Νέα δεδομένα από τη Νορβηγία εξετάζουν πώς τα βιντεοπαιχνίδια επηρεάζουν τα παιδιά, τις κοινωνικές τους συμπεριφορές και τις συνήθειες δαπανών τους. Αποδεικνύεται ότι οι νεότεροι παίκτες υφίστανται εκφοβισμό λόγω της έλλειψης καλλυντικών, χρησιμοποιούν αντικείμενα μέσα στο παιχνίδι για να γίνουν πιο δημοφιλείς και αγωνίζονται να αποφύγουν όλα τα διαφημίσεις και απάτες από χρήστες συνδέονται με δημοφιλή διαδικτυακά παιχνίδια όπως το FIFA, Fortniteκαι την εμπόλεμη ζώνη.
Όπως αναφέρει το Crossplay—ένα ενημερωτικό δελτίο παιχνιδιών που επικεντρώνεται σε γονείς και παιδιά που ιδρύθηκε από τον πρώην συγγραφέα Kotaku Patrick Klepek—ένα ζευγάρι μελετών από Νορβηγούς ερευνητές συμπεριλάβετε ορισμένες ανησυχητικές πληροφορίες σχετικά με το πώς αλληλεπιδρούν τα παιδιά ηλικίας 10-15 ετών με τα βιντεοπαιχνίδια και πώς αυτά τα δημοφιλή παιχνίδια μπορούν να έχουν μεγάλες επιπτώσεις στην κοινωνική τους ζωή. Οι μελέτες διεξήχθησαν από τους ερευνητές Kamilla Knutsen Steinnes και Clara Julia Reich του Μητροπολιτικού Πανεπιστημίου του Όσλο ως μέρος μιας ευρύτερης πρωτοβουλίας της κυβέρνησης της Νορβηγίας για την κατανόηση της σχέσης μεταξύ παιδιών και παιχνιδιών.
Σύμφωνα με τον Ράιχ, τα ευρήματά τους δείχνουν ότι το πώς εμφανίζεται ένα παιδί σε ένα παιχνίδι μπορεί να παίξει έναν «κρίσιμο» ρόλο στο πώς το αντιμετωπίζουν τα άλλα παιδιά.
«Τα παιδιά μπορεί να βιώσουν να τα αποκαλούν φτωχά αν δεν έχουν ξοδέψει χρήματα για τον χαρακτήρα τους. Τα παιδιά που έχουν ξοδέψει χρήματα για τον χαρακτήρα τους στο παιχνίδι μπορούν να κερδίσουν αυξημένη προσοχή και άλλα πλεονεκτήματα, κερδίζοντας έτσι δημοτικότητα», είπε ο Steinnes.
Αυτό συμβαίνει γιατί στις μέρες μας, η ψηφιακή και η πραγματική ζωή των παιδιών είναι ένα και το αυτό. Το να φοράς το σωστό δέρμα στο Fortnite είναι εξίσου σημαντικό με το να ντύνεσαι σωστά στο σχολείο, σύμφωνα με τις μελέτες. Και τα παιδιά που δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά τον κατάλληλο εξοπλισμό ή που δεν παίζουν παιχνίδια, δυσκολεύονται να χωρέσουν.
«Δεν υπάρχει σαφής διάκριση μεταξύ του διαδικτυακού και του offline κόσμου τους. Αυτά είναι απλώς διαφορετικά μέρη του κοινωνικού κόσμου στον οποίο πλοηγούνται και η εμφάνιση, ή τα δέρματα, είναι σημαντικοί δείκτες ταυτότητας», είπε ο Steinnes.
Ένας 13χρονος, ο Φρανκ, πρόσθεσε: «Αν δεν παίζεις με κανέναν, δεν έχεις τίποτα να μιλήσεις στο σχολείο».
«Τα παιδιά που ασχολούνται με το ποδόσφαιρο παίζουν FIFA και ξοδεύουν χρήματα σε αντικείμενα εντός του παιχνιδιού που προσδίδουν status, ενώ άλλα ξοδεύουν χρήματα σε εφέ από τη Nike, τη Balenciaga ή το Star Wars. Επηρεάζονται από μιμίδια και τάσεις σε πλατφόρμες όπως το TikTok», είπε ο Ράιχ.
Μιλώντας στο Crossplay, οι ερευνητές ανέλυσαν περαιτέρω:
Η πίεση για προσαρμογή μοιάζει με αυτό που ήδη συμβαίνει σε άλλα πλαίσια, αλλά παίρνει νέες μορφές. Μερικά παιδιά μπορεί να καταλήξουν να αισθάνονται αποκλεισμένα εάν δεν τους διαθέτουν τους πόρους (π.χ. Wi-Fi, εξοπλισμό τυχερών παιχνιδιών, νόμισμα εντός του παιχνιδιού) για να παίξουν με τους φίλους τους ή μπορεί να τα επιλέγουν με βάση το «δέρμα» που φοράνε.
Οι εκδότες και οι απατεώνες εκμεταλλεύονται τα παιδιά
Το να κάνεις τα πράγματα χειρότερα είναι αυτό Οι εκδότες βιντεοπαιχνιδιών έχουν γίνει πολύ ικανοί σε συνεχή διαφήμιση παιχνιδιών και αγορών εντός εφαρμογής σε παιδιά. Αυτό σημαίνει ότι γίνεται όλο και πιο δύσκολο για τα παιδιά να επικεντρωθούν σε άλλα πράγματα στη ζωή τους, με αποτέλεσμα να γίνεται ακόμη χειρότερη η πίεση για να έχουν το πιο δροσερό δέρμα. Και για τα παιδιά που δεν έχουν την πολυτέλεια να ταιριάζουν, μπορεί να εκφοβίζονται ή να αντιμετωπίζονται άσχημα από τους συνομηλίκους τους. Για κορίτσιααυτή η κατάχρηση είναι συχνά χειρότερη, τόσο εντός όσο και εκτός παιχνιδιού.
«Άκουσα πράγματα όπως «πήγαινε πίσω στην κουζίνα» και ήταν σαν «είσαι κορίτσι, πέθανε, πέθανε, πέθανε». Ήταν, σαν, πολύ γραφικό», είπε η Sidra, ένα 14χρονο κορίτσι που συμμετείχε στη μελέτη. Η μελέτη έδειξε επίσης ότι τα δέρματα και τα καλλυντικά εντός του παιχνιδιού μπορούν επίσης να δημιουργήσουν προβλήματα «ψηφιακής εικόνας σώματος».
Ένα άλλο πρόβλημα που εντοπίστηκε στις μελέτες είναι ότι τα παιδιά αναφέρουν ότι έχουν εξαπατηθεί. Οι ερευνητές προτείνουν ότι αυτό συμβαίνει επειδή τα παιδιά στερούνται «καταναλωτικής ικανότητας», αλλά ωθούνται σε καταστάσεις όπου αντιμετωπίζουν τακτικές πωλήσεων υψηλής πίεσης που τα κάνουν να αισθάνονται ότι πρέπει να δράσουν γρήγορα ή να χάσουν την ευκαιρία. Και όταν κάποιος έρχεται και του υπόσχεται φθηνό νόμισμα ή μια καλή συμφωνία, τα παιδιά μπορεί να μην συνειδητοποιήσουν ότι πρόκειται για απάτη μέχρι να είναι πολύ αργά.
«Αυτό είναι προβληματικό γιατί τα παιδιά και οι νέοι είναι μια ευάλωτη ομάδα καταναλωτών που περιηγείται μόνοι τους σε σχεδόν μη ρυθμιζόμενες αγορές», είπε ο Ράιχ.
Συνολικά, αρκεί για να με ευχαριστήσεις που δεν έχω παιδιά και δεν χρειάζεται να τα βοηθήσω να περιηγηθούν στον σύγχρονο κόσμο των δωρεάν βιντεοπαιχνιδιών που συχνά μοιράζονται περισσότερα κοινά με τα καζίνο παρά με άλλα παιχνίδια που παίζετε για πλάκα. Και καθώς το Διαδίκτυο γίνεται ολοένα και περισσότερο μέρος κάθε στιγμής της ζωής μας και τα παιχνίδια γίνονται όλο και πιο δημοφιλή στις κινητές συσκευές, η κατάσταση μπορεί μόνο να χειροτερέψει.
.