Το πρόβλημα με τη φράση «είναι σαν [thing] για το οξύ!”, το να γίνει ένα τόσο κουτό κλισέ είναι ότι μερικές φορές τα πράγματα είναι πραγματικά όπως τα άλλα πράγματα στο οξύ. Το πρόσφατα ανακοινωθέν Children of the Sun, από τον εκδότη Devolver, είναι μια σκοτεινή και παραισθησιακή ιστορία ενός διαταραγμένου ελεύθερου σκοπευτή που εκδικείται μια λατρεία του backwoods, και… καλά, βασικά είναι σαν να παίζεις Superhot ενώ έχεις ένα κακό ταξίδι.
Κάθε επίπεδο ξεκινά με εσάς στα περίχωρα μιας συγκέντρωσης της λατρείας—είτε ένα από τα στρατόπεδά της, ένα χωριό που λεηλατεί, έναν τόπο εγκλήματος που καλύπτεται ή χειρότερα. Μπορείτε να μετακινηθείτε στις άκρες της σκηνής, ουσιαστικά σε μια πίστα, και να την ερευνήσετε με το βεληνεκές του όπλου σας για να επισημάνετε εχθρούς και σημαντικά αντικείμενα. Μόλις καταλήξετε σε μια στρατηγική, στοχεύετε και πυροβολείτε—και πρέπει να καθαρίσετε ολόκληρο το επίπεδο των εχθρών με αυτή τη μία σφαίρα.
Εδώ είναι χρήσιμο να έχετε ενοχλητικές ψυχοκινητικές δυνάμεις. Κάθε φορά που η σφαίρα χτυπά ένα άτομο (σε μια βροχή θολών καταιγίδων) ή την τάπα καυσίμου ενός αυτοκινήτου (προκαλώντας μια έκρηξη ογκώδους εικονοστοιχείου), ο χρόνος επιβραδύνεται σε μια ανίχνευση και μπορείτε να επιλέξετε μια νέα τροχιά για τη σφαίρα. Καθώς πετάει προς τον επόμενο στόχο του, μπορείτε ακόμη και να τον λυγίσετε λίγο για να βρίσκετε στρογγυλά εμπόδια. Το αποτέλεσμα είναι ένα είδος ζοφερού παζλ με τις κουκκίδες, καθώς βρίσκετε την τέλεια διαδρομή μεταξύ στόχων που εμποδίζει τη σφαίρα σας να κολλήσει κάπου όπου εμποδίζεται να ανακατευθυνθεί σε άλλο κρανίο.
Όπως το Superhot, είναι σαν να σκηνοθετείς μικρές σεκάνς ταινιών δράσης βήμα προς βήμα, ενορχηστρώνοντας τέλεια το ξεφάντωμα εκδίκησης του χαρακτήρα σου. Στο τέλος κάθε επιπέδου, ανταμείβεστε με μια ικανοποιητική προβολή από πάνω προς τα κάτω της διαδρομής της σφαίρας σας—εξυπακούεται ότι όσο πιο περίπλοκη είναι η ζιγκ-ζαγκ διαδρομή, τόσο πιο ευχάριστο είναι να βλέπετε στην οθόνη των αποτελεσμάτων.
Όλη αυτή η ψυχική αιματοχυσία αναδεικνύεται από εξαιρετικά δυσάρεστα, βρώμικα γραφικά. Η ιστορία αφηγείται ελάχιστα και χωρίς διαλόγους – σύντομες, σπασμωδικές σκηνές και αναδρομές που αποδίδονται ως οδοντωτές 2D κινούμενες εικόνες – αλλά μόνο η εμφάνιση κάθε σκηνής μεταδίδει τι συμβαίνει μέσα στο κεφάλι του απομονωμένου πρωταγωνιστή. Τα τοπία είναι κοκκώδη και παραμορφωμένα. σε αυτά τα σιωπηλά σκηνικά, τα κίτρινα πόντσο των μελών της λατρείας φλέγονται τόσο οδυνηρά όσο τα φανάρια και οι φωτιές που μαζεύονται γύρω τους. Τα κτίρια έχουν μια απόκοσμη ροζ λάμψη που φαίνεται να αναδύεται από πάνω τους σαν ατμός, και αντικείμενα επιπλέουν απίθανα από το έδαφος—ψευδαισθήσεις ή αδέσποτα ψυχικά φαινόμενα;
Είναι ο κόσμος όπως τον βλέπει, όχι όπως είναι, και αυτό σε κάνει να αναρωτιέσαι ανεπαίσθητα πόσο αξιόπιστη είναι η άποψή της για την αιματηρή αποστολή της. Στην οθόνη επιλογής επιπέδου, το καλυμμένο πρόσωπό της ακολουθεί σπασμωδικά τις κινήσεις του ποντικιού σας. Αισθάνεται σαν μια μαριονέτα με τις μισές χορδές της κομμένες και είναι πραγματικά πραγματικά ανησυχητικό να την κατευθύνεις στο υπερβίαιο μονοπάτι της.
Χωρίς αυτή την υπέροχα πυκνή ατμόσφαιρα, η πραγματική σύγχυση πιθανότατα θα άρχιζε να γίνεται λίγο λεπτή. Απολαμβάνω πόσο ανοιχτά είναι τα συστήματα στη δημιουργική σκέψη—ήταν πολύ ωραίο, για παράδειγμα, να ανακαλύψω ότι μπορείτε ακόμα να επισημάνετε τους εχθρούς ως ιπτάμενη σφαίρα, επιτρέποντας σε ένα αποτυχημένο τρέξιμο να είναι η δική του ευκαιρία να εντοπίσει εχθρούς που δεν είναι ορατοί από τα περίχωρα . Αλλά είναι δύσκολο να ταρακουνήσεις την αίσθηση ότι το μόνο που κάνει πραγματικά είναι να δυσκολεύει τα πολύ απλά παζλ περιορίζοντας την άποψή σου σε αυτά – συχνά βρίσκομαι να εύχομαι να μπορούσα να δω μια σκηνή από ένα ελαφρώς υψηλότερο πλεονέκτημα, αντί να πρέπει να κοιτάξω γύρω μου δέντρα που προσπαθούν να βρουν έναν τελευταίο αυθαίρετα κρυμμένο στόχο χωρίς ετικέτα.
Είναι πολύ πιθανό, ωστόσο, να αποκαλυφθεί περισσότερο βάθος από ό,τι μπόρεσα να παίξω, και ακόμα κι αν όχι, είναι ένα παιχνίδι που στάζει τόσο πολύ στυλ που δεν μπορείς να απογοητευτείς αν η φόρμουλα του δεν είναι αρκετά στεγανή . Είναι το είδος του παιχνιδιού που πραγματικά πρέπει να δείτε σε κίνηση, όχι μόνο σε στιγμιότυπα οθόνης. Είναι βολικό, λοιπόν, ότι υπάρχει τώρα ένα demo διαθέσιμο στο Steam.