Το Marvel Rivals—το NetEase free-to-play ήρωα shooter με ένα ευρύ ρόστερ από Avengers και διάφορες άλλες φιγούρες της Marvel που πιθανώς θα ήθελαν—κυκλοφόρησε χθες και δεν δυσκολεύτηκε να βρει ενδιαφερόμενους παίκτες. Τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, υπάρχουν αυτή τη στιγμή περισσότερα από 300.000 άτομα που παίζουν το Marvel Rivals μόνο στο Steam. Μερικοί από αυτούς τους παίκτες, ωστόσο, έχουν ήδη δυναμώσει στην εξέλιξη του Battle Pass της Marvel Rivals.
Όπως θα περίμενε κανείς από ένα shooter free-to-play, το Marvel Rivals διαθέτει ένα εποχικό πάσο μάχης, τόσο επί πληρωμή όσο και δωρεάν, στο οποίο οι παίκτες μπορούν να προχωρήσουν για να ξεκλειδώσουν ανταμοιβές καλλυντικών, με την επί πληρωμή έκδοση να προσφέρει επιπλέον καλλυντικά και premium νόμισμα. Οι πάσες μάχης στο Rivals δεν λήγουν—μπορείτε να συνεχίσετε να εργάζεστε για τις ανταμοιβές από ένα παλαιότερο πάσο μάχης ακόμη και μετά τη λήξη της σεζόν. Αυτό είναι πιο ευγενικό από τα προγράμματα δημιουργίας εσόδων από ζωντανές υπηρεσίες περιορισμένου χρόνου που κόβουν την πρόσβασή σας σε επιβραβεύσεις πάσου μάχης μόλις ξεκινήσει το επόμενο πέρασμα, αλλά το δύσκολο σημείο για τους παίκτες του Marvel Rivals είναι ο τρόπος με τον οποίο προχωράτε στο battle pass.
Στο Rivals, κερδίζετε τις ανταμοιβές του Battle Pass ξοδεύοντας νόμισμα που κερδίζετε από την ολοκλήρωση προκλήσεων περιορισμένου χρόνου και μόνο από την ολοκλήρωση προκλήσεων. Όταν ολοκληρώσετε έναν αγώνα, ανεξάρτητα από το πόσο καλά κερδίσατε ή πόσες φορές έχετε σκοτώσει τον Captain America, δεν θα έχετε σημειώσει καμία πρόοδο προς την επόμενη ανταμοιβή σας για πάσο μάχης, εκτός και αν κάνατε όπως απαιτούσαν οι καθημερινοί και εβδομαδιαίοι στόχοι σας.
Δεδομένου ότι πολλοί από αυτούς τους στόχους απαιτούν να παίζετε ως συγκεκριμένοι ήρωες ή σε συγκεκριμένους χάρτες, δεν μπορείτε—εκτός από τις πιο απλές καθημερινές αποστολές—απλώς να προχωρήσετε στο battle pass παίζοντας όπως θα θέλατε. Και επειδή υπάρχει μόνο ένας συγκεκριμένος αριθμός διαθέσιμων προκλήσεων με περιορισμένο χρόνο, υπάρχει ουσιαστικά ένα όριο για το πόση πρόοδο μάχης μπορείτε να κάνετε κάθε μέρα. Τα βιντεοπαιχνίδια βρίσκονται στην εποχή της σταδιακής προόδου. τα παιδιά λαχταρούν να γεμίσουν μπαρ. Εάν ένας αγώνας ολοκληρωθεί χωρίς να συγκεντρώσει κάποιο είδος πόντων εμπειρίας, πολλοί από εμάς έχουμε εκπαιδευτεί να πιστεύουμε ότι μπορεί να μην είχε συμβεί.
Όπως ήταν αναμενόμενο, οι παίκτες δεν ενθουσιάστηκαν. “Σιχαίνομαι απολύτως το σύστημα προόδου που βασίζεται σε αποστολή/πρόκληση. Συχνά δίνει κίνητρα στους ανθρώπους να βλάψουν ενεργά την ομάδα τους δίνοντας προτεραιότητα στις ολοκληρώσεις των προκλήσεων αντί για τη νίκη”, δήλωσε ο χρήστης του reddit SecretTracer στο subreddit του Marvel Rivals.
“Αφήστε τους ανθρώπους να τελειώσουν τη μάχη νωρίτερα. Τι κακό έχει αυτό;” ρώτησε ο Tato23, ένας άλλος redditor, ο οποίος είπε ότι είναι “απογοητευμένοι” από το σύστημα μάχης. “Γιατί εσείς οι προγραμματιστές χρειάζεται να μας υπαγορεύσετε τον ρυθμό ολοκλήρωσης της πάσας;”
Αν και υπάρχει επιχείρημα να απολαμβάνετε το Rivals για αυτό που είναι και να μην συνδέετε όλη τη διασκέδασή σας με unlockable skins, το σκεπτικό της NetEase για να κάνει το battle pass με αυτόν τον τρόπο είναι πιθανότατα πιο κυνικό. Ελέγχοντας πότε εμφανίζονται νέες προκλήσεις μέσα στο παιχνίδι και δίνοντας χρονομετρητές 12 ωρών στις καθημερινές, το NetEase ωθεί επίσης τους παίκτες να συνδέονται πολλές φορές την ημέρα, ώστε να μην χάνουν καμία ευκαιρία για να σβήσουν το πάσο τους. Είναι τόσο φιλικό (“ναι, το πάσο δεν λήγει”) και αρκετά δυσάρεστο (“ω, φίλε, έχω δουλειά, οπότε έχασα το 50% του XP μου σήμερα”) ταυτόχρονα.
“Η πρόοδος είναι απαίσια, αυτό δεν είναι παιχνίδι για κινητά”, είπε ο redditor literios. «Οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια για διάφορους λόγους και ίσως σε σοκάρει, αλλά η εξέλιξη μπορεί να είναι μέρος της διασκέδασης».
Ουσιαστικά, η Marvel Rivals έχει προσγειωθεί στο ίδιο, πολύ περιφρονημένο πλαίσιο μάχης με το Halo Infinite beta που κυκλοφόρησε το 2021 – ένα πλαίσιο που ήταν τόσο απεχθή από τη βάση παικτών του που η 343 Industries αναγκάστηκε να προσθέτει ανταμοιβές εμπειρίας σε κάθε αγώνα εντός ημέρες από την κυκλοφορία της beta. Ειλικρινά, νομίζω ότι ο Magneto αξίζει καλύτερη μεταχείριση.