Μεταξύ του φινάλε του Arcane, του νέου σετ Teamfight Tactics και μιας νέας σεζόν του League of Legends που ξεκινά σύντομα, έχουν περάσει πολλοί μήνες για τον κόσμο του Runeterra. Και γίνεται ακόμα μεγαλύτερο. Την Πέμπτη, η Riot ανακοίνωσε ότι το League πηδά ξανά στον πραγματικό κόσμο, αυτή τη φορά με ένα φυσικό παιχνίδι με κάρτες που διαδραματίζεται στο Runeterra, με την κωδική ονομασία Project K.
Ενώ το βίντεο της ανακοίνωσης της Riot εμπλέκεται σε ορισμένες από τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού, το Polygon είχε την ευκαιρία να κάνει προεπισκόπηση του Project K πριν από την ανακοίνωση και να μιλήσει με τον διευθυντή του παιχνιδιού Dave Guskin για το πώς έγινε το παιχνίδι, η διαδικασία μετατροπής του League σε παιχνίδι καρτών. , και πότε ακριβώς οι παίκτες θα μπορούσαν να παίξουν το Project K.
Όπως εξηγεί το βίντεο, το παιχνίδι μπορεί να παίξει στην παραδοσιακή μορφή 1v1 TCG, αλλά η ομάδα είναι ακόμα πιο ενθουσιασμένη από το γεγονός ότι οι παίκτες μπορούν να το παίξουν σε ομάδες έως και τεσσάρων ως δωρεάν για όλους ή, ακόμα καλύτερα, σε ομάδες των δύο. Το παιχνίδι διαθέτει ένα αναγνωρίσιμο σύστημα μάνα TCG, το οποίο δίνει στους παίκτες δύο Ρούνους μια στροφή, με κάθε μονάδα και ξόρκι να κοστίζει ένα ορισμένο ποσό Ρούνων που θα τεθούν σε παιχνίδι.
Το Project K ξεκίνησε τη ζωή του μόλις πέρυσι, καθιστώντας το μια σχετικά γρήγορη ανάκαμψη σύμφωνα με τα πρότυπα του στούντιο, ως ένα από τα πολλά έργα του τμήματος R&D της Riot. Αφού εμφανίστηκε η ιδέα ενός φυσικού παιχνιδιού με κάρτες League of Legends, ο Guskin λέει ότι αυτός και η ομάδα του ανέπτυξαν τη βασική μηχανή παιχνιδιών μόλις λίγους μήνες αργότερα. Από εκεί, ο Guskin λέει ότι άρχισε να στελεχώνει την ομάδα του Project K από το βαθύ πηγάδι της Riot με τους λάτρεις του TCG. Ο Γκάσκιν ανέφερε ιδιαίτερα τον ενθουσιασμό που τον γνώρισαν τόσο στα γραφεία της Riot στο Λος Άντζελες όσο και στη Σαγκάη.
Φωτογραφία: Riot Games
«Όταν αρχίσαμε να ψάχνουμε για παίκτες τόσο στη Σαγκάη όσο και εδώ, το πρώτο πράγμα ήταν εσωτερικό», είπε ο Guskin. «Έτσι, προσφέρθηκα στη Riot να φιλοξενήσει μερικές συνεδρίες εκμάθησης για παιχνίδι, σκεπτόμενος, 20, 25 άτομα θα το παίξουν. Αντίθετα, 150 με 200 άτομα είπαν «Θέλουμε να μάθουμε», κάτι που είναι τρελό».
Όσον αφορά την ίδια τη διαδικασία ανάπτυξης, όλα συνέβησαν αρκετά γρήγορα, αλλά απαιτούσαν ακόμη κάποια επανάληψη. Ένα πρώιμο παράδειγμα αυτού είναι η ρύθμιση 2v2 του παιχνιδιού, την οποία ο Guskin πιστώνει στην ομάδα που θέλει να ταιριάξει με κάποιο από το διασκεδαστικό παιχνίδι πολλών παικτών που βασίζεται στην ομάδα του League. Ο μεγαλύτερος αριθμός παικτών προσφέρεται επίσης φυσικά για μεγαλύτερες συγκεντρώσεις και πιο πραγματικές κοινωνικές εμπειρίες, κάτι που σύμφωνα με τον Guskin ήταν ένας άλλος σημαντικός στόχος για την ομάδα, αφού η Riot δεν σχεδιάζει να κάνει μια ψηφιακή έκδοση του Project K σε αυτό το σημείο.
«Αισθάνομαι ότι αν θέλετε να μάθετε αν κάτι είναι διασκεδαστικό, το να το κάνετε σε ένα κοινωνικό περιβάλλον είναι ένας καλός τρόπος για να καταλάβετε αν αρέσει στους ανθρώπους ή αν στην πραγματικότητα αυτό εμπόδισε απλώς να περάσουν καλά με τους φίλους τους. », είπε ο Γκάσκιν. «Μόλις ξεκινήσαμε να παίζουμε δοκιμές 1v1, ήμασταν σαν, Ω, αυτό του λείπει λίγη από τη μαγεία του multiplayer. Και όχι πολύ καιρό μετά, είμαστε σαν, Γεια, ας δοκιμάσουμε 2v2. Και τότε ήμασταν σαν, Ω, εντάξει, αυτό είναι πραγματικά διασκεδαστικό. Αυτός είναι ο τρόπος που θέλουμε να παίξουμε».
Ωστόσο, από τη στιγμή που αποφάσισαν να έχουν ομάδες, αυτό δημιούργησε ένα άλλο πρόβλημα: Σε άλλα TCG, όπως το Magic: The Gathering, κάθε παίκτης έχει υγεία και μπορεί να αποκλειστεί, αλλά σε ένα ομαδικό παιχνίδι, αυτό θα μπορούσε εύκολα να αφήσει έναν ή δύο παίκτες να κολλήσουν στο παιχνίδι. στο περιθώριο για μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Για να βοηθήσει στην αντιμετώπιση αυτού του ζητήματος, η ομάδα στάθηκε στο σύστημα πόντων Battlefields του Project K και όχι στο σύστημα υγείας των παικτών. Σύμφωνα με τον Guskin, αυτό είχε επίσης το πρόσθετο πλεονέκτημα να κάνει το παιχνίδι να μοιάζει λίγο περισσότερο με το League of Legends.
“Ένα από τα πράγματα που μας ένοιαζε πραγματικά όταν παίζετε τους πρωταθλητές από το MOBA ή το TFT είναι ότι παίζει παρόμοια με αυτό που περιμένετε σε ένα διαφορετικό πλαίσιο”, είπε ο Guskin. «Επομένως, όταν στέλνετε τρεις πρωταθλητές για να πάρουν ένα Battlefield, είναι σαν να πλατσουρίζετε ή σαν να κάνετε ζούγκλα. Νομίζω ότι υπάρχει πολύς χώρος για να εξερευνήσουμε εκεί, ειδικά το 2v2, μιλήσαμε ότι είναι κάπως σαν δίδυμα και, Ω, ποιους δύο πρωταθλητές θέλω να συγκεντρώσω;»
Αν και ο Guskin αγαπά ιδιαίτερα τη ρύθμιση 2v2 του παιχνιδιού, μπορεί να παιχτεί πλήρως και σε πιο παραδοσιακά 1v1. Στην πραγματικότητα, έτσι βίωσα το παιχνίδι με τον Guskin στη σύντομη προεπισκόπηση μου. Το παιχνίδι μας διήρκεσε περίπου 20 λεπτά, κάτι που ο Guskin είπε ότι ήταν αρκετά τυπικό για ένα 1v1, αλλά παρόλα αυτά ένιωθα ότι είχε ξεχωριστά στάδια που θα έπρεπε να είναι γνωστά στους περισσότερους οπαδούς του TCG. Έπαιξα ένα παραδοσιακό κατάστρωμα ράμπας που περιστρεφόταν γύρω από τον πρωταθλητή του League Volibear και πέρασα το πρώτο παιχνίδι αμυνόμενος όσο καλύτερα μπορούσα, ενώ έφτιαξα πιο δυνατούς συνδυασμούς ξόρκια και δυνατά φύλλα για να παίξω στο τελευταίο παιχνίδι. Κάθε τράπουλα στο παιχνίδι πρέπει να χτιστεί γύρω από έναν συγκεκριμένο πρωταθλητή, αλλά ο Guskin εξήγησε ότι στόχος της ομάδας ήταν να κάνει κάθε κάρτα πρωταθλητή να αισθάνεται θεματικά συνεπής με τον πρωταθλητή, χωρίς να αισθάνεται περιορισμός μιμούμενος την εμπειρία παιχνιδιού από την έκδοση MOBA του League.
Για παράδειγμα, ο Guskin έδωσε το παράδειγμα τράπουλας με θέμα πρωταθλητές όπως ο Darius και ο Viktor, οι οποίοι και οι δύο επικεντρώνονται στη δημιουργία στρατών για να νικήσουν τους αντιπάλους τους. Αυτό δεν ισχύει ακριβώς για τις ικανότητές τους στο League of Legends, αλλά είναι θεματικά συνεπές με τους χαρακτήρες τους στο παιχνίδι. Εν τω μεταξύ, ένα από τα φύλλα μου στο Volibear είχε μια πιο άμεση σύνδεση με τις ικανότητές του, δίνοντάς του μια ασπίδα που κάνει τα ξόρκια των αντιπάλων πιο δύσκολο να γίνουν εναντίον του, όπως η ικανότητα E στο League.
Ως κάποιος με μέτρια εμπειρία TCG, το Project K ένιωθε αρκετά εύκολο να το παραλάβει. Όπως το έθεσε ο Guskin, αν το Pokémon και το Marvel Snap βρίσκονται στην απλούστερη άκρη των TCG και το Yu-Gi-Oh ή το Magic είναι στο άλλο άκρο, ο στόχος της ομάδας για το Project K ήταν να πέσει κάπου στη μέση. Το ένιωθα πολύ σωστό για μένα — το σύστημα μάνα είναι εύκολα κατανοητό και δυναμικό στο τελευταίο παιχνίδι, χωρίς να αφαιρεί την προσοχή από τις πιο ενδιαφέρουσες κάρτες σας, ενώ οι κάρτες πρωταθλητών έχουν έξυπνα και εύκολα κατανοητά εφέ που παρείχαν πολλές επιλογές για συνέργεια μεταξύ τους. Φυσικά, είναι δύσκολο να αποκτήσεις κάτι περισσότερο από μια σύντομη εντύπωση μετά από ένα μόνο παιχνίδι, και είναι εύκολο και συναρπαστικό να φανταστείς πώς η προσθήκη δύο ακόμη παικτών μπορεί να περιπλέξει το παιχνίδι, με βάση αυτό που έπαιξα.
Φωτογραφία: Riot Games
Το Project K πρόκειται να κυκλοφορήσει στην Κίνα στις αρχές του 2025, αλλά το πότε ακριβώς οι παίκτες στη Βόρεια Αμερική μπορούν να το πάρουν στα χέρια τους είναι μια πολύ πιο περίπλοκη ερώτηση – κυρίως επειδή η Riot δεν έχει βρει ακόμα τον κατάλληλο συνεργάτη έκδοσης.
«Αυτό που αναζητούμε είναι ένας συνεργάτης που νοιάζεται όσο κι εμείς για να φέρουμε μια εξαιρετική εμπειρία παιχνιδιού στους παίκτες στα μέρη όπου παίζουν, που για ένα φυσικό παιχνίδι καρτών όπως αυτό είναι κυρίως τα καταστήματα χόμπι όπου οι άνθρωποι θα μάθουν παιχνίδι», εξήγησε ο Γκάσκιν. «Έτσι για [Riot] Υπάρχουν ορισμένες δυνατότητες που δεν έχουμε σχετικά με την εκτύπωση, τη διανομή, τις πωλήσεις, τις οργανωμένες εκδηλώσεις. […] Οπότε αναζητά έναν συνεργάτη που νοιάζεται εξίσου με εμάς για να το κάνει αυτό, ο οποίος είναι πρόθυμος να αφιερώσει χρόνο και ενέργεια για να το κάνει».
Αν και ο Guskin δεν μπορούσε να προσφέρει ένα συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα για το πότε ακριβώς το παιχνίδι θα μπορούσε να έρθει στις Ηνωμένες Πολιτείες, κατέστησε σαφές ότι ο στόχος είναι να το βγάλουμε όσο το δυνατόν πιο κοντά στην κινεζική κυκλοφορία. Αλλά, όπως τα περισσότερα έργα της Riot, λέει ότι πρόκειται να το κάνει σωστά, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι χρειάζεται λίγο περισσότερο. Προς το παρόν, το Project K θα μπορεί να παιχτεί για τους συμμετέχοντες στο προσκλητήριο τουρνουά Teamfight Tactics της Riot στο Μακάο αργότερα αυτόν τον μήνα και ο Guskin ελπίζει ότι η ομάδα θα έχει περισσότερα νέα να μοιραστεί με τους παίκτες σύντομα.