Ένας ανώνυμος αναγνώστης μοιράζεται μια αναφορά: Οι προσομοιώσεις κτιρίων πόλεων δεν είναι πραγματική ζωή. Μπορούν να είναι χρήσιμα εργαλεία διδασκαλίας, αλλά αφαιρούν πολλά από τα πραγματικά ζητήματα στις μεταβαλλόμενες κοινότητες. Και όμως, μερικές φορές ένα παιχνίδι όπως το Cities: Skylines 2 (C:S2) παρουσιάζει ένα ζήτημα που είναι πολύ επίκαιρο και σχετικό για να αγνοηθεί. Αυτή είναι η περίπτωση με το “Economy 2.0”, μια μεγάλη ενημέρωση για το πολιορκημένο αλλά συνεχώς υπό ανάπτυξη παιχνίδι, που αναμένεται να φτάσει μέσα στην επόμενη εβδομάδα περίπου. Το πρώτο και πιο σημαντικό πράγμα που αντιμετωπίζει είναι το επίμονο ζήτημα του “High Rent”, κάτι που ενοχλεί τους πολίτες εντός παιχνιδιού (“cims” μεταξύ των θαυμαστών), τους παίκτες C:S2 και σχεδόν κάθε άνθρωπο που ζει στις Ηνωμένες Πολιτείες και πολλούς άλλα μέρη.
Το C:S2 έχει λύσεις για το υψηλό ενοίκιο, τουλάχιστον για τους εικονικούς πολίτες του. Αφαίρεσαν τον «εικονικό ιδιοκτήτη» που εισπράττει ενοίκιο, έτσι τώρα η συντήρηση ενός κτιρίου κατανέμεται ομοιόμορφα μεταξύ των ενοικιαστών. Υπάρχει ένας νέος τύπος για τον υπολογισμό του ενοικίου, ένας τύπος που προκαλεί ένα είδος κομψής μαθηματικής βεβαιότητας που κανείς από εμάς δεν θα δει ποτέ: “Rent = (LandValue + (ZoneType * Building Level)) * LotSize * SpaceMultiplier”