0
Το RPT GM D απηχεί ένα συναίσθημα που έχω ακούσει από πολλούς GM πρόσφατα στα εργαστήρια και στα εισερχόμενά μου: οι παίκτες δεν αρπάζουν την πλοκή και δεν ξεκινούν το παιχνίδι.
Αντίθετα, οι GM κάνουν τη βαριά άρση. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι οι παίκτες βομβαρδίζουν τα χαλιά και το πάρτι με αιχμηρά σίδερα – δημιουργώντας επιπλέον δουλειά και άγχος πίσω από την οθόνη στη διαδικασία – οι παίκτες παραμένουν παθητικοί.
Τώρα, τίποτα δεν ξεπερνάει μια άμεση συνομιλία εκτός χαρακτήρα για τυχόν απογοητεύσεις που έχετε με την ομάδα σας. Πλησιάστε το θέμα με σεβασμό, χωρίς να σας δείχνετε το δάχτυλο και ακούστε με προσοχή. Θα έκανα αυτή την πρώτη σας προσέγγιση. Η σαφής επικοινωνία λύνει πολλά προβλήματα.
Επιπλέον, εδώ είναι μερικές σκέψεις για πρόσθετα πράγματα που μπορείτε να δοκιμάσετε εάν βρίσκεστε και σε αυτή τη δύσκολη κατάσταση.
Αρχικά, ας μιλήσουμε γρήγορα για τους λόγους για τους οποίους οι παίκτες σας μπορεί να μην παίρνουν το προβάδισμα:
Προβλήματα
Φόβος Συνεπειών. Οι παίκτες ανησυχούν ότι η “λάθος” απόφαση θα μπορούσε να εξοργίσει όλους τους άλλους μαζί τους.
Κατακλύζω. Ανάλυση παράλυση από πάρα πολλές επιλογές. Δείτε τη Μελέτη #1 εδώ — το διάσημο πείραμα μαρμελάδας,
Ελλιπείς Πληροφορίες. Όταν ο παίκτης Fog of War είναι πολύ σφιχτός, είναι αδύνατο να πάρετε μια τεκμηριωμένη απόφαση ή να μαντέψετε.
Η συναίνεση της ομάδας είναι δύσκολη. Όταν δεν υπάρχει αρχηγός κόμματος ή φυσικός ηγέτης σε μια ομάδα, κανείς δεν προχωρά για να προωθήσει τα πράγματα ή ακόμη και να εκφράσει απόψεις μερικές φορές για να αποφύγει τη σύγκρουση.
Δεν γνωρίζω τους κανόνες. Οι παίκτες δεν μπορούν να φανταστούν πώς να εκτελέσουν, επειδή δεν έχουν τα μέσα για να το κάνουν. Εναλλακτικά, οι υπερβολικοί κανόνες διαβρώνουν την ικανότητά τους να αξιολογούν μηχανικές λύσεις.
Βαριέμαι. Χρειάζεται πολλή ενέργεια για να εμπλακείτε ξανά και να συμμετάσχετε όταν δεν είστε ενθουσιασμένοι και ήδη αλληλεπιδράτε.
Ακυρώνοντας το GM. Οι ευσυνείδητοι παίκτες και οι αρεστοί των ανθρώπων θα ανησυχούν πάρα πολύ μήπως εκτροχιάσουν τα σχέδιά μας.
Αντίθετοι. Μερικοί άνθρωποι έχουν καλή κριτική σκέψη, αλλά επιλέγουν να εκφράζουν τα πράγματα ως περιορισμούς και αρνητικό πλαίσιο, με αποτέλεσμα η ομάδα να αμφιβάλλει για τον εαυτό της ή να συζητά υπερβολικά επίκαιρες περιπτώσεις.
Κοινωνικό άγχος. Οι άνθρωποι φοβούνται τη δημόσια ομιλία περισσότερο από το θάνατο. Πριν από τους Toastmasters, ήμουν απολιθωμένος όταν μιλούσα σε μια συνάντηση γεμάτη αγνώστους ή αρχές.
Νοοτροπία βιντεοπαιχνιδιών. Οι νέοι παίκτες του TTRPG μπορεί να περιμένουν να οδηγηθούν σε ένα μονοπάτι.
Προσεγγίσεις
Εντοπίζοντας τους κύριους λόγους για τους οποίους οι παίκτες παραμένουν παθητικοί, στοιχηματίζω ότι έχετε ήδη αρχίσει να λαμβάνετε ιδέες για λύσεις.
Και πάλι, το καλύτερο πρώτο βήμα είναι να συνομιλήσετε με τους παίκτες σας. Επιπλέον, μπορείτε επίσης να εξετάσετε αυτές τις προσεγγίσεις:
Φόβος Συνεπειών. Ενημερώστε τους παίκτες ότι δεν υπάρχουν λανθασμένες επιλογές από μόνες τους και όλες οι επιλογές θα οδηγήσουν σε ενδιαφέροντα αποτελέσματα. Ενώ οι ανόητες επιλογές θα μπορούσαν να έχουν αρνητικές συνέπειες, μερικές φορές είναι απαραίτητες ως μαθησιακές εμπειρίες. Πηγαίνετε χαλαρά στο πάρτι στην αρχή μέχρι να μάθουν σπουδαία μαθήματα.
Κατακλύζω. Υιοθετήστε το μάθημα των περιορισμένων επιλογών από το πείραμα Jam. Παρουσιάστε το πολύ τρεις επιλογές ή βοηθήστε το μέρος να μειώσει τις επιλογές του σε δύο ή τρεις. Συχνά το κάνω αυτό μέσω NPC, αλλά λειτουργεί και εκτός χαρακτήρα.
Ελλιπείς Πληροφορίες. Ναι, δώστε περισσότερες ενδείξεις και υποδείξεις, καθεμία από τις οποίες δυναμώνει καθώς το πάρτι συνεχίζει να διχάζει. Ωστόσο, εγκαταλείψτε τον χαρακτήρα και ρωτήστε: “Αν μπορούσατε να ρίξετε την επιθυμία αυτή τη στιγμή για οποιαδήποτε πληροφορία που θα σας βοηθήσει να πάρετε μια γρήγορη απόφαση, ποια θα ήταν αυτή;”
Οι απαντήσεις θα σας βοηθήσουν να μάθετε τι εμποδίζει τους παίκτες σας (όπως η πλευρική σκέψη ή ο καθορισμός επειγόντων περιστατικών), βοηθώντας σας να δημιουργήσετε πιο ισχυρές ενδείξεις και υποδείξεις στο μέλλον.
Η συναίνεση της ομάδας είναι δύσκολη. Ζητήστε από τους παίκτες να επιλέξουν μια μεθοδολογία λήψης αποφάσεων. Για παράδειγμα, να ψηφίσετε μετά από μια συζήτηση 5 λεπτών, να βάλετε ένα ζάρι για αυτό ή να ορίσετε έναν αρχηγό κόμματος.
Δεν γνωρίζω τους κανόνες. Να είστε συνεπείς με τις αποφάσεις και τον τρόπο που τις βγάζετε. Προσφέρετε προτάσεις σχετικά με τους σχετικούς κανόνες. Δημιουργήστε φύλλα εξαπάτησης παικτών. Προπονητής για ενοχλητικούς κανόνες μεταξύ των συνεδριών.
Βαριέμαι. Δημιουργία επείγοντος. Προσφέρετε εξαιρετικές περιγραφές. Εάν χρησιμοποιείτε VTT, χρησιμοποιήστε αυτές τις συμβουλές για να αυξήσετε την αφοσίωση. Και δοκιμάστε αυτές τις τεχνικές για να διατηρήσετε το ενδιαφέρον των παικτών.
Ακυρώνοντας το GM. Εάν οι παίκτες μπορούν πραγματικά να ματαιώσουν τα σχέδιά σας και να καταστρέψουν τη διασκέδαση σας, δώστε τους προστατευτικά κιγκλιδώματα. Το έχω κάνει στο παρελθόν, συμβουλεύοντάς τους απευθείας πού βρίσκονται τα αδιέξοδα ή ποια κατεύθυνση πιστεύουν οι χαρακτήρες υψηλής ευφυΐας και υψηλής σοφίας ότι είναι η καλύτερη. Διαφορετικά, ενημερώστε τους ότι ο κόσμος σας και η καμπάνια σας θα ανταποκριθεί σε όποιες αποφάσεις πάρουν και μην ανησυχείτε μήπως σας ματαιώσει.
Αντίθετοι. Με σεβασμό αναφέρετε τις ακραίες θήκες ως μη ζητήματα. «Θυμίζεις ένα υπέροχο σημείο, Σάντυ. Σε αυτήν την κατάσταση, οι χαρακτήρες σας αισθάνονται ότι αυτό δεν θα συμβεί. Έτσι, μπορείτε πιθανώς να κλείσετε αυτόν τον τομέα ανησυχίας στον προγραμματισμό σας». Επίσης, χρησιμοποιήστε NPC για να επαναπλαισιώνετε τα αρνητικά σε εποικοδομητικά θετικά.
Κοινωνικό άγχος. Φορέστε το καπέλο συντονιστή και χρησιμοποιήστε την πρωτοβουλία του τραπεζιού για να κάνετε συχνά δημοσκοπήσεις σε κάθε παίκτη για γρήγορες σκέψεις και check-in. Μην πιέζετε το παιχνίδι ρόλων σε πρώτο πρόσωπο, αλλά ενθαρρύνετε τις τριτοπρόσωπες ή περιγραφικές προσεγγίσεις. Μερικές φορές οι γραπτές σημειώσεις χτίζουν λεκτική αυτοπεποίθηση με την πάροδο του χρόνου.
Νοοτροπία βιντεοπαιχνιδιών. Στην Συνεδρία 0 ή μεταγενέστερη, περιγράψτε το στυλ GMing σας και τις προσδοκίες σας σχετικά με την αντιπροσωπεία και τη συμμετοχή των παικτών. Σηματοδοτήστε ξεκάθαρα διαδραστικές στιγμές, ίσως περιγράφοντας τις καλύτερες επιλογές. «Συμμορία, είναι πλέον σε σας να αποφασίσετε τη διαδρομή σας. Μπορείτε να πάρετε το πέρασμα και ίσως χτυπηθείτε από ληστές. Ή μπορείτε να πετάξετε πάνω από τα βουνά, αλλά ο βράχος μπορεί να εμφανιστεί ξανά. Και η ιστιοπλοΐα είναι μια καλή επιλογή, αλλά θυμηθείτε τους πειρατές. Συνολικά, η οδήγηση μέσα από το πέρασμα φαίνεται λιγότερο επικίνδυνη, αλλά θα πάρει τη μεγαλύτερη διάρκεια. Πρέπει να διαλέξεις τώρα».
Ελπίζω αυτές οι συμβουλές να βοηθήσουν, Δ.
Το χόμπι μας είναι εκπληκτικό γιατί είναι τόσο ανοιχτό και συνεργατικό. Με έναν άνθρωπο πίσω από την οθόνη, προσθέτει μια δυναμική που μπορεί να μπερδέψει ή να εκφοβίσει τους παίκτες.
Έτσι, εξασκηθείτε στην καλή επικοινωνία και μην φοβάστε να κάνετε άμεσες συζητήσεις εκτός χαρακτήρα. Αυτά θα γίνουν λιγότερο απαραίτητα καθώς όλοι γνωρίζουν ο ένας τον άλλον, το στυλ σας στο GMing και τις ανταποδοτικές ευκαιρίες για αλληλεπίδραση που έχει να προσφέρει η καμπάνια σας.
Το επιτραπέζιο RPG είναι το καλύτερο παιχνίδι στον κόσμο!
Cheers, Johnnroleplayingtips.comhttps://discord.gg/6MxTRAqQ76Διασκεδάστε περισσότερο σε κάθε παιχνίδι!
PS Wizards of Adventure, έχω δημιουργήσει έναν φανταστικό νέο πόρο για εσάς εδώ που ονομάζεται Tiers of the Game. Περιλαμβάνει:
Μια περιήγηση βίντεο της μεθόδου μου Tiers of the Game που θα σας βοηθήσει να προγραμματίσετε τις καμπάνιες και τις περιόδους σύνδεσης. Πώς να ενθαρρύνετε τη συμμετοχή των παικτών ορίζοντας με σαφήνεια τους τομείς της αντιπροσωπείας των παικτών. Τρεις διαφορετικοί τρόποι με τους οποίους μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Tiers of the Game για να σχεδιάσετε καλύτερες και πιο δυναμικές εμπειρίες παικτών. Ένας απλός τρόπος για να κατανοήσετε την ισορροπία μεταξύ της GM και της εταιρείας παικτών. Πώς να οργανώσετε τις πληροφορίες του παιχνιδιού σας διατηρώντας τις λεπτομέρειες ανάλογα με τα επίπεδά τους, ώστε να παραμείνετε συνεπείς και να μειώσετε τον πλεονασμό. Απλοποιήστε την προετοιμασία περπατώντας στη δομή της πυραμίδας και εφαρμόζοντας το μοντέλο Content Waterfall, διευκολύνοντας τη διαχείριση και την προσαρμογή στις ενέργειες των παικτών. Πώς να κάνετε την ιστορία σας πιο συνεπή, ακόμα κι αν κάνετε πολύ αυτοσχεδιασμό. Στρατηγικές για τους GM για να προσαρμόσουν τα σχέδιά τους με βάση τις επιλογές των παικτών. 8 παραδείγματα εφέ δεύτερης τάξης που μπορείτε να προσαρμόσετε στην καμπάνια σας. d3 παραδείγματα εφέ δεύτερης τάξης για κάθε Επίπεδο του Παιχνιδιού για να σας βοηθήσουμε να παρέχω περισσότερο πλαίσιο και παραδείγματα σχετικά με το τι εννοώ με τα εφέ δεύτερης τάξης.
Το RPT GM, αν δεν είστε ακόμη μάγος της περιπέτειας, γίνετε σήμερα για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτόν τον σε βάθος πόρο του Tiers of the Game.