0
Γιατί οι κακοί σας πρέπει να κάνουν κινήσεις
Η σημερινή συμβουλή είναι εμπνευσμένη από μια ερώτηση σχετικά με κακούς από το RPT GM Gerald Lock. Μπορείτε να δείτε την πλήρη ερώτησή του, την περιπέτεια του για το Halloween και την απάντησή μου στο βίντεο εδώ.
Λοιπόν, έχετε δημιουργήσει έναν φοβερό κακό, με ένα σκοτεινό παρελθόν και κακόβουλους στόχους, αλλά όταν πλησιάζει η βραδιά του παιχνιδιού, καταλήγουν να νιώθουν περισσότερο σαν ένα χαρτόνι παρά μια διαφαινόμενη απειλή. Γιατί συμβαίνει αυτό; Συχνά, είναι επειδή ξεχνάμε ότι οι κακοί πρέπει να είναι τόσο ενεργοί στην ιστορία όσο και οι ήρωές μας.
Οι κακοί δεν περιμένουν μόνο στα λημέρια τους να εμφανιστούν οι ήρωες. Έχουν σχέδια και παίρνουν μέτρα για να τα εκτελέσουν. Αυτό είναι που τα κάνει επικίνδυνα και ενδιαφέροντα. Ο κακός σας πρέπει πάντα να κάνει κάτι. Από τη στιγμή που θα αρχίσετε να αντιμετωπίζετε τον κακό σας ως ενεργό χαρακτήρα, θα δείτε άμεσες αλλαγές στο παιχνίδι σας. Η ιστορία θα είναι πιο δυναμική και τα διακυβεύματα θα κλιμακωθούν με τρόπο οργανικό και συναρπαστικό.
Κάντε τους κακούς σας να δουλέψουν για αυτό
Μην αφήνετε απλώς τα BBEG σας να καθίσουν και να παρακολουθούν τον κόσμο να περνάει. Ζητήστε τους να στείλουν minions για να συγκεντρώσουν πληροφορίες, να κλέψουν προμήθειες ή ακόμα και να απαγάγουν ένα βασικό NPC. Αυτό θέτει τους παίκτες στην άμυνα και τους δίνει κάτι να αντιδράσουν. Τώρα, δεν κυνηγούν απλώς έναν κακοποιό – εργάζονται για να ματαιώσουν μια πλοκή που βρίσκεται ήδη σε κίνηση.
Το ΦΑΙΝΟΜΕΝΟ της ΠΕΤΑΛΟΥΔΑΣ
Κάθε ενέργεια που κάνει ο κακός σας θα πρέπει να έχει συνέπειες που μπορούν να αισθανθούν οι παίκτες. Εάν ο κακός δηλητηριάσει την παροχή νερού της πόλης, ξαφνικά οι ήρωες βρίσκονται σε δύσκολη θέση για να βρουν μια θεραπεία. Αυτή η αίσθηση του επείγοντος καθιστά κάθε απόφαση πολύ πιο κρίσιμη και κρατά τους παίκτες σας να επενδύσουν.
Γρήγορες συμβουλές για ενεργούς κακούς
Χρονολογίες. Δώστε στον κακό σας ένα χρονοδιάγραμμα για τα σχέδιά του. Αυτό σας βοηθά να παρακολουθείτε τι κάνουν και πότε. Χρησιμοποιώ τη μέθοδο Loopy Planning για αυτό.
Προεικονισμός. Ρίξτε στοιχεία και υποδείξεις για τις δραστηριότητες του κακού. Κάντε τους παίκτες να νιώθουν ότι βρίσκονται στο τακούνι για κάτι μεγάλο. (Δείτε τη σειρά τριών μερών “No More Missed Clues” που έστειλα μέσω email τον Απρίλιο του 2023. Η σειρά δεν υπάρχει στον ιστότοπο, δυστυχώς.)
Αντίδραση. Επιτρέψτε στον κακό να προσαρμοστεί και να ανταποκριθεί στις ενέργειες του κόμματος. Αν οι ήρωες ματαιώσουν ένα σχέδιο, ποιο είναι το Plan B; Ανατρέξτε στο RPTN#1115 «Γρήγορη σχεδίαση πλοκής: Πώς να δημιουργήσετε ένα σχέδιο κακού πρώτου σχεδίου» για περισσότερες συμβουλές σχετικά με τη δημιουργία σχεδίων κακών.

Περίληψη
Ένας κακός που αναλαμβάνει συνεχώς δράση παρέχει τον καταλύτη για σύγκρουση, και αυτό είναι που οδηγεί ένα υπέροχο παιχνίδι. Αν πιστεύετε ότι η περιπέτεια ή η καμπάνια σας δεν έχει δράμα, ζητήστε από τον κακό σας να κάνει μια ενέργεια που οδηγεί σε σύγκρουση για τους χαρακτήρες του παίκτη.