Κατά τη διάρκεια της εκπομπής Game Awards 2023, η Sega ανακοίνωσε ότι πέντε κλασικές σειρές παιχνιδιών από τον κατάλογό της dusty back θα λάβουν νέες δόσεις. Αυτά περιλαμβάνουν κλασικά Genesis όπως τα Shinobi, Streets of Rage και Golden Axe, καθώς και παιχνίδια Dreamcast Crazy Taxi και Jet Set Radio. Μερικά από αυτά φαίνονται επίσης εξαιρετικά εντυπωσιακά, με το νέο στυλ τέχνης της Shinobi που μοιάζει με Okami να είναι ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό.
Ωστόσο, οι λέξεις “και περισσότερα” εμφανίζονται ακριβώς στο τέλος του τρέιλερ. Ως μακροχρόνιος θαυμαστής της Sega, αυτό έκανε τα κερδοσκοπικά γρανάζια του εγκεφάλου μου να στροβιλίζονται σε υπερβολική κίνηση. Τούτου λεχθέντος, ενώ απαριθμούσα πέντε πεθαμένες σειρές παιχνιδιών Sega που θα ήθελα να δω ότι θα είναι εντάξει να επιστρέψουν, ήθελα να πάω ένα βήμα παραπέρα και να σκεφτώ πώς θα μπορούσαν να εκσυγχρονιστούν. Άλλωστε, το Streets of Rage και το Golden Axe είναι 3D, ενώ το Shinobi μοιάζει περισσότερο με το Metroidvania στην επανεκκίνηση του. Εάν τα παρακάτω παιχνίδια επέστρεφαν ποτέ, θα έπρεπε να προσφερθεί κάτι φρέσκο και συναρπαστικό. Έχοντας αυτό κατά νου, εδώ είναι οι πέντε υποψήφιοι που πρέπει να αναβιώσει η Sega.
Virtua Fighter 6
Ήδη από το Tokyo Game Show 2020, η Sega πείραζε τον ερχομό ενός νέου παιχνιδιού στη σειρά Virtua Fighter κατά τη διάρκεια μιας ζωντανής ροής. Από τότε, το Ryu Ga Gotoku Studio – γνωστότερο για τη σειρά Like A Dragon/Yakuza – αναμόρφωσε εξ ολοκλήρου το Virtua Fighter 5 για το PlayStation από την αρχή.
Είναι ξεκάθαρο, λοιπόν, ότι αυτό έγινε για να δοκιμάσουν τα νερά για να δούμε αν υπάρχει ενδιαφέρον για το Virtua Fighter. Τα παιχνίδια μάχης είναι διαδεδομένα αυτή τη στιγμή, με το Street Fighter 6 και το Mortal Kombat 1 να εντυπωσιάζουν το κοινό φέτος και το Tekken 8 σίγουρα θα είναι ο μαχητής του 2024. Ήταν απασχολημένος πρόσφατα για τον Ryu Ga Gotoku, με τρία παιχνίδια Like A Dragon στο διάστημα ενός ημερολογιακού έτους, αλλά δεδομένου του πόσο καλά αποδέχτηκε το remake του VF5, δεν θα έβαζα πέρα από τη Sega να βάλω την ομάδα να εργάζεται σε ένα νέο Virtua Fighter.
Daytona ΗΠΑ
Μιλώντας για τη σειρά Like A Dragon, στο πιο πρόσφατο spinoff παιχνίδι – The Man Who Erased His Name – η Sega έφερε πίσω το Daytona USA 2… κάπως. Παρά το γεγονός ότι ήταν μια εξομοίωση του παιχνιδιού αγώνων arcade, η Sega δεν εξασφάλισε την άδεια για να εμφανίσει την επωνυμία Daytona. Εξαιτίας αυτού, είναι γνωστό στο παιχνίδι ως Sega Racing Classic 2 και είναι ό,τι μπορείτε να περιμένετε από ένα παιχνίδι αγώνων arcade.
Όσο για τον τρόπο εκσυγχρονισμού του, προτιμώ την ιδέα ενός νέου παιχνιδιού Daytona που δανείζεται τα καλύτερα χαρακτηριστικά από τα πρόσφατα παιχνίδια Mario Kart – κλασικά επίπεδα σε κύπελλα μαζί με νέα κομμάτια. Με αυτόν τον τρόπο, η Sega θα μπορούσε να δημιουργήσει την οριστική συλλογή κομματιών Daytona USA χωρίς να χρειάζεται να καταφύγει σε εξομοίωση, δίνοντας παράλληλα στον επιλεγμένο προγραμματιστή τη δυνατότητα να λυγίσει τους δημιουργικούς του μυς. Εφόσον το εμβληματικό soundtrack είναι ακόμα άθικτο και είναι συμβατό με τα καλύτερα τιμόνια για υπολογιστή, οι θαυμαστές μπορούν να αναδημιουργήσουν την εμπειρία arcade με τις συσκευές υπολογιστή τους όπως έκανα πριν από ένα χρόνο.
Λαμπερή Δύναμη
Αυτό το αγαπημένο κλασικό Genesis έχει δει επανακυκλοφορίες για τα δύο πρώτα παιχνίδια, αλλά τίποτα περισσότερο από αυτό. Η πρώτη επιλογή που θα μπορούσε να κάνει η Sega θα ήταν να ανακατασκευάσει πλήρως και τα τρία αποκλειστικά σενάρια του Saturn Shining Force 3 με πλήρη αγγλική μετάφραση, καθώς το δεύτερο και το τρίτο μέρος ήταν μόνο γιαπωνέζικα. Κάνοντας αυτό θα ήταν καλό για τη διατήρηση του παιχνιδιού και θα έδινε στους μακροχρόνιους θαυμαστές της σειράς RPG που βασίζεται στο turn-based ολόκληρη την ιστορία μετά από πάνω από τρεις δεκαετίες αναμονής. Όντας ρεαλιστικό όμως, το Shining Force 3 είναι ένα βασικό τακτικό RPG με περιορισμένη απήχηση σήμερα.
Μια άλλη επιλογή θα ήταν να φτιάξετε ένα νέο παιχνίδι στη σειρά, διατηρώντας το στυλ τέχνης anime των προηγούμενων παιχνιδιών και το σύστημα που βασίζεται στην κατηγορία και τα τμήματα εξερεύνησης, αλλά ίσως να δανειστείτε ορισμένες πτυχές από το Fire Emblem ή άλλα RPG.
Τούτου λεχθέντος, οι ρομαντικές επιλογές από το Fire Emblem μπορεί να είναι λίγο πολλές. Αντίθετα, ένας μετρητής φιλίας θα μπορούσε να εφαρμοστεί μεταξύ των χαρακτήρων, που επηρεάζονται με πολλούς τρόπους, όπως να μάχονται μαζί με έναν σύμμαχο ή να τους δίνουν ένα δώρο. Ως αποτέλεσμα αυτού, ένας σύμμαχος θα μπορούσε να μετατραπεί από έναν εγωιστή απατεώνα για τον εαυτό του σε έναν έντιμο κλέφτη πρόθυμο να βάλει τη ζωή του στη γραμμή για εσάς. Αυτό προσθέτει δυνατότητα αναπαραγωγής καθώς αναζητάτε τα διαφορετικά αποτελέσματα διαφορετικών επιπέδων φιλίας. Αν και θα ήθελα πολύ η Camelot να επιστρέψει στη σειρά, αναπτύσσει κυρίως αθλητικά παιχνίδια Mario αυτές τις μέρες, οπότε ίσως ήρθε η ώρα για ένα νέο στούντιο να αναλάβει τα ηνία.
Space Harrier
Ας το παραδεχτούμε: η υπόθεση του Space Harrier είναι κάτι παραπάνω από λίγο παλιό. Το gameplay του χρησίμευσε ως ένα δροσερό πασχαλινό αυγό στην Bayonetta, αλλά μόνο οι μπαμπάδες θα αντέξουν κάτι παραπάνω από ένα επίπεδο σήμερα. Ωστόσο, αυτό οφείλεται κυρίως στη φύση του που μοιάζει με arcade. Αν πεθάνεις, επιστρέφεις στην αρχή. Αυτό είναι κάτι που οι άνθρωποι θα το έβλεπαν ως χάσιμο χρόνου στις μέρες μας. Ωστόσο, υπάρχει μια απλή λύση: μετατρέψτε το σε ένα παιχνίδι που μοιάζει με απατεώνες.
Πολλά επίπεδα στο κλασικό παιχνίδι arcade είναι σχετικά εναλλάξιμα, με τη μόνη πραγματική δυσκολία να προέρχεται από έναν αυξημένο αριθμό εμποδίων. Θα ήθελα πολύ να βλέπω διαφορετικούς τομείς να εμφανίζονται σε κάθε εκτέλεση, με γενικό στόχο του παιχνιδιού να ολοκληρώσει έναν καθορισμένο αριθμό περιοχών και να καλέσει το τελικό αφεντικό. Θα επέλεγα ακόμη και να διατηρήσω το 2D στυλ του, αλλά να αυξήσω τον ρυθμό ανανέωσης της δράσης για να δημιουργήσω μια πιο ομαλή εμπειρία παιχνιδιού.
Άλεξ Κιντ
Τώρα, ακούστε με για αυτό γιατί η απλή αναφορά του Alex Kidd με κάνει να ακούγομαι σαν παππούς gaming. Όπως λέει η ιστορία, ο Alex ήταν η μασκότ του παιχνιδιού πλατφόρμας της Sega στις πρώτες μέρες της, αλλά δεν μπορούσε να ανταγωνιστεί τον Mario. Σε μια προσπάθεια να ανατρέψει την τύχη της, η Sega έβαλε τον Naoto Ohshima και τον Yuji Naka να εργαστούν για τη δημιουργία ενός νέου, πιο εκκεντρικού χαρακτήρα για να γίνει η επίσημη μασκότ της. Έτσι, γεννήθηκε ο Sonic the Hedgehog και το μπλε blur κυριάρχησε σχεδόν αμέσως. Από τότε, ο Alex Kidd έχει εμφανιστεί μόνο σε ένα μόνο ριμέικ της κλασικής του περιπέτειας Master System και ως μέρος νοσταλγικών συλλογών παιχνιδιών.
Τι θα γινόταν αν ο Άλεξ Κιντ είχε αυτογνωσία και από τότε σχεδίαζε την εκδίκησή του; Μπορεί να νομίζετε ότι έχω παίξει πάρα πολλά ανατριχιαστικά παιχνίδια όπως το Inscryption ή το Doki Doki Literature Club, αλλά ειλικρινά πιστεύω ότι αυτή είναι μια ισχυρή κατεύθυνση για την ξεχασμένη μασκότ της Sega. Θα μπορούσε επίσης να συνδεθεί με ένα άλλο μέρος της κληρονομιάς της Sega: την ακμάζουσα σκηνή του modding. Υπάρχει δυνατότητα ενσωμάτωσης μιας τρισδιάστατης κρεβατοκάμαρας παρόμοιας σχεδίασης με το σαλόνι της Sega Genesis Collection, με βασική κίνηση πρώτου προσώπου, όπως η καμπίνα του Inscryption, ένας υπολογιστής με πλήρη λειτουργικότητα ποντικιού και πληκτρολογίου και κονσόλες που τρέχουν τροποποιημένες εκδόσεις του κλασικού πρώτου κατασκευαστή Παιχνίδια Sega.
Θα μπορούσε να ξεκινήσει λίγο με τον Alex να ζητά από τον παίκτη να τον τροποποιήσει σε άλλα παιχνίδια Genesis ως χαρακτήρα που μπορεί να παίξει, και ωστόσο, επειδή το χάος του δεν γνωρίζει όρια, μερικές φορές θα μπαίνει ως ασυναγώνιστο αφεντικό. Όπως πιθανότατα μπορείτε να πείτε, αυτή η ιδέα με έκανε να ξυπνήσω όλη τη νύχτα και είναι κάτι που θα ήθελα να εξερευνήσω περαιτέρω. Sega, αν το διαβάζεις και σου αρέσει αυτό που βλέπεις, ξέρεις πού να με βρεις.