και ενώ οι ιστορίες μπορεί να έρχονται και να παρέρχονται, υπάρχουν κάποιες που απλά δεν μπορούμε να αφήσουμε…
Έτσι, για να εξετάσουμε περαιτέρω αυτά τα ιδιαίτερα ακανθώδη θέματα, δημιουργήσαμε μια εβδομαδιαία ανασκόπηση όπου τα μέλη της ομάδας του PocketGamer.biz μοιράζονται τις σκέψεις τους και πηγαίνουν λίγο βαθύτερα σε μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα που έχουν συμβεί στα παιχνίδια για κινητά την περασμένη εβδομάδα.
Ντάνιελ Γκρίφιθς
Editor – PocketGamer.biz
Ο Daniel Griffiths είναι ένας βετεράνος δημοσιογράφος που έχει εργαστεί σε μερικές από τις μεγαλύτερες μάρκες ψυχαγωγικών μέσων ενημέρωσης στον κόσμο. Έχει πάρει συνεντεύξεις από αμέτρητα μεγάλα ονόματα και έχει καλύψει αμέτρητες νέες κυκλοφορίες στους τομείς των βιντεοπαιχνιδιών, της μουσικής, των ταινιών, της τεχνολογίας, των gadgets, της βελτίωσης του σπιτιού, της αυτοκατασκευής, των εσωτερικών χώρων και του σχεδιασμού κήπων. Ναι, είπε σχεδίαση κήπου… Είναι ο πρώην συντάκτης των PSM2, PSM3, GamesMaster και Future Music, πρώην Αναπληρωτής Συντάκτης του The Official PlayStation Magazine και πρώην Group Editor-in-Chief του Electronic Musician, Guitarist, Guitar World, Rhythm , Μουσική Υπολογιστών και πολλά άλλα. Μισεί να μιλάει για τον εαυτό του.
«Το τέλος αυτών των γελοίων τελών του 30% είναι κοντά». Ο Tim Sweeney κερδίζει στη μάχη Epic εναντίον Google
Ναι… Νίκη… Κάπως… Αλλά, όπως η νίκη του πρίγκιπα Χάρι εναντίον των εφημερίδων της Mirror Group είναι κούφια ενώ ο Πιρς Μόργκαν εξακολουθεί να περπατά ελεύθερος, έτσι και ο Τιμ Σουίνι που «κολλάει στον άντρα» (ενώ είναι εντελώς «ο άντρας») δεν αισθάνεται σαν Ο Ντέιβιντ εναντίον του Γολιάθ για τη μάχη της λοβού, για την οποία μιλάει τόσο δυνατά.
Ως κάποιος που θυμάται το [cough] «Clusterparty» της αγοράς εφαρμογών παιχνιδιών για κινητά πριν από το iPhone, το iOS και το App Store Πρέπει να προσθέσω άλλες μερικές ρυτίδες στο μέτωπό μου όταν ο Sweeney αποδοκιμάζει αυτό που έχτισαν (και τον ονειρικό κόσμο της χαράς και της ευκολίας που επιτέλους παραδόθηκε) ως μια κακή αυτοκρατορία που λύγισε την κόλαση να του κλέψουν μερικά από τα εκατομμύρια του.
Μακράν η πιο ενδιαφέρουσα πτυχή της υπόθεσης Epic εναντίον Google ήταν ότι αυτή η πλευρά της διαμάχης (και όχι η πιο γεμάτη υπόθεση Epic εναντίον Apple) αποφασίστηκε τελικά από μια κριτική επιτροπή και ο σύντομος και γρήγορος τρόπος με τον οποίο αντιμετώπισαν την κοινή λογική δικαιοσύνη.
Φαίνεται ότι ο κύριος και η κυρία Normal δεν τους αρέσουν οι μεγάλες τεχνολογίες και τους δίνεται η ευκαιρία να ξεκινήσουν τις συζητήσεις σχετικά με τις τιμές και τις υπηρεσίες και να αποτρέψουν τους μεγάλους από το να γίνουν μεγαλύτεροι, θα τάσσονται με τον «μικρό» κάθε φορά. Και σε αυτό, τουλάχιστον, είμαι με το μέρος του Τιμ.
Κρεγκ Τσάπλ
Επικεφαλής Περιεχομένου
Ο Craig Chapple είναι ανεξάρτητος αναλυτής, σύμβουλος και συγγραφέας με εξειδικευμένες γνώσεις στον κλάδο των παιχνιδιών. Έχει υπηρετήσει στο παρελθόν ως Senior Editor στο PocketGamer.biz, καθώς και ρόλους στο Sensor Tower, Nintendo και Develop.
Το Netflix έχει σχεδόν 90 παιχνίδια σε ανάπτυξη καθώς προωθεί το όραμα μεταξύ πλατφορμών
Δύο χρόνια αργότερα, το Netflix συνεχίζει ακόμα τις φιλοδοξίες του για παιχνίδια. Έχει πραγματοποιήσει σημαντικές προσλήψεις – συμπεριλαμβανομένου του αντιπροέδρου παιχνιδιών Mike Verdu, ο οποίος έχει εκτεταμένη εμπειρία παιχνιδιών στις Atari, EA, Zynga και Kabam – έκανε μερικές εξαγορές στούντιο και μέχρι το τέλος του έτους θα έχει 86 παιχνίδια διαθέσιμα στην πλατφόρμα. Και υπάρχουν σχεδόν 90 ακόμη τίτλοι υπό ανάπτυξη για τους συνδρομητές του Netflix.
Η απόλυτη στρατηγική του είναι ξεκάθαρη: θέλει τα παιχνίδια να είναι διαθέσιμα στους συνδρομητές σε όλες τις συσκευές. Λιγότερο σαφές αυτή τη στιγμή, όμως, είναι η εκτέλεση. Το πώς ακριβώς θα παίζονται αυτά τα παιχνίδια στις τηλεοπτικές οθόνες και πώς το Netflix θα προσελκύσει τους κορυφαίους εκδότες του κόσμου να κυκλοφορήσουν νέα συναρπαστικά παιχνίδια στην πλατφόρμα, μένει να φανεί. Πήρε την τριλογία του GTA 3, αλλά θα επενδύσει πραγματικά τα χρήματα που απαιτούνται για τους μεγαλύτερους νέους τίτλους και αποκλειστικότητες;
Ο πειραματισμός σε κινητά έχει νόημα για να δοκιμάσει τα νερά – αλλά είμαι περίεργος ακριβώς τι είδους εμπειρίες θέλει να δει τελικά το Netflix στην υπηρεσία του και πώς μοιάζει αυτό το επιχειρηματικό μοντέλο. Είναι πολύ μακριά από το να είναι το Game Pass και το Netflix δεν έχει τόσο τα οικονομικά όσο και την εσωτερική ικανότητα να ανταγωνιστεί.
Πρόσφατα έγραψα για το πώς οι μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας, μέσων κοινωνικής δικτύωσης και ψυχαγωγίας επενδύουν σημαντικά χρηματικά ποσά σε παιχνίδια, για να εγκαταλείψουν τη βιομηχανία αμέσως. Εάν το Netflix φτάσει σε έναν δύσκολο δρόμο με τη βασική του δραστηριότητα ή βάλει τα μάτια του σε ένα μεγαλύτερο έπαθλο, θα παραμείνει στην πορεία στα παιχνίδια;
Πέιτζ Κουκ
Αναπληρωτής Συντάκτης
Η Paige είναι η αναπληρώτρια συντάκτρια στο PG.biz, η οποία, στο παρελθόν, έχει εργαστεί στη δημοσιογραφία παιχνιδιών καλύπτοντας νέες κυκλοφορίες, κριτικές και ειδήσεις. Προερχόμενη από ένα υπόβαθρο πολυμέσων, έχει ασχοληθεί με την επεξεργασία βίντεο, τη φωτογραφία, τα γραφικά και το web design! Αν δεν γράφει για τη βιομηχανία παιχνιδιών, πιθανότατα μπορεί να βρεθεί να δουλεύει με το ολοένα αυξανόμενο ανεκτέλεστο παιχνίδι της ή να θαφτεί σε ένα καλό βιβλίο.
Το Ε3 είναι νεκρό. Και για το καλό αυτή τη φορά
Δεν μπορώ να πω ότι αυτή η είδηση προκάλεσε έκπληξη, αλλά εξακολουθεί να τσιμπάει. Έχω απίστευτα όμορφες αναμνήσεις από την Ε3. Ήταν πάντα ΤΟ gaming event της χρονιάς και αυτό που όλοι μοιράζονταν στον ενθουσιασμό τους για τη βιομηχανία. Θυμάμαι ακόμη ότι ήμουν στο πανεπιστήμιο και θα γίνονταν «Ε3 πάρτι» όπου όλοι έμεναν μέχρι αργά μόνο για να παρακολουθήσουν την εκπομπή.
Δυστυχώς, νομίζω ότι μερικές από τις ρωγμές άρχισαν να εμφανίζονται για την E3 όταν οι προγραμματιστές και οι εκδότες συνειδητοποίησαν ότι μπορούσαν να κάνουν τη δική τους εκπομπή. Ένα ψηφιακό με λιγότερο κόστος, το οποίο θα μπορούσε να πραγματοποιηθεί όποτε θέλουν, και δεν θα χρειαζόταν να μοιραστούν τα φώτα της δημοσιότητας. Επιπλέον, προσθέστε μια πανδημία και ανταγωνισμό με άλλες παραστάσεις, όπως το Summer Games Fest, μετά την ακύρωση της E3 2023 και ήταν σαφές ότι το μέλλον της E3 ήταν σε σοβαρό πρόβλημα.
Αλλά δεν πρέπει ποτέ να λες ποτέ, σωστά; Μου φαίνεται παράξενο που λένε, «Αυτό είναι. Σκοτώσαμε την E3 για πάντα, αντίο». Οι θαυμαστές θα το χάσουν, και σίγουρα, έχουμε το Summer Games Fest, αλλά δεν είναι ακριβώς το ίδιο. Όσο για τα The Game Awards, που δεν θα έπρεπε καν να διαγωνίζονται. Κατά τη γνώμη μου, αυτό έχει τη δική του κρίση ταυτότητας, επειδή προσπαθεί πάρα πολύ να είναι μια εκπομπή ανακοίνωσης παιχνιδιού, σπεύδοντας να κερδίζουν προγραμματιστές από τη σκηνή μετά από 30 δευτερόλεπτα σε μια υποτιθέμενη τελετή απονομής βραβείων. Μπορεί απλώς να μιλάμε για νοσταλγία, αλλά πραγματικά νιώθω ότι με ένα νέο σχέδιο, υπάρχει ακόμα χώρος για την E3.
Καταλαβαίνω ότι οι καιροί έχουν αλλάξει και αυτό το γεγονός δυσκολεύτηκε να αλλάξει με αυτές τις αλλαγές, αλλά είναι ακόμα κρίμα να το βλέπουμε να φεύγει. Είναι πραγματικά το τέλος μιας εποχής… Ή μήπως;
Aaron Astle
Συντάκτης Ειδήσεων
Ο Aaron είναι ο συντάκτης ειδήσεων στο PG.biz και έχει πτυχίο στη Δημιουργική Γραφή. Έχοντας περάσει πάρα πολλές ώρες παίζοντας Pokémon, τώρα βρίσκεται σε μια προσπάθεια να είναι ο καλύτερος όπως κανείς ποτέ… στο να βάλει τις λέξεις στη σωστή σειρά.
Το Monster Hunter Now έχει μεγάλη επιτυχία, κερδίζοντας 100 εκατομμύρια δολάρια σε λιγότερο από τρεις μήνες
Σαν να χρειαζόμασταν περαιτέρω στοιχεία ότι οι Ιαπωνικές ΙΡ τεράτων και τα παιχνίδια περιπάτου AR ταιριάζουν τέλεια, έχουμε ακόμη περισσότερες αποδείξεις αυτήν την εβδομάδα στο τελευταίο ορόσημο του Monster Hunter Now. Η συνεργασία της Niantic και της Capcom έχει ήδη αντλήσει 100 εκατομμύρια δολάρια, χωρίς να χρειαστούν ούτε τρεις μήνες για να το κάνει.
Το Now είναι ασφαλώς το δεύτερο μεγαλύτερο παιχνίδι της Niantic σε αυτό το σημείο, και παρόλο που έχει ακόμη πολύ δρόμο να διανύσει αν θέλει να φτάσει το Pokémon Go, το ασημένιο μετάλλιο δεν είναι τόσο κακό όταν ανταγωνίζεται το franchise των μέσων ενημέρωσης με τις υψηλότερες εισπράξεις .
Η επιτυχία του Monster Hunter Now οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στους Ιάπωνες θαυμαστές της σειράς, οι οποίοι είναι επίσης αρκετά πρόθυμοι να βγουν έξω και να ασκηθούν ενώ παίζουν παιχνίδια. Μεταξύ της αποτελεσματικής εφαρμογής της τεχνολογίας της Niantic και μιας πιστής προσαρμογής της βασικής φόρμουλας της σειράς Monster Hunter, δεν είναι και πολύ περίεργο να βλέπουμε το Now να πετά στα ύψη.
Η υπόσχεση νέων τεράτων δίνει επίσης πολλά αναζωογονημένα κίνητρα για παιχνίδι. Δεν σημαίνει μόνο νέες συμπεριφορές για μάθηση και μάχες για νίκη, αλλά και νέες πανοπλίες και όπλα για σφυρηλάτηση, ξεκλειδωτά με βάση τα υλικά που προέρχονται από τα πιο πρόσφατα κυνήγια. Προσωπικά, ακόμα περιμένω ανακοίνωση της Αστάλου…